SAN FRANCISCO - A Játékfejlesztői konferencia furcsa vadállat, kevésbé kereskedelmi kiállítás és inkább aktuális konferencia, amely valójában az embereknek szól a játékokat órákon keresztül töltheti iPhone, iPad és Mac készülékein, valamint a konzol alatt a tévéjét.
A Cult of Mac a helyszínen lesz, amikor egy 23 ezres játékostörzs érkezik a városba - ez körülbelül a Poughkeepsie, New York -i lakosság -, és erre számíthat.
Kezdetnek a videojáték -vállalatok nagy része áll a rendelkezésére, akik várják a jelentkezéseket azoktól a reményektől, akik betörni szeretnének játékipar, valamint egy Expo-stílusú bemutatóterem a Sony és a Nintendo nagykutyáitól a kisebb, egyszemélyes fejlesztőkig csapatok. Ehhez az eklektikus keverékhez adjon hozzá egy forrást a sajtótól, amely bugyborékol a hely körül, remélve, hogy megpillanthatja a következőt Csapkodó madár vagy Call of Duty. Nem ez a szokásos felállás a fülkecsibékről és a sajtos szajrászkodásról-a szervezők és a résztvevők tudatosan erőfeszítéseket tettek annak érdekében, hogy a dolgok szórakoztatóak legyenek, de nem túl alacsonyak.
Négyszer voltam a GDC -ben. Idén utolérek néhány régi barátot a csodálatos játékok fejlesztői között, akikről már hallottál, például Temple Run és Apró Halálcsillag, valamint a nagyszerű játékok fejlesztőivel, akiknek még nem tetszett The Blockheads és Fagylalt ugrás.
Ötödik éve indulok a konferenciára, mert valóban hiszem, hogy ez a független fejlesztőkből álló hullám a szerencsejáték -ipar élvonala. A nagy hármas - a Nintendo, a Sony és a Microsoft - mind megpróbált udvarolni ezeknek a kis fejlesztőcsapatoknak a szellemével, változó sikerrel, nem azért, mert szükségszerűen minőségi játékokra vágynak, de mivel tudják, hogy ebben a soha véget nem érő franchise rehash világában az olyan ügyfelek, mint te és én, valami egyedit akarnak, valami különlegeset.
A GDC több, mint „a bunkók futása”, ahogy a barátnőm nevezi. Ez egy különleges összejövetel néhány legérdekesebb ember közül, akiket ismerek. A játékfejlesztők, nagy vállalati stúdiókból, valamint apró hálószobákból és közös munkaterületekről, mind megpróbálnak kapcsolatba lépni veled abban a térben, ahol játszol. Mindannyian aktiválni akarják a lelkesedésedet is, lehetőleg közelről.
Egész héten a földön leszek a show -n, és beszélgetek a fejlesztőkkel, a PR -emberekkel, kiadók és a sajtó más tagjai, hogy valóban érzékeltessék, hol található ez az új szórakozás jelenet megy.
Ha részt vesz a konferencián, lépjen kapcsolatba velem a Twitter fiókom vagy írj egy e -mailt. Szeretnék találkozni veled, és beszélgetni a játékokról, a játékokról és a konferenciáról.
Ha messziről vesz részt, nézze meg a képeket a Flickr -fiókunkban egy különlegesben GDC 2014 fotó készlet. Emellett a lehető leggyakrabban posztolok egy élő blogba, és megkérem ezeket a játéktervezőket, kódolókat, művészeket és írókat, hogy meséljenek el nekünk arról, milyen az iparágban dolgozni.
Megnézem az Indie Game Festival -ot, ahol néhány barát jelölt, és megpróbál hallgatni a fejlesztőkről hagyományosan alulreprezentált csoportok, és ami a legfontosabb, a legérdekesebb dolgokat fogom kiemelni bemutató padló.
Remélem, élvezni fogja a tudósítást, és alig várja, hogy meghallgassa, mit gondol a konferenciáról.
Rajta!