A Ubisoft jövőbeli iOS -játékai lehetővé teszik, hogy a felhőn keresztül szinkronizálja előrehaladását különböző eszközökön
A Ubisoft megerősítette, hogy jövőbeli iOS -játékai a mentési adatokat a felhőben tárolják, lehetővé téve a haladást több eszközön. Ez azt jelenti, hogy az ebédszünetben legyőzheti a küldetéseket és a szinteket iPhone -ján, majd folytathatja a játékot ott, ahol az iPad -nél abbahagyta, amikor hazaér.
Ez egy olyan funkció, amely nélkül szinte minden játéknak - különösen azoknak, amelyek mind az iPhone, mind az iPad számára készültek - nem kell nélkülöznie.
A cég digitális vezetője, Chris Early elmagyarázta a terveket Zseb-szösz:
„Úgy gondolom, hogy ez egy hatalmas probléma, és én személy szerint nem bírom elviselni azt, amikor újra valamit kell tennem”-mondta Chris Early, a Ubisoft digitális vezetője egy személyes eligazításon, amikor az Egyesült Királyságban járt. "Van egy felhőalapú tárolórendszerünk az adatokhoz."
„Játékosként abszolút remélem, hogy a játék több eszközön történő mentése a jövőben is ilyen lesz. Ubisoft szemszögből nézve igen - teszik hozzá.
A Ubisoft lesz az első játék, amely átveszi a rendszert Ghost Recon: parancsnok, amelyet hamarosan megjelennek.
A Ubisoft azonban nem először vezeti be ezt a funkciót - egyes iOS -címek már használják az Apple iCloud szolgáltatását a játékmentések szinkronizálására több eszközön. De a vállalat saját felhőalapú tárolórendszert kínál, amely nem lesz kizárólagos az iOS-eszközökön.
A jelenlegi helyzetben az iOS címek túlnyomó többsége megköveteli, hogy az egyik eszközön, például az iPhone -on teljesítse a szinteket és a célokat, majd ismételje meg ugyanazt egy másik eszközön. Egyes pletykák azt sugallják, hogy az Apple a játékok szinkronizálását a Game Center jövőbeni funkciójává teszi. De ennek még meg kell történnie.