[avocado-gallery ids = ”283283,283278,283284,283281,283282,283285,283286,283287,283276,283288,283277,283279 ″]
Ahelyett, hogy elütötte volna a klisés kérdést: „A játékok művészetek?”, Az Electronic Entertainment Expo kiállításának célja a közelgő és a közelmúltban bejelentett videojátékok valódi műalkotásainak feltárása.
Rég elmúltak a múlt pixeles absztraktjai: ezek teljesen megvalósult, gyönyörű műalkotások különböző stílusok, amelyeket mindenki láthatott a Los Angeles -i Kongresszusi Központban, ahol az Expo zajlik hét.
A mai grafikákban gazdag videojátékok-mobil, konzol vagy PC-kifejlesztése sok időt, tehetséget és szenvedélyt igényel, és a fenti képek azt a fajta művészi energiát mutatják be, amelyet ezekbe helyeznek. A festői stílusú műalkotásokból Assassin's Creed Unity és Sors plakát illusztrációjához A Banner Saga és Sunset Overdrive, sok tetszik a fenti képeken.
Rob LeFebvre/Cult of Mac összes fotója
LOS ANGELES - A Microsoft a tavalyi Electronic Entertainment Expo óta észlelési problémával szembesült. Az idei E3 médiatájékoztatón azonban minden, amit a cég mondott, tett vagy mutatott, egyenesen a dolgok rendezésére irányult.
„Hallgattunk rád, játékosok” - mondta Phil Spencer, az Xbox igazgatója a hétfőn itt összegyűlt tömegnek. „Idén csak a játékokra koncentrálunk.”
A következő 90 perc a játékok, játékok, játékok rohanó, virágzó litániáját hozta. A Galen nézőtéren minden résztvevőnek adott karszalagok színes fényekkel villogtak, kiegészítve a képernyőn megjelenő bemutatókat és videojáték -előzeteseket. A hangszórók olyan hanggal töltötték meg a helyiséget, hogy a fejem oldalán lévő szőrszálak megmozdultak, amikor a robbanások megtörténtek. És sok robbanás történt.