Péntek esti harcok: Az Android virtuális gombjai vs. Az iOS Kezdőlap gombja

Laaaaaaaaaaadies és uraim, üdvözöljük a Friday Night Fights-ban! verekedők, akik halálig harcolnak - vagy legalábbis egyetértenek abban, hogy nem értenek egyet -, melyik a jobb: az Apple vagy a Google, az iOS vagy Android?

A heti téma után valaki fogköpni fog. Kérdésünk: Melyik a jobb? Az Android három virtuális gombja vagy az iOS fizikai otthoni gombja?

Az egyik sarokban van a 900 kilós gorilla, Mac kultusz; a szemközti sarokban, zöld törzsben, ott van a pöttyös felkapott, Android kultusz!

Tedd meg a fogadásaidat, uraim! Ez véres lesz.

Ma megnézzük az Androidon bevezetett virtuális gombokat, és vitatkozunk arról, hogy nem a szoftver-specifikus képernyőn megjelenő virtuális gombok jobb megoldás az Apple egygombos kialakítására.

A legtöbben olyan eszközt használnak, amely tartalmazza ezeket az archetipikus hardvereket vagy kapacitív gombokat. Ismeri ezeket: kezdőlap, keresés, vissza, menü. Természetesen, mint mindenki tudja, ezeknek a gomboknak a sorrendje is gyártónként változik. A különböző gombok elhelyezkedése és a gyártó következetlenségének hiánya (sok más ok mellett) végül a Google -hoz vezetett elhagyta a statikus hardvergombokat a Méhsejt és fagylaltban található új, képernyőn megjelenő virtuális gombok javára Szendvics. Véleményem szerint ez volt a Google egyik legjobb döntése, és az Androidot bevitte a mobilkészülék -tervezés jövőjébe.

Míg az Apple évek óta megvalósítja az egygombos funkcióközpont (hardvergomb) egyszerű kialakítását, úgy gondolom, hogy van bármilyen hardvere gomb (ok), hogy szükségtelenül akadályozzák a funkcionalitást és a dizájn esztétikáját, miközben a nagyobb képernyők és multimédia jövőjébe lépünk tartalom. A virtuális gomb megjelenése rengeteg új funkciót hozott létre, növelte a rugalmasságot és összességében jobb kinézetű telefont. Ha egy hardvergombot rögzítenek az eszköz egy adott pozíciójába, ez korlátozza a kijelölt területterületet, és nagy, keret nélküli részt eredményez a kihasználatlan, elpazarolt térben. Ahogy egyre inkább hajlunk arra, hogy mobileszközeinket játékokra és filmnézésre használjuk, ez a tér értékes tulajdongá válik, amelyet jobban ki lehetne használni. Vegye le az iPhone hardvergombját és az azt körülvevő előlapot, és azonnal hozzáadhat egy további elemet hüvelyknyi képernyőingatlan a telefon méretének megváltoztatása nélkül (ez az, amit az iPhone felhasználó nem szeretne hogy?). Ennek ellenére nézzük meg a képernyőn megjelenő virtuális gombok néhány előnyét.

Szerencsejáték

A mobiljátékok óriási fejlődésen mentek keresztül az évek során, és a mobiltelefonjainkon megjelenő konzolos játékok ma már valósággá váltak. Egyre többen használják mobil eszközeiket hordozható kézi játékrendszerként, a fejlesztők pedig egy többplatformos játék ökoszisztéma kialakításán dolgozik, ahol a felhasználók bárhová vihetik játékaikat megy. Nagyon fontos, hogy több képernyő legyen, amelyen élvezheti a játékot, és használhatja a képernyővezérlőket. Elmúltak azok az idők, amikor a virtuális D-padokat és az akciógombokat 3,5 hüvelykes területre zsúfolták. A legfontosabb, hogy elmúltak azok az idők, amikor véletlenül kiléptek a játékból, mivel azok a bosszantó kapacitív gombok pontosan ott vannak, ahol a készüléket tartania kell. Nem tudom elmondani, mennyit javult a játékélményem a gomb nélküli Galaxy Nexus megvásárlása óta. Egyszerűen elképesztő!

Filmnézés

A filmek és videók nézése vizuálisan lenyűgöző élménnyé vált a nagyobb HD képernyőkön, és a hardvergombok eltávolításának köszönhetően kényelmesen tarthatjuk eszközöket anélkül, hogy aggódnia kellene a film bezárása miatt, vagy arra kényszerítené a gyártókat, hogy nagyobb méretű telefonokat hozzanak létre, amelyek kompenzálják a hardvergombok és a nagyobbak felszerelését képernyő.

Tervezés

Az univerzális szoftverspecifikus virtuális gombok következetesebb és felismerhetőbb kialakítást hoznak létre az Android rendszerben, és segítenek az egész „töredezettségi” majomnak. Mivel a virtuális gombokat a fejlesztők tompíthatják vagy elrejthetik, alkalmazásokat lehet készíteni egy nagyobb, teljes képernyős kialakítás előnyeinek kihasználására. A gyártók ma már egyszerűbb, minimalista megjelenésű eszközöket tervezhetnek, amelyek nem tartalmaznak nagy csúnya előlapokat és hardvergombokat, amelyek furcsának tűnnek, ha több irányban tartja az eszközt.

Módok 

Az Android és nyílt környezete révén a virtuális gombok módosítási lehetőségei végtelenek. A szoftver által vezérelt virtuális gombokkal modokat lehet létrehozni, amelyek rengeteg további információt és testreszabást biztosítanak. A virtuális gombokhoz egyedi szöveg és színek adhatók, és akár teljesen új gombok is hozzáadhatók vagy eltávolíthatók a felhasználó igényeinek megfelelően. Talán csak egy Applesque gombot preferál, vagy esetleg hiányzik a régi 4 gombos beállítás, a modok lehetővé teszik. A szoftver alapú virtuális gomboknak köszönhetően teljesen megszabadulhat a kényszerített hardveres tervezéstől, és létrehozhatja saját személyes beállításait.

Átfogó

Összefoglalva, a képernyőn megjelenő virtuális gombok, amelyek megváltoztatják a tájolást, funkcionálisabb és egyszerűbb élményt nyújtanak, miközben megszabadítják a felhasználókat és a gyártókat a hardver korlátaitól. Felszabadítják a fel nem használt helyet, és lehetővé teszik a nagyobb képernyők megjelenítését anélkül, hogy növelni kellene az eszköz méretét. Optimálisabb játékélményt nyújtanak, és elősegítik a nagyobb multimédia -élményt a nagyobb képernyőkön keresztül. Úgy gondolom, hogy a hardvergombok túlélték használatukat, és hamarosan a dinoszauruszok útjára lépnek. Egyszerűen nincs szükség rájuk, amikor beépíthetők a szoftverbe, és a pénzem gomb nélküli jövőre irányul. Amikor közeledünk a rugalmas képernyők és az átláthatósági koncepciók új korához, Tony Stark jövőbeli telefonját csak akkor láthatjuk, ha megszabadulunk a gomboktól.

Az Apple minimalista filozófiája a fizikai gombok tekintetében a 80 -as évek elején kezdődik, amikor Steve Jobs vette át az első egér tervezését a Xerox PARC laboratóriumaiból és hogy olcsóbb legyen, egyetlen egérgomb kivételével leesett. Ez egy megszállottság, amely azóta is töretlenül folytatódik, legutóbb (az egér elején) a gomb nélküli, többérintéses Magic Mouse és a Magic Trackpad betetőzte.

Amikor az Apple kiadta az első iPhone -t, ugyanazt a koncepciót alkalmazták a telefonok gombjaira, mint az egereknél. A T9 interfész vagy a QWERTY billentyűzet helyett az iPhone csak egy fizikai interfész gomb. Ez volt az ikonikus iOS otthoni gomb, egy kis kerek gombcsapás a készülék aljának közepén, és egy egyszerű, lekerekített élű négyzettel tetoválva. A gomb csak egy dolgot tett - magát a kezdőképernyőre -, de az Apple látta az igazságot: ha már van érintőképernyője, akkor egyetlen gombra van szüksége.

Ez egy emlékeztető, amelyet a Google soha nem kapott. Amikor a Google 2007 végén átalakította az Androidot az iOS képében, érintőképernyős operációs rendszerként, akkor úgy döntött, hogy minden Android telefonnak négy hardvergombot kell tartalmaznia: Keresés, Otthon, Vissza és Menü. Ezeket a gombokat az Apple „egyetlen gomb, hogy uralja mindet” megközelítésének hitelesítse kivéve A home -ot alapvetően egy szilárd szoftveres felhasználói felület teszi feleslegessé.

• Keresés - Természetesen van értelme annak, hogy a Google minden embere nyomni akart egy dedikált keresési gombot az ügyfeleken, de ez felesleges. A legtöbb alkalmazás valójában nem igényel keresési funkciót, így értelmetlenné teszi az univerzális hardvergombot, és a keresést igénylő alkalmazások esetében a szoftveres keresőmező ugyanolyan jól teljesít. Sokatmondó, hogy ez volt az első hardver -interfész gomb, amelyet sok kézibeszélő -gyártó teljesen elhagyott (például a Samsung).

• Menü - Ismét az, hogy egy külön hardvergomb van a menüben, olyan jól kezelhető az érintőképernyős kezelőfelülettel. Ami annyira zavaró az Android menüjében, hogy nem következetes: néha alkalmazásbeállításokhoz, néha kedvencekhez, néha parancsikonokhoz vezet, és néha nem tesz semmit. Ha egy hardver interfész gomb ilyen következetlen és felesleges lesz, miért van mindez?

• Vissza - Az Androidnak minden bizonnyal része a „Vissza” gombvédőkben, de a Vissza gomb legnagyobb problémája, mint az Android legtöbb gombja, az inkonzisztencia. Az Android vissza gombjának használata rejtély: nem mondja meg, hová visz, hanem feltételezi, hogy felhasználóként pontosan tudja, hol van és hol járt. Hasonlítsa össze ezt az iOS virtuális vissza gombjával, amely mindig megmondja ahol elmész, és soha nem mozdítod ki az alkalmazásból (erre való a Kezdőlap gomb).

A fentieket figyelembe véve látom, miért gondolja azt, hogy a Google nemrégiben úgy döntött, hogy lehetőséget ad az eszközgyártóknak, hogy felhagyjanak A fizikai gombok a virtuális gombok Honeycomb -ba és Ice Cream Sandwich -be való beépítésével jobb lépést jelentenek irány. De nem teszem. Úgy tűnik, mint egy tipikus Android félszegség: egy bizarr kísérlet az Apple egy gomb nélküli játékban való egyesítésére, Cupertino valójában nem próbál játszani.

Itt a fő kérdés, amit feltennék: ha az Android kezelőfelületének gombjai elég feleslegesek ahhoz, hogy fizikailag elhagyják őket, miért van szükség arra, hogy gyakorlatilag beépítsék őket az alapvető operációs rendszerbe? Más szóval, ha egy eszköz nem igazán kell a Hardver keresése gomb vagy a Menü hardver gombja, akkor miért nem hagyja, hogy a fejlesztők tetszés szerint készítsenek képernyőn elemeket ezekhez a funkciókhoz? Miért van egyáltalán univerzális szoftvergomb? Mi az értelme?

A lényeg persze a visszamenőleges kompatibilitás. Az Android Marketplace tele van olyan alkalmazásokkal, amelyeket - bizonyos mértékig - beprogramoztak ezeket a gombokat szem előtt tartva, és ha teljesen elhagyja őket, sok ilyen alkalmazás leállhat dolgozó. A virtuális gombok tehát alapvetően egy kecses stop-gap: keménykódolt Ice Cream Sandwich támogatás az elavult alkalmazásokhoz. Értelmetlenek.

Értelmetlen… és alapvetően összetört. Alan Zeino van egy nagyszerű bejegyzése erről a blogján, de az egészből az következik, hogy a Google a buta hardvergombokat lecserélte ugyanolyan buta virtuális gombokra. Zeino összefoglalója? - Ennek a navigációs rendszernek nincs semmiféle tudománya vagy szerkezete, és megborzongok, ha belegondolok, mit kezdő... gondolhatna erre a teljes klaszterfaszra.

Ez jól mondja. Akár négy fizikai Android gombot, akár három virtuális Android gombot használ, nincs univerzális „tudomány vagy struktúra” ahhoz, hogy megpróbáljon navigálni az Androidon a beépített kezelőfelület gombjaival. Lehet, hogy Vincentnek igaza van, és már nincs szükségünk hardvergombokra, de az Androidra mutatni, mint bizonyíték erre a feltételezett tényre, megfizethetetlen. Az Androidnak nincs nagyobb szerencséje a szoftvergombok helyes beállításához, mint a hardvergombok helyes beállításához. Az Android gombjai - akár virtuálisak, akár kemények - zavaros ellentmondások mora.

Most hasonlítsa össze ezt az iOS rendszerrel és a kezdőlap gombjával. Talán nem kell fizikainak lennie, talán igen, de működik. A kezdőképernyő gomb mindig a kezdőképernyőre kerül. Minden mást az alkalmazáson belüli kezelőfelület kezel. Derűs. Egyszerű. Stressz mentes. És ikonikus. Pont úgy, ahogy az Apple szereti.


Nos, olvasók? Láttál minket kereskedési ütéseket, de ha ez a küzdelem az Android vs. iOS, kinek a hátát vennéd? Tudassa velünk a megjegyzésekben.

Legújabb blogbejegyzés

| Mac kultusz
August 19, 2021

Ez az első „hivatalos zenekari alkalmazás” az Apple TV számára?Olyan jó, mint az igazi gyógyszer.Fotó: Rob LeFebvre/Cult of MacAz androgün angol ro...

| Mac kultusz
August 19, 2021

A Mac magazin kultusza: Gyűlölet az iPhone akkumulátorházban, az Apple frissítései és még sok másBorító: Stephen Smith/Cult of MacAz Apple kiadott ...

| Mac kultusz
August 20, 2021

Az Apple 21 millió órát szeretne eladni az első évbenA Fitbit, a Xiaomi és a Garmin egyszerű fitneszkövetői a harmadik negyedévben túladtak az Appl...