A játékok az App Store -ban egyre nagyobbak. Pontosabban: átlagosan 76% -kal nagyobb az elmúlt öt évben. Ez derül ki a Sensor Tower alkalmazáselemző platform új jelentéséből.
A cég nemrég elemezte az Egyesült Államok App Store-ban a legjobb 100 bevételt hozó mobiljáték átlagos fájlméretét 2016 óta minden évben. Ez csak az eredeti letöltés fájlméretét tartalmazza, további tartalmat nem.
Jelentésük megjegyzi, hogy:
„Az átlagos játékfájl mérete 2016 -ban megközelítőleg 264 megabájt volt, és az elmúlt öt évben 76 százalékkal, majdnem 465 MB -ra nőtt 2020 -ban. Tavaly különösen jelentős volt az éves növekedés, amely 30,3 százalékkal nőtt az előző év azonos időszakához képest. A medián időközben 102,6 százalékkal nőtt az elmúlt öt évben, a 2016 -os 147 MB -ról majdnem 299 MB -ra 2020 -ban. Tavaly 18,7 százalékkal nőtt az előző évhez képest lassabban, mint a korábbi években. ”
A tavalyi év legnagyobb bevételt hozó játéka az App Store-ban az volt Roblox, amelynek fájlmérete 222 MB. A legnagyobb fájlméretű cím azonban az volt CSR Racing 2, amely óriási 3,8 gigabájt mobil tárhelyet foglal el.
![Az átlagos fájlméret évről évre meghaladja az ios játékok számát Átlagos iPhone fájlméret](/f/8a6a24cd4fb1e740189e2dbfc37fb947.jpg)
Fotó: Sensor Tower
Az iPhone játékok egyre nagyobbak
Az a tény, hogy a játékok folyamatosan növekedni fognak, nem hatalmas megdöbbentő. A 2020-as korszak iPhone 12 Pro Max csúcsértéke 512 GB. Ehhez képest a 2016 -os iPhone 7 256 GB -os. A régi mítoszhoz hasonlóan a koi termesztéséről, hogy illeszkedjen a tó méretéhez, ésszerű, hogy a fejlesztők kibővítenék címük méretét, hogy illeszkedjenek a rendelkezésre álló tárolási lehetőségekhez. Ez nem feltétlenül jelent nagyobb játékokat, hanem sokkal nagyobb eszközöket, hogy jól nézzen ki az iPhone egyre növekvő méretén, miközben kihasználják az új feldolgozási lehetőségeket.
Mégis, 76% -kal nagyobb öt év alatt, ez nagy ugrás…
Forrás: Érzékelő torony