A 4 hüvelykes iPhone problémái

Sokan találgatni kezdtek a 4 hüvelykes iPhone lehetőségével kapcsolatban, amikor egy hete egy Colin nevű srác nagyon érdekes érvet hozott fel egy ilyen eszköz mellett. A pletykagyár hónapok óta azt hangoztatja, hogy jön egy nagyobb iPhone, de senki sem gondolta igazán, hogyan is fog működni. Colin azt javasolta, hogy az Apple -nek egyszerűen módosítania kell a képarányt 3: 2 -től rugalmas 16: 9 -ig. Zseniális, igaz?

Nem olyan gyorsan. Több oka is lehet annak, hogy egy hosszúkás iPhone képernyő miért nem működik.

Dan Provost, társalapítója Stúdió Szép, röviden bemutatja a 4 hüvelykes iPhone problémáit blogján, Az oroszok ceruzát használtak. Rámutat arra a nyilvánvaló problémára, hogy egy 4 hüvelykes okostelefont egy kézben tartanak; nagyon nehéz mozgatni a hüvelykujját a 4 hüvelykes képernyő mind a négy sarkához, miközben a tenyerében nyugszik. Az iPhone egy kézzel tökéletesnek érzi magát, és ez olyan kényelem, amelyet az Apple valószínűleg nem veszít el egy nagyobb képernyő miatt (lásd Samsung Galaxy Note).

Fejlesztői szempontból „legalább minimális beavatkozásra van szükség ahhoz, hogy az alkalmazás megfelelően működjön egy 16: 9 képernyő. ” Ne feledje, amikor az iPhone 4 -en megjelent a Retina kijelző, és hónapokba telt, amíg az összes kedvenc alkalmazása megérkezett frissítve? Ugyanaz a fajta élmény ismétlődne. Ahogy a Provost megjegyzi, az Apple ezt már korábban is megtette.

Ha a következő iPhone magasabb képernyővel rendelkezne, a Provost szerint csak az iPhone-on futó alkalmazások nem tudnak kétszeres sebességgel futni az iPaden. Az érv az volt, hogy az Apple több képpontot adna hozzá függőlegesen, hogy kitöltse az iPhone hosszabb képernyőjét, és egy ilyen felbontás nem lenne képes megfelelően méretezni az iPad 9,7 hüvelykes kijelzőjén.

A Provost legmeggyőzőbb érve egy 4 hüvelykes iPhone ellen az, hogy az alkalmazások képtelenek lennének megfelelően működni fekvő módban:

Korábban már terveztem alkalmazásokat 16: 9 mobil képernyőre. Ha az alkalmazást álló és fekvő tájoláshoz is kell tervezni (például a Mail, az Üzenetek, a legtöbb szabványos felhasználói felület alkalmazás), akkor tényleg nagyon nehéz a tájolást jól kinézni. Lista nézetet készíteni és addig nyújtani nagyon hülyén néz ki. Ez csak kínos arány, amellyel dolgozni lehet. A 16: 9 képarányú virtuális billentyűzet is kényelmetlen; ha megfelelően méretezi, elfoglalja a képernyő nagy részét. A Verge -bejegyzés összes (nem játék) példája portré módban nézi az alkalmazásokat, és remekül működik. Forgassa a tájat, nem annyira.

Ha megnézzük azokat a fogalmakat, amelyekre a Provost utal, úgy tűnik, hogy portréban működnek. Az egyetlen alkalom, amikor látjuk a tájkép működését, a videó, amikor valójában kevesebb fekete hely marad az iPhone képernyőjén.

Ha figyelembe vesszük azt a tényt, hogy az emberi kéz nem 4 hüvelykes telefon tartására készült, problémásnak tűnik, hogy az Apple kiad egy ilyen eszközt. Az egyetlen lehetséges ok valami ilyesmi lehet, mint például a megnövelt hardverméret az LTE hálózatokhoz. Az iparág többi része továbbra is a különböző képernyőméretekkel játszik, ezáltal nagyon töredezett élményt nyújt a fejlesztők számára. Az Apple 2007 óta ugyanaz a képernyőméret. Tudod, mit mondanak: "Ha nem tört el, ne javítsd ki."

Legújabb blogbejegyzés

| Mac kultusz
October 21, 2021

Az Apple iOS -es Térképes alkalmazása nagyszerű abban, amit csinál, de számos hasznos funkció hiányzik. Szerencsére Cydia rengeteg jailbreak csípés...

| Mac kultusz
October 21, 2021

A Woot nagy akciója az iPhone refurbs -en visszatért - szerezze be a tiédet mindössze 89,99 dollárbólSzerezd meg a tied, mielőtt mind elmennek!Fotó...

| Mac kultusz
October 21, 2021

A Samsung Galaxy Note 9 felkészül a 2018 -as iPhone -ok bemutatásáraA Galaxy Note 9 -nek nemcsak az iPhone X -nek, hanem az Apple jövő hónapban pia...