Valljuk be: a Freemium játékok és a túl sok alkalmazáson belüli vásárlással rendelkező játékok ellenőrizhetetlenek az App Store-ban. Bizonyos mértékig ez érthető is: a fejlesztők nehezen tudják rávenni bárkit, hogy töltse le a játékait, ha pénzt kér értük, ami azt jelenti, hogy ez az egész verseny. Az egyetlen módja annak, hogy láthatóvá váljon, ha a fejlesztők ingyenesen adják ki játékaikat, és remélhetőleg később pénzt is kereshetnek.
Frissítő lépésként azonban az Apple megpróbál tenni valamit a freemium problémájával kapcsolatban kiemelve a „Fizess egyszer és játssz” játékokat, amelyek a játékosokat egyszer előre megterhelik, majd soha többé nem hibáztatják őket megint pénz.
Mint először rámutatott a MacStories, a szakasz három kategóriába sorolható: Legutóbbi kiadások, Blockbuster Games és App Store Originals.
A szekcióban szereplő játékok közé tartozik a kiváló Minecraft: Pocket Edition, Thomas egyedül volt, XCOM: Ellenség belül, Gunbrick, Hármas!, Leo vagyona és még sok más.
A fejlesztők kemény munkájának a freemium üzleti modell révén történő átalakítása egyike azoknak a sok problémának, amelyekkel az iOS App Store -ban játékok kiadását választó fejlesztők szembesülnek. Személy szerint amennyire nagyszerűnek tartom, hogy az Apple úgy döntött, hogy kiemeli azokat a fejlesztőket, akiknek a játékai nem sürgetik a játékosokat, hogy több pénzt fizessenek a győzelemért, az igazi probléma annyira endémiás, hogy azt hiszem, az App Store csak akkor lesz képes igazán kezelni, ha az Apple keményen áll a freemium ellen címek. De kétlem, hogy megteszik: túl sok pénz van az asztalon.
Keresztül: MacStories