Steve Jobs híresen idézte Picassót: „Jó művészek másolnak; nagy művészek lopnak. ” És e mutató alapján az Apple silány művész.
Az almát ellopják tól től szinte mindenki által. A Microsoft és más vállalatok ellopják a tervezési és interfész ötleteket az Apple OS X rendszeréből. A mobilkészülékek gyártói ellopják az Apple iPhone design elemeit. Az új táblagép -piac lényegében az Apple iPadje, valamint azok a táblagépek, amelyek ötleteket lopnak az iPad -től. Mindenki ellopta az Apple hozzáállását az alkalmazásboltokhoz.
Különbség van az ötletek és a szellemi tulajdon ellopása között. Jó ellopni a győztes általános megközelítéseket, például a többérintéses mozdulatokat táblagépen. Ennek érdekében ellopni a kódot rossz.
A Microsoftot régóta azzal vádolják, hogy ellopta az Apple ötleteit az évek során felmerült számos Windows -konstrukcióban. A Windows használata az évek során általában nehezebb volt, mint az OS X, és a Windows -termékek kevésbé elegánsak. Mindezek miatt az Apple -rajongók gyakran elutasítják a Microsoftot, mint innováció nélküli vállalatot.
Valójában az ellenkezője igaz. A Microsoft kutatószárnya véleményem szerint a találmányok alulértékelt motorja. És bár a Microsoft nem tudja előállítani néhány legjobb találmányát, időnként sikeres az új ötletek valós termékekben való megvalósításában is.
Tovább megyek. Az Apple és ügyfelei óriási hasznot húznának, ha az Apple ellopná a Microsoft öt alábbi ötletét.
1. Többjátékos játék az Xbox Live szolgáltatásból
Az Apple platformjai történelmileg elmaradtak a jövedelmező játékpiacon. De most az iPhone -nak, az iPadnek és az App Store -nak köszönhetően az Apple uralja a játékot (a platformon elérhető címek számában mérve).
Az iOS játékok nagyszerűek-és néhányuk már többjátékos. De egy integrált, több játékosból álló játék- és kommunikációs rendszer, mint például az Xbox Live, mindenkinél jobban hasznosítaná az iOS-t, mint játékplatformot.
Ahelyett, hogy időt vesztegetne arra, hogy a zenét társasá tegye a Ping segítségével, az Apple -nek inkább a játék társasá tételére kell összpontosítania.
Ha az iOS fejlesztőknek szabványos szerverplatformot kínál a játékosok összekapcsolásához, az Apple óriási lökést adna az iOS játékoknak. Egy ilyen rendszer lehetővé tenné a távoli játékosoknak, hogy játékokat találjanak, egymás ellen játszhassanak, egymással cseveghessenek, és általában élvezhessék az Xbox Live számos előnyét, de iPhone-on és iPaden.
Egy ilyen rendszer lehetővé tenné az Apple számára, hogy szabványosítsa a játékszerverek működését, és optimalizálja az iOS játékok teljesítményét.
Általánosságban elmondható, hogy ha ellopják az Xbox Live koncepciót a Microsofttól, az Apple több iPad -et tudna eladni hogy a fejlesztők jobb és drágább játékokat adhassanak el, és növeljék az Apple alkalmazásból származó bevételeit, ahogy a játékok címe egyre több lesz jövedelmező.
2. A Kinect gesztusvezérlő kezelőfelülete
Az új Apple TV, amit karácsonyra kaptam, örömmel egészítette ki otthoni szórakoztató rendszeremet. De az utolsó dolog, amire szükségem volt, egy másik $#@! Ing távirányító volt. Az Apple TV távirányítóm minimális és elegáns, de ez egy kiegészítő távirányító a már meglévő háromhoz. Apró mérete miatt nehezebb megtalálni és könnyebben elveszíteni, mivel a kanapépárnák közé csúszik. A rajta lévő gombok pedig kissé kényelmetlenek a használathoz; nagyon könnyű rossz gombot nyomni a tárcsán.
Az Apple folyamatosan próbálja minimalizálni a gombokat és kezelőszerveket. Miért nem szabadul meg teljesen a távirányítótól úgy, hogy ellopja a Microsoft Kinect for Xbox 360 gesztusvezérlési koncepcióját?
Az Apple TV távirányítója egyszerűen navigál a képernyőn megjelenő lehetőségek között, valamint vezérli a lejátszást, a szüneteltetést, a leállítást és így tovább. Szívesen irányítanám mindezt kézmozdulatokkal, és kihagynám a távirányítót.
3. Tollbemenet a Tablet PC -ről
A Tablet PC platform több okból is szívás. Ezek egyike nem az, hogy támogatja a tollbevitelt, hanem az a bemenet igényel toll. A Tablet PC hibás koncepciója az, hogy rendszeres Windows, plusz egy tollréteg. Az iOS többérintéses ujjbeviteli rendszere sokkal jobb, és az iPad eladások ezt bizonyítják.
Most azonban, hogy az iPad uralja a táblagépek világát, az Apple által hivatalosan ellenőrzött és szankcionált tollbemenet hozzáadása számtalan módon előnyös lenne a platform számára.
Személy szerint engem egyáltalán nem érdekel az érintőceruza használata navigációhoz vagy alkalmazásvezérléshez. Csak tollat szeretnék használni, nos, tollat.
Az Apple iPad 2 bevezetése hangsúlyozta azt a pontot, amelyet a kezdetektől fogva hangsúlyoztam: az iPad nem csak tartalomfogyasztó eszköz, hanem tartalomkészítésre is kiváló.
A toll támogatása lehetővé tenné az emberek számára, hogy jegyzeteket firkálhassanak, képeket rajzolhassanak, és ami a legfontosabb, jogi aláírásokat írhassanak.
Az Apple -nek el kell lopnia a tollbeviteli ötletet a Tablet PC -ről. Természetesen az iOS továbbra is a multi-touch funkciót használja a legtöbb feladathoz, valamint az operációs rendszerrel való interakcióhoz. De lehetővé kell tennie számunkra, hogy tollal írjunk dolgokat, akárcsak a való életben.
4. Felhasználói felület a Windows Media Centerből
Néha a csalódottság pillanataiban úgy érzem, hogy az iTunes for Windows az egyetlen legrosszabb alkalmazás, amelyet valaha is írtak a PC -re. A fájlok összekötésétől a szinkronizáláson át a podcastok beállításáig minden fontosabb vonatkozása nehézkes, visszamenőleges és intuitív. A teljesítmény abszurd módon lassú, időnként szó szerint másodperceket vesz igénybe az egyszerű egérkattintásokra.
Az egésznek semmi értelme, mert az Apple olyan jó a felülettervezésben. Néha azt gondolom, hogy az Apple szándékosan szörnyűvé teszi az iTunes számítógépes verzióját, hogy megbüntesse a Windows -felhasználókat a Mac -re való váltásra.
Eközben a Microsoft Windows Media Center minden tekintetben felülmúlja az iTunes -ot, az interfésztől a teljesítményig.
Természetesen a Media Center teljesen más célra létezik, mint az iTunes - valójában egy Windows PC -t Apple TV típusú eszközként való használatra tervezték. És ehhez az Apple TV jobb.
De meg kell halnia a csúnya, nehézkes, nem intuitív vonatroncsnak, amely az iTunes for Windows. Ha az Apple nem tudja kitalálni, hogyan készítsen Windows -alkalmazást, akkor csak lopja el a felhasználói felületet a Microsoft Windows Media Centerből.
5. Mobiltelefon/táblagép interakció a Microsoft Surface -ből
A Microsoft Surface több figyelmet és elismerést érdemel, mint amennyit kap. Kezdetnek ez az egyetlen jelentős MPG (multi-touch, fizika és gesztus) eszköz, amely az iPhone előtt jelent meg a piacon.
Nem, ez nem fogyasztói eszköz, és nem áll készen a fogyasztói piacon. De a Surface rendelkezik néhány interfész elemmel, amelyek még „varázslatosabbak”, mint az iOS.
Az egyik kedvencem az, hogy a Surface táblagép hogyan ismeri fel a ráhelyezett tárgyakat. Ha leejt egy darab papírt egy Surface 2.0 PC -re, az képes olvasni. Még jobb, ha a Surface felismeri a digitális fényképezőgépeket és mobiltelefonokat, kiszórja a képeiket, és lehetővé teszi dokumentumok áthelyezése egyik eszközről a másikra csúsztatva őket a képernyőn.
Az Apple -nek nem kell hozzáadnia ezt a képességet, csak el kell lopnia az iPhone vagy iPod Touch iPadhez való csatlakoztatásának alapkoncepcióját.
Az Apple hozzá fog tenni közeli kommunikációs technológia az iOS -eszközökhöz - miért ne használhatná ezt az eszközök csatlakoztatásához?
Képzelje el, hogy iPhone -ját az iPad sarkára helyezi, és lehetőséget kap arra, hogy fájlokat vagy képeket közvetlenül a telefonról ragadjon meg, és csúsztassa az iPadre, vagy az iPadről az iPhone -ra. Elméletileg másolhat is alkalmazásokat egyikről a másikra.
A Microsoft Surface modulokkal való interakció egy kis felületvarázslat, amelyet az Apple -nek csak el kell lopnia.