IPhone fejlesztő szerzett ajánlatot a Mobile Social Gaming Goliath létrehozásához
Egy japán játékfejlesztőnek el kell olvasnia az alkalmazáshasználat meteorikus növekedéséről szóló tudósításunkat. A fejlesztő, a DeNA akár 400 millió dollárt is fizetett a San Franciscó-i székhelyű Ngmocoért, olyan jól ismert iPhone-alkalmazások létrehozójáért, mint a Rolando sorozat és Távolítsuk el. „Építjük a világ legnagyobb mobil társasjáték -platformját” - nyilatkozta Tomoko Namba, a DeNA alapítója és vezérigazgatója.
Az üzlet részeként a kétéves Ngmoco további 100 millió dollárt kaphat, ha a játékfejlesztő 2011 végéig meg nem határozott célokat teljesít. Az iPhone fejlesztőt Neil Young, az Electronics Arts vezetője, valamint Bob Stevenson, Alan Yu és Joe Keene alapította.
Szeptemberben a TechCrunch becslése szerint iPhone, az iPod touch és az iPad tulajdonosok átlagosan 17,6 millió alkalmazást kapnak naponta - ez közel háromszorosa az iTunes által letöltött 7,5 millió dalnak.
Az iOS -eszközök tulajdonosai naponta több mint 50 millió percet játszanak az Ngmoco alkalmazásokkal, és több mint 60 millió alkalommal töltötték le őket. Az ilyen statisztikák segítették a vállalatot 20 top 10 cím megszerzésében. A vállalat Plus+ közösségi hálózatát több mint 86 millió alkalommal telepítették, és 13,5 millió regisztrált felhasználóval büszkélkedhet.
A DeNA Mobage Open SEK fejlesztőknek integrálja az ngmoco okostelefonos játéktechnológiáját, lehetővé téve a hozzáférést az iPhone és az Android játékosokhoz. A megerősített játékplatform előzetese decemberben várható.
Amellett, hogy az Ngmoco az iPhone -alkalmazások piacának legjobb szereplője, nemrégiben bejelentette, hogy játékokat is kínál az Android platformra. Az Ngmoco felvásárlása előtt a DeNA megvásárolta a kaliforniai Mountain View-i Gameview-t és 20-at is százalékos részesedése az Aurora Feint Inc.-ben, egy burlingame-i, kaliforniai székhelyű játékhálózatban, több mint 29 millióval felhasználók.
[keresztül AppleInsider]