A kilencvenes évek egyik legfontosabb asztali szerepjátéka, Shadowrun, nemrégiben érkezett a digitális domainhez, eredetileg a verziójával Shadowrun visszatér Mac, PC és Linux platformokhoz. Mac kultusz csillagos értékelést adott a játékról, „teljesen megvalósított asztali és digitális RPG átalakításnak” nevezve. Mond hogy ötször gyors.
A játék végre táblagépeken van, mind az Android, mind az iOS változatban, és a zümmögés az, hogy az asztali játék jegyzetfüzete, kivéve a kampányszerkesztőt. Ez egy nagy játék, hogy tabletta.
Jason Citron a konzol és a játékterület veteránja, 2006 -ban részt vett a Double Fine's Brutal Legend fejlesztésében, majd az iOS App Store korai, mámorító napjaiban megjelent az egyik első sláger iOS-játék, a három meccs kirakós játék, csavar, Aurora Feint. Nem sokkal később megalkotta az OpenFeint -et, amely az Apple mobil eszközök de facto ranglistája és többjátékos illesztési rendszere volt jóval a Game Center előtt.
Miután 2011 áprilisában az OpenFeint-t eladták a japán GREE társasjáték-társaságnak, Jason elindult a videojáték -fejlesztés iránti szenvedély egy új cég, a Hammer & Chisel és egy új játék bejelentésével, hívott
Sorsok örökre, csak iPad-en használható, masszív online harci aréna (MOBA) játék.Citron elfoglalt egy kis időt a forgalmas menetrendből, hogy beszéljen a Cult of Mac -el az új játékról, a mechanikáról és az üzleti stratégiáról, valamint a saját véleményéről arról, hogy mik legyenek az iPad játékok.