A NASA Orion űrhajója ősi skeumorf felülettel fog repülni

A NASA holnapi űrhajója összezavarhatja a szkeuomorf tervezés kritikusát.

Orion, amely pilóta nélküli teszten sikeresen repült Pénteken, és kritikus első lépésnek tekintik a személyzet Marsra való repüléséhez, kifinomult számítógépes vezérlőpanelek irányítják.

De a modern digitális interfész helyett a NASA úgy tervezte a kezelőszerveket, hogy azok hasonlítsanak a Gemini missziókból a 60 -as évekből. Az Orion számítógépének képernyői tele vannak virtuális flip kapcsolókkal és karokkal Jurij Gagarin könnyedén.

Kicsit olyan, mintha az Apple virtuális forgó tárcsát helyezne az iPhone -ra.

Orion_simulated_switch_controls

Az Apple felhasználók ismerik szkeuomorfizmus, tervezési elv, amelyben a design elemei utánozzák a fizikai tárgyak megjelenését és hangulatát, például asztali naptárat vagy régi magnólemezt.

Ez egy egyszerű módja annak, hogy megismertesse a felhasználókat az új digitális interfészekkel: Ha az új felület ismerős tárgynak tűnik a fizikai világból, azonnal nyilvánvaló, hogyan működik.

Kényelmes hivatkozás a dolgok régi módjára, de a kritikusok azzal érvelnek, hogy a skeuomorfizmus nem innovatív, és korlátokat szab a számítógép teljes képességeinek.

Steve Jobs halála után körülbelül egy évvel a szkeuomorfizmus volt az Apple egyik kedvelt tervezési elve. A közelmúltban az Apple szoftvertervezői (Jony Ive tervezési vezető égisze alatt) elkezdtek áttérni a tisztább, tiszta digitális tervekre.

Úgy tűnik, senki sem mondta a NASA programozóinak. Az Orion vezérlőpanelei kézi gombok tucatjait szimulálják három képernyőn. Ez óriási előrelépés az űrsikló pilótafülkéjében, amely körülbelül 2000 fizikai gombot és kapcsolót tartalmazott 10 panelen.

A NASA az új felhasználói felületet „üveg” felületnek nevezi, mivel a kézi vezérlés a számítógép képernyőjén szimulálódik. Az Orion vezérlőpanelei azonban nem érintőképernyők - jó okból mondja Lee Morin NASA űrhajós egy YouTube -videóban, amely leírja az üveg pilótafülkét és a felhasználói felületet.

Az űrben lebegő tárgyak ütközhetnek a képernyőn, és nem kívánt műveletet indíthatnak el - figyelmeztet. Ezenkívül a kezelőszerveket olyan ujjakkal kell kezelni, amelyeket gyakran vastag szkafander kesztyű borít.

Az üvegfelület virtuális gombjainak és kapcsolóinak működtetéséhez az űrhajósoknak számos élgombra kell támaszkodniuk, amelyek segítenek a képernyők gyors görgetésében.

Az Orionon a kézi gombok számát 60 -ra csökkentették, a többi kezelőszervet három képernyőre sűrítették.

Ez azt jelenti, hogy a személyzet sokkal könnyebben repül. A korábbi űrhajókban a gombok és kapcsolók súlya összeadódott. Így történt az összes vezeték és alátámasztó áramkör is.

„Ígéretesen hangzik és sok súlyt takarít meg, de tervezése kihívást jelent” - mondta Jeff Fox, az Orion legénységének integrációs vezetője. NASA sajtóközlemény tavaly. „Nem szeretnénk, ha a legénységnek sok legördülő menüben kellene keresnie, amikor gyorsan hozzá kell férnie a legfontosabb rendszerekhez és információkhoz.”

Az új kialakítás sok papírmunkát is megtakarít. Az űrhajósok 250 font üzemeltetési útmutatót hordoztak. Most mindezek a fontos információk láthatók a képernyőn, csak egyetlen kézikönyv arról, hogyan kell újraindítani a fedélzeti számítógépeket.

Legújabb blogbejegyzés

| Mac kultusz
October 21, 2021

Ma az Apple történetében: A vég kezdete a Mac klónokhozA Clone Mac elsőre jó ötletnek tűnt.Fénykép: Antnik1997. augusztus 5 .: Az Apple összeomlik ...

GIF használata iPhone háttérképéhez
October 21, 2021

Nem lenne jó, ha elkészíthetné ezt a fantasztikus (és vidám!) GIF -et, és animált háttérképként használhatja iPhone -jához? Felébresztheti iPhone -...

Apple hírek, elemzések és vélemények, valamint általános technológiai hírek
October 21, 2021

A macOS Mojave megváltoztatja az indie Mac játékok varázslatátAz Apple sokkal nehezebbé teszi a kisebb játékstúdiók életét.Fotó: Cult of MacEgy nag...