Nintendo: App Store „Mentalitás” létrehozása, amely szerint a játékoknak olcsónak kell lenniük
Reggie Fils-Aime legújabb App Store-kritikájának sorai között olvasva a Nintendo mélyen tart az Apple befolyásától a videojáték -iparra: a Nintendo of America elnöke mondja hogy az App Store árszínvonala olyan fogyasztói „mentalitást” teremtett, hogy a hordozható játékoknak csak néhány dollárba kell kerülniük.
A Fils-Aime megjegyzései még akkor is érkeznek, amikor a Nintendo márciusban készül bevezetni új kézi konzolját, a Nintendo 3DS-t.
A Nintendo nem téved, hogy az átlagos App Store-játék csak néhány dollárba kerül, bár a Fils-Aime úgy tűnik, nem fel kell ismernünk, hogy ez csak a legegyszerűbb játékokra igaz: nagyobb részvétel, professzionális erőfeszítések, mint a szék Szórakozás Infinity Blade vagy a Rockstarét Grand Theft Auto: Chinatown Wars vége közelebb lesz a 9,99 dollárhoz.
Ez szőrszálak hasításának tűnhet, de a lényeg az, hogy még az App Store -ban is hajlandóak a fogyasztók többet fizetni a jobban bevont, professzionálisan előállított játékokért. Az egyetlen ár, amelyet az App Store valóban leértékelt, az egyszerű, felvehető és játszható alkalmi játékok árai... amelyekért talán a Nintendónak nem kellett volna 30 vagy 40 dollárt kérnie.
A Fils-Aime itt kicsit gonosz. A Nintendo jogosult félni az Apple -től, mivel az iPhone, az iPod Touch és az App Store is bebizonyította, hogy nincs szüksége dedikált hordozható játékra konzol az okostelefonok korában, nemcsak a játékosoknak, hanem a fejlesztőknek is, akik gyorsan elkezdhetnek pénzt keresni az alkalmazásaikkal, mindössze 99 dolláros devizaárért készlet. A 3DS a láthatáron, a Nintendo kezdi aggódni a teljesítmény iránt: amilyen lenyűgöző hardverdarab, mint a 3DS talán nem is, van-e már helye az iPhone utáni világban?