Az MIT tervezői feltámasztják az Apple II -t Indiában: FRISSÍTETT
FRISSÍTÉS: Az ebben a bejegyzésben említett MIT tervezőcsapata nem az Apple II -re, hanem a Nintendo Entertainment System -re alapozza a tervezést, amely ugyanazt a processzorchipet használta. Sajnáljuk a hibát, amelyet eredetileg jelentett A Boston Herald cikk, amelyhez bejegyzésünket linkeltük. Köszönet Zeiler Dávid nál nél A Baltimore -i Nap a tisztázáshoz.
Derek Lomas amerikai végzős hallgató toborzott Apple II rajongókat az e havi MIT -en Nemzetközi Fejlesztési Tervezési Csúcstalálkozó „a harmadik világ iskoláinak, mint az I. vele nőtt fel. ”
Lomas, Jesse Austin-Breneman és más tervezők olyan számítógépet szeretnének létrehozni, amelyet a harmadik világ lakói sokkal olcsóbban vásárolhatnak, mint a azokat, amelyeket jelenleg az MIT Nicholas Negroponte fejleszt, aki 2005 óta azon dolgozik, hogy 100 dolláros laptopokat biztosítson a harmadik világnak gyerekek. „Ezt olyan modellnek tekintjük, amely növelheti a fejlődő országokban élő emberek gazdasági lehetőségeit” - mondja Lomas. "Ha csak tudja, hogyan kell gépelni, ez lehet a különbség a napi 1 dollár helyett óránként 1 dollár keresése között."
Lomas felfedezte a gyerekeket, hogy olcsó billentyűzetet és Nintendo-szerű konzolt használnak az egyszerű otthoni tévékészülékekhez csatlakoztatva játékokat egy tavaly nyári indiai gyakorlat során, és megütötte az ötletet az eszközök 1980-as korszakának korszerűsítéséről technológia. Ő és mások a Massachusetts Institute of Technology szimpóziumon abban reménykednek, hogy a programozók részvételét a segítsen frissíteni a rendszereket - amelyek régi Apple II számítógépeken alapulnak - kezdetleges webes hozzáféréssel és egyebekkel.
Az MIT hattagú csapata azon dolgozik, hogy továbbfejlesztett programokat írjon, és mobiltelefonon keresztül csatlakozzon az internethez. A csoport memóriachipeket is szeretne hozzáadni - amelyek jelenleg hiányoznak az eszközökről -, hogy a felhasználók írhassák és tárolhassák saját programjaikat. „Úgy gondoljuk, hogy igazán jó oktatási eszközt tudunk kifejleszteni, amellyel a gyerekek megismerkedhetnek a billentyűzettel, a gépeléssel és az egér használata korai életkorban ”-mondta Austin-Breneman, a 25 éves MIT-diplomás és mechanikus mérnök.
Keresztül A Boston Herald