iTunes App Store: érdekel még valakit a legnépszerűbb alkalmazások?
Az iTunes 9 és az OS X iPhone 3.1 -hez rengeteg finomítást hozott, de egy furcsának tűnik: a fizetett és ingyenes alkalmazások grafikonjaival együtt most a „legnagyobb bevételt hozó” alkalmazásokhoz is van.
Világos, hogy ez a kísérlet arra, hogy megnyugtassa a fejlesztőket, akik egyre jobban bosszankodnak az App Store 99 centes rohanása miatt. De itt a lényeg: érdekel ez valakit? Nem látom, hogy túl sok fogyasztó rohanna, hogy megnézze, mely alkalmazások termelték a legtöbbet, és ez alapján hozzon vásárlási döntéseket. A „legnagyobb bevételt hozó alkalmazások” is elég csúnyán hangzik - nem igazán az, amit elvárna az Apple -től.
Ennek ellenére feltétlenül szükség van arra, hogy a valamivel magasabb árszintű alkalmazásokat jobban kiemeljük. A magasabb árú alkalmazások (és talán 5 USD-ről vagy többről beszélek, nem pedig az 50 USD+ sat-nav alkalmazások) lehetővé teszik a hosszabb fejlesztési időszakot, ami gyakran gazdagabb végtermékeket eredményez.
Kíváncsi vagyok, vajon az App Store -nak kellett volna -e kivonnia egy levelet a nyolcvanas évek játékiparából - legalábbis úgy, mint az Egyesült Királyságban. 1985 körül a kiadók „költségvetéses” videojátékokkal kezdtek el játszani, olcsó, viszonylag kidobható címeket árultak 1,99 fontért, a teljes árú játékok négy-ötször drágábbak voltak. Az ilyen kiadók jellemzően kevesebbet hirdettek, és a teljes árú játékok fejlesztői kezdtek elkeseredni. (Ismerős?)
A megoldás ekkor egyszerű volt: a diagram kettévált. Tehát volt egy "teljes ár" és egy "költségvetési" diagram. Lehet vitatkozni azzal, hogy ez csak arra ösztönözné az embereket, hogy távol tartsák magukat a magas árú alkalmazásoktól, de mechanizmust is biztosítana azoknak a dolgoknak a kiemeléséhez, amelyek valószínűtlenül nem lesznek szarok. És a „teljes ár” vagy a „prémium” minden bizonnyal sokkal szebben hangzik, mint a „legjobb bevétel”.