Az indie dev szórakoztatásból és profitból parodizálja az internetes életet
Nathalie Lawhead gyorsan beszél, akcentusában gyengéd európai csillogással. A képernyőn a háta mögött egy véletlenszerűnek tűnő internetes mémek gyűjteménye található, amelyek kívülálló művészi divatban jelennek meg. Játékai első pillantásra abszurdnak, véletlenszerűnek és nevetségesnek tűnnek.
„Ha a Monty Python játékokat készítene, az Orange County-i fejlesztő a múlt hónapban a Game Developers konferencián azt mondta a Cult of Mac-nek:„ így néznének ki ”.
Az év legborzasztóbb kirakós játéka ingyenes lesz iOS -en a hét alkalmazásaként
Bár az App Store még mindig tele van olyan freemium játékokkal, mint a Mérges madarak, Az Apple nagyon jó, ha kiemelünk néhány szokatlanabb címet, amelyek felbukkannak az iOS rendszeren - az M.C. Escher pompája Monument Valley a nihilisztikus furcsaságára Néha meghalsz.
A vállalat folytatja ezt a tendenciát a Heti App legújabb választásával, amely általában néhány dollárt hátráltatna, de a következő hét napra teljesen ingyenesen letölthető. Az Sötét visszhang, a RAC7 Games egyedülállóan kiforgatott kirakós játék - és itt vagyok, hogy elmondjam, kiváló.
Nézze meg az előzetest és az alábbi leírást. Hidd el, ha szereted a szokatlanul minimalista rejtvényfejtőket, nem fogsz csalódni.
A Nintendo megadja magát: Mario, Zelda és még sok más érkezik az okostelefonhoz
A Nintendo mindig is kitartott mellette nem fejlesztene játékokat okostelefonokra és táblagépekre, de végül megadta magát.
Mario, Zelda, Donkey Kong és más népszerű franchise -ok hamarosan megjelenhetnek az Androidon és az iOS -en, miután a japán cég megerősítette, hogy új címeket fejleszt az okoseszközökhöz a DeNA játékfejlesztő segítségével.
A furcsa indie játék fejlesztője azt akarja Dobj kamionokat az elméddel
Lat Ware meglehetősen ostoba haver, személyiségében nincs félénkség. Március első hetében San Franciscóban, a Game Developers Conference -en találkoztunk Ware -rel, és kipróbáltuk a közelgő játékát, Dobj kamionokat az elméddel. Fejhallgatót fűzött a konferencia résztvevőihez, és folyamatos záporozást tartott, hogy ne legyenek egyensúlyban, amikor a játékban próbálják irányítani karakterüket.
Látod, Dobj kamionokat az elméddel a NeuroSky 80 dolláros fejhallgatóját használja az agyhullámok tényleges olvasásához. Ware beállította a játékban, hogy nyomon kövesse az ellentétes paramétereket: a fókuszt és a relaxációt. Amikor intenzíven fókuszál, a képernyőn megjelenő piros sáv megtelik, lehetővé téve például az ugrást, a tolást és a nehéz játék közbeni tárgyak feldobását. Amikor ellazul, egy kék sáv megtelik, és négy másik remek dolgot végezhet, összesen nyolc különböző módon, hogy az elme segítségével interakcióba léphessen a játékkal.
Próbáld ki, miközben néhány csevegő indie fejlesztő a füledben van, és megpróbálja elterelni a figyelmét.
Legyen ragadozó és zsákmány a többjátékos kúszófesztiválon, A raj
SAN FRANCISCO - Amikor találkoztam Peter Dijkstrával, a holland Vogelsap játékfejlesztő üzletemberével, várnom kellett a sorban, hogy lássam a kis, indie csapat új horrorjátékát, A raj. Nem voltam túl ideges azonban, mivel az előttem álló srác nem volt más, mint híres Végzet és Remeg fejlesztő, John Romero.
Dijkstra A raj egy közelgő horror multiplayer játék, amely a három különböző arénában játszódik. Hét másik emberrel játszva a játékot hétfőn a San Francisco-i Game Developers Conference-en, visszaemlékeztek azokra a régi ülésekre, Quake Aréna, valamint modernebb példák az aszimmetrikus többjátékos módra Balra 4 halott és Fejlődik.
Lopakodó játék République Remastered Mac -en még szebb lesz
République Remastered a seattle-i Camoflaj érdekes epizódikus lopakodó videojátékának gyönyörűen újraindított Mac és PC verziója eredetileg iPadre és iPhone -ra jelent meg 2013 decemberében.
A fejlesztőcsapat megragadta az alkalmat, hogy teljesen megújítsa a játékot a frissített Unity játékmotoron belül, és a teljes projektet Unity 4 -ről Unity 5 -re helyezze át. Azzal, hogy ez volt az első játékkiadás az Unity 5 motorral, korai hozzáférést kaptak a motorhoz cserébe a folyamat dokumentálásáért.
„Amikor bejelentették az Unity 5-öt, láttuk az esélyt, hogy beváltjuk két éve tett ígéretünket, miszerint PC és Mac verziót készítünk. République” - írja a csapat az Unity blogon. „Amellett, hogy hónapokat töltöttünk a játék kezelőszerveinek és felhasználói felületének teljes átdolgozásával, tudtuk, hogy hasznunkra válik a megnövekedett wow faktor ezen az új platformon. A Bellevue belvárosában található szemetes irodánkból (olyan ipari titánok vesznek körül, mint a Bungie és a Valve) szívünket és lelkünket belefektettük ebbe az ambiciózus és időnként nehéz projektbe. ”
Nézze meg az alábbi hivatalos játékelőzetest, hogy lássa, hogyan sikerült még pompásabbá tenni ezt az amúgy is lenyűgöző játékot.
Epikus Batman: Arkham Knight trailer izgalmak és hidegrázás
Készüljön fel, hogy megnézze az epikus lassú égést a hivatalos előzetesben a Rocksteady Arkham videojáték -sorozatának közelgő befejezéséhez, Batman: Arkham Knight. A Madárijesztő egyesíti Batman összes ellenségét-a Pingvint, a Kétarcú, a Riddlert, a Harley Quinn-t, a Poison-t, az Ivy-t és az Arkham-lovagot-, hogy elvegye Gotham Cityt és legyőzze a Denevért.
Persze van egy kis Bane-szerű érthetetlenség a Madárijesztő hangjaiban, és (a csodát leszámítva) a Joker ezúttal nem lesz a városban, de ez a játék egészen elképesztően néz ki. A játékon belüli felvételek Batmanről Gotham City felhőkarcolóiban, a brutális harc animációk, és a kitalált város és a magányos hős egyszerű, nagy felbontású dicsősége tesz minket játszani akar Batman: Arkham Knight épp most.
Nézze meg az alábbi, 2015. június 2 -i játék epikus előzetesét.
Hogyan Altó kalandja lett a következő kedvenc iPhone -játéka
Felnőtt Ryan Cash egyik kedvenc játéka Aranyszem az N64 -en. „Egy dologra emlékszem olyan tisztán, hogy a játék nehéz volt” - emlékezett vissza. "Nem tudnád legyőzni a játékot a legkeményebb környezetben, ha nem lennél elképesztő."
Cash szerencséjére barátja, Bruno mestere volt Aranyszem, és átjön csalókat feloldani. "Ő volt az fickó - emlékezett Cash.
Valószínűleg legtöbbünknek Bruno felnőtt. Akkor, amikor nem tudott 1,99 dollárt fizetni a Touch ID -val, hogy további drágaköveket vagy érméket nyisson. Akkoriban, amikor a játékok ugyanolyan szórakoztatóak voltak, mint a mobiljátékok, de kihívásokkal és készségektől is függnek.
Val vel Altó kalandja, ma az App Store -ban 1,99 dollárért, Cash és csapata többi tagja az általuk kedvelt játékokból merített, hogy valami egyedit alkossanak. Olyan játékot hoztak létre, amelyet nemcsak szórakoztató játszani, de gyönyörű is. És ellentétben Aranyszem, nincsenek csalási kódok, amelyek segítenek előrejutni.