Problem s Apple Arcadeom? To jednostavno nije tako posebno [Mišljenje]
Fotografija: Apple
Apple Arcadeov popis od više od 100 igara za 4,99 USD mjesečno na prvi pogled izgleda kao jedna od najboljih ponuda u igrama. No, nova Appleova usluga pretplate na igre ne opravdava očekivanja mnogih vlasnika iPhonea i iPada.
To nije zato što su igre loše. Ili zato što postoje skrivene naknade koje nismo očekivali. To je zato što je Cupertino Apple Arcade naplatio kao nešto posebno... i jednostavno nije.
Googleova usluga igranja u oblaku ne zanemaruje Mac, iPhone i iPad
Fotografija: Ed Hardy/Cult of Mac
Stadia će izvoditi vrhunske igre na Google poslužiteljima i prenositi video na računala korisnika. To znači da će svaki uređaj koji može pokrenuti preglednik Chrome imati pristup nekim od najboljih dostupnih naslova.
iOS i macOS uređaji moći će iskoristiti prednosti Stadije. Chrome OS, Windows i Chromecast ključ također će biti podržani.
Uživajte u većoj kontroli igre s ovim iOS gamepadom
Fotografija: GameSir
Nije bilo potrebno Super Mario Run i njegovih gotovo 3 milijuna preuzimanja prvog dana u trgovini iTunes Store kako bi se prepoznalo koliko su korisnici iOS -a ozbiljni u pogledu igara.
Razvojni programeri aplikacija svakodnevno podnose stotinu igara Appleu za iTunes i s vrtoglavim brojem iOS -a dostupnih igara, postoji jednako impresivan broj tvrtki koje proizvode dodatke za mobilne telefone igre.
Jedan, GameSir, predstavit će svoje prve ručne kontrole usmjerene na iOS na CES-u sljedećeg tjedna u Las Vegasu nakon pet godina razvoja gamepada koji su bili dobro prihvaćeni među korisnicima Androida.
Ovaj koncept telefona Nintendo potpuno bi me pretvorio u Android
![Ovaj koncept telefona Nintendo potpuno bi me pretvorio u Android Biste li kupili ovaj koncept Nintendo telefona?](/f/a1c611669afe9055f28d96c2e683f701.jpg)
Fotografija: Zakrivljena
Nintendo je bio nevjerojatno spor u prihvaćanju mobilnih igara, ali ovaj Wii M koncept dizajna želio sam da se tvrtka uozbilji i napravi vlastiti pametni telefon.
Ovaj model je toliko lijep da mislim da bih se rado odrekao svog osmogodišnjeg članstva u iPhone klubu da u svakom trenutku imam ovakav prijenosni uređaj za igre.
Razvojni programeri igara drže ležernim dok skaču s konzole na mobitel
Foto: Insomniac Games
Programeri konzola pokušavaju provaliti u mobitele i koriste ležerne žanrove za proboj na scenu.
Na primjer, kad igrači čuju za Insomniac Games, mogli bi pomisliti na klasične platforme poput Ratchet and Clank, strijelci poput prvog lica poput Otpor: Pad čovjeka ili naslov konzole sljedeće generacije Sunset Overdrive. Ono što se tim hipotetičkim igračima ne može sjetiti je iPhone-ova igra s tri utakmice ili beskonačnim trkačima. No, proizvođači igara ne mogu si dopustiti zanemariti mobilnu scenu ovih dana, a Insomniac se ne razlikuje, što dokazuje i nova igra tvrtke Tower-Defense, Loši Dinos.
"To je očito ogromno tržište", rekao je za Cult Brian Hastings, glavni kreativni direktor Insomniac Games Mac, “i vidimo čitavu generaciju igrača koji prvi ulaze u mobitele, prije svega drugo."
Kako su Super Evil Megacorp postali Appleovi omiljeni proizvođači igara
![Kako su Super Evil Megacorp postali Appleovi omiljeni proizvođači igara Uzaludna slava](/f/133c6c124cfd4b51d60ff11ba102a827.jpg)
Od svih ljudi koji su se pojavili na pozornici u utorak na Appleovom govoru, američki programeri igara Super Evil Megacorp bili su među najupečatljivijima-djelomično zahvaljujući odluci suosnivača Tommyja Krula da nosite privlačan beskonačni šal.
Slijedili su internetski memovi, parodirani Twitter računi - i čitava buka Hvalisavost, hiperkonkurentna igra za multiplayer online battle arenu (MOBA) tima koja je pozvana na akciju kako bi pokazala grafičku snagu iPhonea 6.
Kao primjer sve rjeđeg jaza između konzolnih i iOS igara, Hvalisavost izbacio demo iz parka, ostavljajući obožavatelje sline od mogućnosti igranja sljedeće generacije na Appleovoj novoj slušalici.
Također je ostavilo ljude da se pitaju o podrijetlu fantastično nazvanog Super Evil Megacorp.