Zašto niste mogli upisati F-riječ na iPhoneu? Zašto je Steve Jobs tijekom demonstracija napravio čudne pokrete očima? Kakav je upravitelj bio Scott Forstall?
Na ova i druga pitanja odgovoreno je u novoj knjizi Kena Kociende, bivšeg programera za iPhone koji je 15 godina proveo u Appleu pomažući u razvoju prvog iPhone, iPad i Safari web preglednika.
Objavljeno ovaj tjedan, Kreativni odabir, unutar Appleovog procesa dizajna tijekom zlatnog doba Stevea Jobsa, fascinantan je prikaz Kociendine karijere koji se usredotočuje na to kako Apple stvara odličan softver. (pročitajte našu recenziju ovdje)
Evo nekoliko najzanimljivijih stvari koje smo naučili iz knjige.
Ovaj post sadrži partnerske veze. Kult Maca može zaraditi proviziju kada koristite naše veze za kupnju artikala.
Zašto ne možete upisati F-riječ na iPhoneu
![Automatsko ispravljanje neuspjeh automatskog ispravljanja](/f/33b0b4b1ced520ff16ccc181c64b92f7.jpg)
Fotografija: autocorrectfailness.com
Kada je lansiran, iPhone je postao poznat po zamjeni F-riječi D-riječi (patka). Neki su mislili da je to Appleovo mudrovanje, ali postoji dobar razlog zašto niste mogli upisati psovke. Sve je to bilo zbog automatskog ispravljanja. Kako Kocienda navodi u
Kreativni odabir, autocorrect je bio tajni umak koji je sićušnu tipkovnicu iPhonea učinio zaista upotrebljivom. Bez toga, tipkovnica bi bila neupotrebljiva. No, razvijajući ga, Kocienda je otkrila da bi automatsko ispravljanje često unosilo psovke i govor mržnje. Bio je užasnut. Posljednje što je želio bio je niz prljavih riječi koje su se slučajno pojavile na ekranu, pa je izgradio rječnik verboten riječi koje nikada ne bi bile umetnute automatskim ispravljanjem - bilo da ste ih mislili upisati ili ne. I zato dobivate ‘patku’ kad ste mislili ‘*uck’.Zašto je sat u uvodnim bilješkama Applea uvijek postavljen na 9:41
![Vrijeme uvodne riječi za iPhone 9.41 glavno vrijeme](/f/3666047c5a29a972a34b70e8b93f5d29.jpg)
Fotografija: Apple
Postoji razlog zašto je sat uvijek u Appleovim uvodnim govorima postavljen na 9,41. To je zato što je veliko otkriće obično bilo zakazano za 40 minuta nakon uvodne riječi, a Steve Jobs je želio da proizvod pokaže stvarno vrijeme. Jedina iznimka su demonstracije Apple Watcha. Appleov tim za industrijski dizajn preferirao je da kazaljke na satu budu na 10.09, posebno na analognim ciframa. Estetski je privlačniji.
Scott Forstall zvuči kao jako dobar menadžer
![Scott Forstall Scott Forstall](/f/e7cc2795deb1935422a707b72b45fe23.jpg)
Fotografija: paz.ca/ Flickr CC
Scott Forstall nekoć je bio najveća zvijezda u usponu u Appleu. Bivši šef razvoja iOS -a, Forstall je bio često dobiven kao potencijalni kandidat za izvršnog direktora. Ali konzervirao ga je Tim Cook 2012. godine, navodno zbog zbrke Apple Maps i odbijanja isprike zbog toga. Otpuštanje je narušilo ugled Forstall -a. Etiketirali su ga kao primadonu, ‘političkog’ i karijerističkog backstabbera. No, u Kociendinoj knjizi Forstall se pojavljuje kao izvrstan menadžer. U knjizi je jasno da je Forstall bio dobar u izgradnji i vođenju tima koji je razvio softver za iPhone. Čini se zamišljenim, brižnim i dobrim s ljudima. Često ima lijepe riječi za reći svom timu i štiti ih od viših nivoa (IE. Steve Jobs). Bio sam iznenađen. Knjiga doista jača ugled Forstall -a.
Steve Jobs napravio je čudne pokrete očiju tijekom demonstracija softvera
![Steve_Jobs_at_Apple_iPad_Event](/f/578c654bd252eabebed1ecef4e2932ce.jpg)
Kad mu je tijekom demonstracije softvera pokazano nešto novo, Steve Jobs je zakretao glavu i oči malim pokretima s osam figura. Izgledalo je čudno, ali to je učinio namjerno kako bi mogao gledati u zaslon kroz periferni vid, kao i ravno. Pokreti su omogućili Jobsu da ispita nešto novo iz mnogo različitih kutova, da vidi izgleda li tako dobro sa strane, kao i izravno gledajući.
Steve Jobs se tjednima pripremao za svoje uvodne riječi
![Još jedna stvar Još jedna stvar](/f/5a3b23f38599bfd22e0a505bd7bdf28a.jpg)
Fotografija: Apple
Poslovi su se uvijek činili labavim i prirodnim tijekom njegovih uvodnih riječi, ali svaka je riječ bila vrlo pažljivo uvježbavana, revidirana i ponavljana mnogo tjedana. Pripreme za posao počele su mjesecima unaprijed. Kako se približavao uvodni govor, svakodnevno je vježbao u kazalištu gradske vijećnice u sjedištu Applea pred publikom rukovodilaca i poručnika od povjerenja. Stalno je revidirao svoj govor sve dok nije osjetio da je savršen. Vikend prije, Jobs je prošao dvije potpune generalne probe u subotu i nedjelju. Apsolutno ništa nije prepušteno slučaju.
Tijekom glavne probe Jobs se plavo našalio s Appleovim kritičarima
![Steve_jobs_keynote_joke Glavni slajd sa šalom Steve Jobs](/f/9a79d886dbeafa9453a7cc76f677dbbc.jpg)
Foto: Guy Shield/Ken Kocienda
Tijekom jedne glavne probe, kojoj je svjedočio Kocienda, Jobs je izvijestio o Appleovim maloprodajnim objektima, koji su se otvorili nedugo prije. Jobs je primijetio da su kritičari predviđali da će trgovine propasti. Zatim je na ekranu prikazao slajd iznenađenja koji publika za probu dosad nije vidjela. Dobro su se nasmijali, ali nažalost to nije uključeno u pravu stvar.
Ovo su 'Wallabies' koji su se koristili za razvoj softvera iPhonea
![Par iPhone koncept uređaja nazvanih Wallabies. Par iPhone koncept uređaja nazvanih Wallabies.](/f/2ee465747e64f27ad4b0ec614f26225d.jpeg)
Fotografija: Ken Kocienda
Kocienda puno govori o tim 'Wallabiesima' koji su korišteni za testiranje softvera razvijenog za pokretanje iPhonea. Imali su plastične zaslone, ali nisu imali elektronike. Vezani su za Mac koji je pružao procesorsku snagu.
Nakon što je vidio grubi prototip, Kocienda je odmah htio iPhone
![Izvorni prototipovi dizajna iPhonea Trio originalnih iPhone prototipova prikazuje različite boje i završne obrade koje je isprobao Apple.](/f/e31142da82e868e61cfd5d7d457f3650.jpg)
Fotografija: Jim Abeles
Zbog iznimno jake zaštite Applea, Kocienda uopće nije vidio hardver do posljednje minute. Nekoliko tjedana prije lansiranja, menadžer je donio radni prototip kako bi pokazao softverskom timu. Nije dobro zapečaćen jer je koristio unutarnje komponente. Oni još nisu bili finalizirani i bili su preveliki da bi se pravilno uklopili u kućište. Unatoč tome što je ispucao po šavovima, Kocienda je istog trenutka poželjela takvu ponudu - kao i ostatak svijeta kada je lansirana.
Demo -i su u središtu Appleovog kreativnog procesa
![Trenerski koderi koji kodiraju 7374 demo računala](/f/849fbeed00c4b73a41795849494b7143.jpg)
Fotografija: Pekseli
Appleov kreativni proces izgrađen je na demonstracijama. Programeri bi stalno prikazivali svoj rad kolegama i menadžerima, prikupljajući povratne informacije koje bi sljedeću demonstraciju učinile boljom. Postupak je konkretizirao nejasne ideje, osigurao uklanjanje loših ideja i procvat dobrih ideja. Postupak je, kaže Kocienda, darvinski: dobre se ideje ‘biraju’, pa otuda i naziv njegove knjige: Kreativni odabir.
Nisu svi programeri matematički geniji
![Računalo za kodiranje kodova 574071 programiranje](/f/9028ed315aaf8233cde0f96c1291548b.jpg)
Nekada sam mislio da je dobro matematičko učenje preduvjet za programera, ali Kocienda otkriva da nije dobar u matematici. Kad je zatražio pomoć, a kolege su ga bombardirale matematikom, rekao je da mu je to 'preko glave' te je umjesto toga pronašao drugačija, nematematička rješenja.
Steve Jobs godinama je koristio NeXT Cube zbog e -pošte
![NeXTcube NEXTcube](/f/d29230f5e6a85782bc0c98d068b4ebcb.jpg)
Fotografija: Wikipedia CC
Godinama nakon što se Jobs vratio u Apple krajem 19990 -ih, koristio je računalo iz svoje prethodne tvrtke NeXT. Prema Kociendi, Jobs je bio 'fiksiran' na e -poštu i nije bio ljubitelj načina na koji Mac postupa s e -poštom. Preferirao je klijent e -pošte na NeXTcubeu. Godinama kasnije, Jobs bi naredio razvoj iPada kako bi mogao je čitati svoju e -poštu na WC -u.
Pritisak tipke iPhone zvuk je udarca olovkom
![Tapping_pencil Olovka za kuckanje](/f/3813a639b38bd8bc074c9457619a573b.jpg)
Fotografija: Wikimedia Commons
Zvuk tipkovnice iPhonea nastao je udarcem olovke u ploču stola. Kocienda je bila inspirirana pričom da su zvukovi blastera u Ratovima zvijezda nastali udaranjem čekićem o žicu za napetost stupa komunalne usluge.
Veličina iPhone ikona određena je igrom
![Original_iPhone originalni iphone](/f/c8a8b5c61496833efe675e3bb79f5043.jpg)
Foto: Leander Kahney/Cult of Mac
Prilikom razvoja iPhonea nije bilo jasno koliko bi ikone aplikacija na početnom zaslonu trebale biti velike. Veličina ikona određena je jednostavnom igrom. Jedan od programera, Scott Herz, napravio je igru koja je nasumično stavljala kutije različitih veličina (koje su predstavljale ikone) u različite dijelove ekrana. Ideja je bila udariti u kvadrat i tada se pojavio drugi nasumično generirani kvadrat. Igra je bila iznenađujuće zabavna i cijela ju je ekipa tjedan dana igrala na svojim Wallabiesima. Iza kulisa, program je utvrdio da se, bez obzira gdje se na ekranu pojavio, svaki put mogao udariti kvadrat veličine 57 piksela-kvadrat, pa bi tako trebale biti velike ikone.
Legendarni Mac programer Bill Atkinson napravio je drveni iPhone
![Bill Atkinson je ošišao Bill Atkinson](/f/8722811a3f71d516549731e442d35c97.jpg)
Fotografija: Jim Merithew/Cult of Mac
Programer Bill Atkinson bog je u svijetu Applea. Atkinson je dizajnirao veći dio izvornog Mac grafičkog korisničkog sučelja, kao i ranih aplikacija poput MacPainta i HyperCarda. No, kada je iPhone predstavljen 2007., već je dugo napustio Apple. Morao se poredati ispred trgovine kao i svi drugi. Kocienda je naletio na njega ujutro pri lansiranju ispred trgovine Palo Alto i iznenadio se kad je vidio da nosi nešto što je jako nalikovalo iPhoneu. Ispostavilo se da je to drveni model koji je Atkinson izradio. Bio je toliko uzbuđen zbog iPhonea, da je napravio vlastiti drveni model za nošenje. Kocienda je bio oduševljen.