Kako je Leo's Fortune postala najdraža iPhone igra ove godine

Leovo bogatstvojedna je od onih igara koje samo čini da se osjećate dobro.

To je definitivno dalo Jabuke tople fuzzie: odabrali su igru, koji izgleda lkao što je miješanje između Pixar filma i klasičnog platformera iz Svijet Super Mario doba, kao njihova prva“Igra mjeseca” za iPhone.

Još uvijek trpeći od uspjeha u igri od 4,99 USD, dizajner Anders Hejdenberg govorio je o podrijetlu Leovo bogatstvo, zašto su strastveni projekti najbolji, kako istraživanje tržišta uništava kreativnost i razlog zašto su najbolji timovi mali. Također nam je dao ekskluzivan pristup slikama koje prikazuju putovanje igre od stranice do ekrana iOS -a.

Želite li saznati više? U pravom stilu platformera, nakon skoka ima još ...

Dizajn_konvertirano

Prije nego što je Hejdenberg donio Leovo bogatstvo do života, probijao se kroz rovove za konzole - njegova najznačajnija uloga je kao dizajner na Bojno polje igre, izvrstan posao koji je na kraju postao dosadan.

"Glavnu industriju igara karakteriziraju dvije stvari: nastavci i politika", kaže on. “Radila sam godinama, ali uvijek je to bilo na tuđem djetetu. Nikada nisam imao priliku dizajnirati svoju igru. "

Leoov Fortune tim u cijelosti.
Tim Leo's Fortune u cijelosti.

Kad se App Store otvorio, Hejdenberg je vidio svoju priliku. "Zaključio sam da je ovo moj trenutak da napokon izbacim sve te ideje koje su mi se godinama motale u mozgu", kaže on. "Obje sam ruke zgrabio priliku."

Nakon rada na visokobudžetnim video igrama, Leovo bogatstvo definitivno je bila velika promjena. Igra poput Bojno polje lako bi moglo imati više od 100 ljudi koji rade na tome. Nasuprot tome, novi tim Hejdenberga sastojao se od samo četiri osobe: dva umjetnika i dva programera.

"To je bilo otkriće", kaže on. “Kad imate veću igru, obično je potrebno mnogo novca. A gdje je u pitanju novac, mijenja se dinamika načina na koji se igra sastaje. Svaka odluka koju je potrebno donijeti treba puno duže da se prođe kroz sustav. S Leovo bogatstvo radilo se isključivo o stvaranju. Rekli biste: 'Trebamo li dodati značajku u kojoj Leo može lebdjeti u zraku držeći gumb za napuhavanje? Hajdemo pokazati ruke. ’A do tog popodneva možete vidjeti kako to funkcionira. Na velikoj utakmici koja bi trajala mjesecima. ”

Složene razine igre skicirane su na papiru.
Složene razine igre skicirane na papiru.

Centralni koncept iza Leovo bogatstvo trebao je napraviti platformu poput klasičnih platformera kasnih 80 -ih i ranih 90 -ih - nešto što nije izgledalo zaglupljeno prelaskom na mobitel.

Postizanje te ravnoteže ponekad je bilo teško.

"Gledao sam mnoge moderne igre na konzolama i jednostavno sam smatrao da su previše složene."

"Gledao sam mnogo modernih konzola s platformama i osjetio sam da su previše složene", kaže. “Razumijem kako se to događa. Često su programeri stavljeni u poziciju u kojoj moraju održavati popularnu franšizu, čak i kada možda nema nove ideje koja bi jamčila izlazak te igre. Izgubili ste mnogo velike jednostavnosti koja je igru ​​učinila zabavnom za početak. ”

Koliko god igranje bilo zabavno Leovo bogatstvo, bilo bi pogrešno prebrisati zadivljujuću grafiku igre.

"Sama količina umjetnosti u igri bila je vjerojatno naš najveći izazov", kaže Hejdenberg. “Obično biste se u ovakvoj igri oslanjali na pločice koje bi vam omogućile da sastavite igru ​​gotovo kao da koristite komade slagalice. Tako smo započeli, ali svi smo odlučili da je ono što smo tražili više slobodan put kojim će igrač krenuti. To se ne miješa dobro s pločicama. "

Stoga se tim odlučio za jedno veliko platno za svaku razinu: izazov u smislu memorije, ali nešto zbog čega igra više liči na bujni animirani film nego na konvencionalnu platformu.

Nakon skiciranja, razine su pretvorene u žičane okvire.
Nakon skiciranja, razine su pretvorene u žičane okvire.

Hejdenberg kaže odgovor na Leovo bogatstvo potvrđuje sve što je osjećao o važnosti da krenete svojim putem.

"To nije igra koja pokušava pridobiti vaše odobrenje na ciničan način", kaže on, s obzirom na pitanje zašto su ljudi tako povoljno reagirali na gotov proizvod. “Ljudi to cijene. Postoji toliko mnogo igara koje su jednostavno očajne. Žele da im se svidite. Izašli su i istražili tržište - izgradili su igru ​​na temelju demografije i statistike umjesto onoga što smatraju da im se sviđaju. "

“Za nas je priča koju pričamo uvijek bila ona koju smo htjeli ispričati. Želimo da se dobro provedete, ali nećemo to prisiljavati. Za mene, mislim da je iskrenost ono na što ljudi reagiraju. ”

Editor_converted

S obzirom na Hejdenbergove negativne asocijacije kada su u pitanju nastavci, mogao bi se Leovo bogatstvo 2 biti na djelu?

"Upravo smo objavili ovu igru, pa je malo prerano", smije se. “Zvuči egoistično reći to - i ne mislim na taj način - ali samo želimo učiniti sve što želimo. To bi se moglo pokazati kao novi sadržaj za Lea, ali isto tako lako bi se moglo pokazati da je to nešto sasvim drugo. Jednostavno nikad se ne zna. ”

Kupujte od:Trgovina aplikacijama

Najnoviji post na blogu

Xiaomi sramoti iPhone pokazujući novu tehnologiju stabilizacije slike
September 11, 2021

Xiaomi sramoti iPhone pokazujući novu tehnologiju stabilizacije slikeNova kamera Mi 5 je a-Mi-zing.Fotografija: XiaomiNova kamera Mi 5 je a-Mi-zing...

Zašto Apple ubija branik i zašto vam neće trebati futrola za vaš iPhone 5
September 11, 2021

Apple je jučer tiho ubio mnoge stvari, uključujući Ping, stari iPod nano u stilu sata, iPhone 3G i više.Kad smo pogledali Apple.com, iznenadili smo...

Kako je gomila hardcore biciklista prestala izrađivati ​​dijelove Hot Rod za izradu kućišta za iPhone [značajka]
September 11, 2021

Bill Karas nije vaš tipični motorist. Da, ima onu vrstu dlaka na licu zbog koje bi ZZ Top bio ponosan. Čak ima i vlastitu prilagođenu trgovinu u ko...