Prijateljski indie dev želi naučiti djecu da razmišljaju kao programer

Nezavisni programer Daryl Hornsby ima novi pristup za privlačenje djece obrazovnim igrama: Nemojte zaglupljivati ​​stvari.

To je ključ za Strojari, pametna puzzle-avanturistička igra koju je njegova tvrtka osmislila kako bi djecu vodila kroz različite koncepte logike programiranja.

"Kad kažete da želite ciljati djecu od 10 do 15 godina, rečeno vam je da to morate učiniti previše šarenim i pjenušavim te da nitko ne čita tekst", rekao je Hornsby za Cult of Mac. “Uspjeli smo dokazati da nije baš tako. Utvrdili smo da se djeca žele tretirati kao odrasle, ali to i dalje mora biti pristupačno. "


Ljubazni Hornsby bio je na okupu na Konferenciji razvojnih programera u ožujku kako bi nam dao kratki obilazak puzzle avanturističke igre Lohika Games koja ima za cilj naučiti programsku logiku od 10 do 15 godina.

Deseci tvrtki nezavisnih igara dolaze na konferencije poput GDC -a kako bi otkrili svoje igre to je teško učiniti s poplavom novih igara koje izlaze svaki mjesec na Mac, PC -u, konzoli i mobitelu platforme. Nema mnogo njih obrazovnih igara, pa Strojari ističe.

Osnivačica i izvršna direktorica tvrtke Lohika, Henrike Lode, započela je izradu ove igre kao diplomskog projekta u školi, ali nije htjela nasjesti ni na jedan klipirani obrazovno -zabavni tip koji djeca iskreno mrze. Hornsby je u tim došao prošle godine i voli stvarati igru ​​u koju vjeruje.

Hornsbyjeva igra (dostupno na iOS -u i Androidu) ima stil umjetnosti steampunk s 12 pametno osmišljenih zagonetki koje vode djecu kroz različite koncepte logike programiranja, poput stvaranja i pozivanja metoda, ažuriranja petlji i slično.

Nakon što igrači prođu svaku od razina slagalice, dobivaju način rada u pješčaniku, gdje sa svojim prijateljima mogu dizajnirati i utrkivati ​​automobile.

“Možete izabrati koliko kotača ćete staviti na njega, svjetla, sirene - čak i disko kuglu - i
utrkujete se oko naše testne staze, postavljate vrijeme kruga i izazivate svoje prijatelje ”, rekao je Hornsby.

Hornsby i njegov tim imaju sjedište u Kopenhagenu i imaju ured pored nekih drugih uspješnih nezavisnih programera, poput Playdeada (Zaborav, Pritisnite Reproduciraj (Kalimba) i programeri većih igara poput IO interaktivni (Hitman: Odrješenje) i engine za razvoj igara Unity sebe.

To je opojna mješavina, kaže Hornsby, čineći za živahna nezavisna razvojna scena upravo tamo gdje radi.

"Imamo Spielbar, odnosno bar za igre, svaka tri mjeseca, gdje čujemo mikro razgovore ljudi u industriji, popijemo piće i umrežimo se", rekao je.

Kao glavni dizajner, Hornsby stvara različite razine, piše priču i razvija mogućnosti dijaloga likova. Rekao je da su neke razine motivirane potrebom podučavanja specifične logike kodiranja, ali druge su samo čista inspiracija. U drugoj epizodi, koja bi trebala izaći u sljedećih nekoliko tjedana, Hornsby je izgradio zagonetku inspiriranu Igra prijestolja.

"Dobili ste ograničen rezervoar vode i možete graditi dvorac kako želite", rekao je. "Dakle, podižete tornjeve iz zemlje, postavljate različite visine, unutra je svjetionik i postoje neka zvona koja zvone na različite načine."

Ovaj dizajn došao je samo iz njegove vlastite glave, a zatim mu je trebalo dva tjedna napornog dizajnerskog rada kako bi razina bila spremna za prelazak na programiranje i umjetnost. Tim od pet osoba blisko surađuje kako bi se osiguralo da sve skupa visi oko konačnog rezultata: igre na koju se svi mogu ponositi.

"Najbolja stvar u razvoju indie igara je to što možemo napraviti igru ​​kakvu želimo", rekao nam je. "Ovo je igra koju smo zamislili - naravno da slušamo naše beta testere - ali to smo htjeli napraviti."

Najnoviji post na blogu

Kako se pripremiti za nadogradnju iPada - na pravi način
September 11, 2021

Sada kada ste naručili svoj novi iPad, vrijeme je da svoj stari pripremite za nadogradnju. Kada prenesete sve svoje podatke na dan lansiranja, neće...

Kult Mac -ovog Facebooka je hakiran i ništa ne možemo učiniti
September 11, 2021

ažuriranje:Vratili smo se! Konačno smo uspjeli doći do nekoga na Facebooku i vratiti našu Facebook stranicu. Veliko hvala svima koji su pokušali po...

Luda macOS programska pogreška može maksimalno iskoristiti vašu pohranu s mnogo ničega
September 11, 2021

Luda macOS programska pogreška može maksimalno iskoristiti vašu pohranu s mnogo ničegaSvakoj fotografiji dodano je 1,5 MB praznog prostora.Fotograf...