Zamislite da možete dodirnuti zaslon iPad -a ili iPhone -a i osjećati se kao da dodirujete metal, drvo ili krzno - unatoč činjenici da je to samo ravni stakleni zaslon. Nemoguće, zasigurno? Ne ako dođe do novog patenta povratnih informacija koje je Apple podnio.
Ova tehnologija haptičke povratne sprege mogla bi upotpuniti senzorno AR iskustvo kojem Apple teži. Pljusnite na neke AirPod -ove i prizovite neke ARKit vizuale i imali biste doista uronjenu proširenu stvarnost.
Haptičke povratne informacije za simulaciju materijala
Patent pod nazivom "Površina dodira za simulaciju materijala" opisuje načine na koje Apple može oponašati različite teksture pomoću posebnih vibracija. U svom sažetku, opis patenta napominje da je Apple izumio:
„Sustav za simulaciju materijala pomoću dodirnih površina uključuje dodirnu površinu, aktuator i/ili uređaj za kontrolu temperature i upravljačku jedinicu. Upravljačka jedinica upravlja pogonom ili uređajem za kontrolu temperature tako da barem dio dodirne površine simulira materijal. Takva kontrola može uključivati korištenje aktuatora za vibriranje površine kako bi se simulirao taktilni osjećaj teksture. Takva kontrola također može uključivati korištenje uređaja za kontrolu temperature (kao što je Peltier -ov uređaj) za kontrolu temperature površine kako bi se simulirala toplinska vodljivost materijala. U nekim slučajevima kontrola temperature može se izvesti pomoću temperaturnog senzora za podešavanje temperature površine. "
Apple je već godinama zainteresiran za haptičke povratne informacije. Ima patente u ovom području datira barem iz 2011. godine. Kad je Apple uklonio fizički gumb Home s iPhoneom 7, prije nego što ga je potpuno odbacio, zamijenio ga je haptičkom verzijom.
To je davalo osjećaj klika na gumb Početna bez stvarnog gumba za pomicanje. Slična se tehnologija pojavljuje i na drugim uređajima. Apple je također istražio ideja haptičke tipkovnice. To bi koristilo virtualne ključeve koji simuliraju kretanje, a ne fizičke koji mogu zakazati.
Koje su mogućnosti?
Drugi istraživači otišli su dalje od toga. Još 2013. godine, ja napisao je članak za Brzo društvo, opisujući istraživanje haptičkih povratnih informacija provedeno u Disneyju. Disneyjevi su istraživači razvili algoritam sposoban simulirati taktilne 3D geometrijske značajke, poput udaraca, na ravnoj površini zaslona osjetljivom na dodir.
"Navest ću vam primjer [mogućih primjena]", rekao mi je istraživač Ivan Poupyrev. “Mogli biste imati veliki zaslon osjetljiv na dodir veličine stola dizajniran kao pješčanik. Po kojima ljudi moraju prelaziti rukama tražeći ključ, koji ima vrlo drugačiji osjećaj od okolnih pješčanih područja. Druga bi aplikacija mogla biti korisnik koji povlači lik po karti, a pritom pod nogama osjeća kamenje, drvene daske i druge površine. ”
U to vrijeme to je bilo još daleko u budućnosti. Disneyevi istraživači mogli su samo simulirati izbočine na ravnoj površini. No, lako je shvatiti zašto bi Apple bio zainteresiran za ovakvu vrstu istraživanja. Postoji mnogo načina na koje se to može koristiti za poboljšanje korisničkog sučelja. Tehnologija bi mogla biti korisna u svrhe pristupačnosti ili samo kao standardni element sučelja.
Samo nemojte zadržavati dah da biste vidjeli kako će se ovo sljedeće godine pojaviti u iPad ili iPhone liniji.
Izvor: USPTO
Preko: Apple Insider