Danas u povijesti Applea: Steve Jobs sprema se objaviti Pixar
11. listopada 1995 .: Steve Jobs podnosi papire kako bi na burzi objavio Pixar Animation Studios.
Prekretnica u Jobsovom životu, početna javna ponuda Pixara pretvara ga u milijardera. No, stvari gotovo pa i ne idu tako dobro.
Kako je ovaj čovjek pomogao Steveu Jobsu da Pixar pretvori u moćnu kuću [Kahney's Korner podcast]
Početkom 90 -ih Pixar je usred stvaranja svog prvog filma, Priča o igračkama, ali tvrtka je bila u rasulu. Krvario je gotovinom i petljao u potrazi za poslovnim modelom.
Kako bi to preokrenuo, Steve Jobs angažirao je Lawrencea Levyja, bivšeg korporativnog odvjetnika, kako bi shvatio kako od Pixara napraviti pravi posao.
U ovotjednoj epizodi od Kahneyjev Korner, Razgovaram s Levyjem o tome kako su točno on i Jobs učinili Pixar jednim od najuspješnijih filmskih studija u povijesti.
Nova knjiga oslikava intimni portret Stevea Jobsa na poslu [Pregled]
Nakon njegove smrti, Steve Jobs postao je mit. Zapamćen je kao seronja i tehnološki vidioc: lik nalik Tonyju Starku koji je mogao jedinstveno božansko zamisliti budućnost znanstvene fantastike, dočaravajući čarobne proizvode od cijelog platna gotovo jednom rukom.
Također se smatra nepogrešivim: poslovni i tehnološki genij sa moćima proricanja izvan nas običnih smrtnika.
Ali Pixaru i dalje, nova knjiga Lawrencea Levyja, bivšeg financijskog direktora Pixara, daje sasvim drugačiju sliku.
Želite napraviti svoje Priča o igračkama?
Steve Jobs je, naravno, bio formativan u razvoju softvera za Mac, iPhone i iPad, ali je također bio formativan za razvoj druge tvrtke i njezinog softvera: Pixar, studio za računalnu animaciju iza Priča o igračkama, Ratatouille, Gore i više.
Sada je Pixar javnosti besplatno objavio RenderMan, interni softver za iscrtavanje tvrtke. To je alat koji je dao svijetu Priča o igračkama i bezbroj drugih modernih klasika, a sada je potpuno besplatno preuzeti za nekomercijalnu uporabu na Mac, kao i Windows i Linux.