Nemojte preskočiti ovaj ključni korak ako želite da vaša aplikacija bude izvrsna [ProTip]
![Nemojte preskočiti ovaj ključni korak ako želite da vaša aplikacija bude izvrsna [ProTip] Bill Atkinson portret MacPaint](/f/781b3670da9b8b82720e35db76919761.jpg)
Fotografija: Jim DeVona/Flickr CC
SAN FRANCISCO - Ako želite napraviti zaista ubojitu aplikaciju, evo ključnog dijela kreativnog procesa koji ne smijete zanemariti: Dajte nekome svoj "gotov" softver, zamolite ga da učini nešto s njim, a zatim zatvorite dovraga.
Promatrajte njihovu interakciju s aplikacijom i naučit ćete što radite dobro - a što radite krivo.
Taj neprocjenjivi savjet dolazi od Bill Atkinsona, veterana Applea koji je kodirao neki od najvećih Mac softvera svih vremena, uključujući HyperCard i MacPaint.
Nadahnut MacPaintom, Odmetnički napadač miješa retro umjetnost sa modernim igranjem
Foto: Squishy Games
Predstojeći sci-fi pucač Odmetnički napadač izgleda kao ogroman HyperCard hrpa u veličanstvenim pokretima. Trenutno na Kickstarteru za financiranje posljednjeg dijela razvoja, roguelike igra je zamisao Osnivač Squishy Games Nathan Rees, koji proizvodi igre otkad je otkrio radosti MacPainta kao dijete.