Inside Monument Valley: Kako su 'nemoguće' skice postale nevjerojatna igra

Dolina spomenika je jedan od najoriginalnije iOS igre ikada. Trijumf izometrijskog dizajna, to je trippy puzzle igra u kojoj vodite princezu odjenutu u bijelo kroz niz uvijajućih se struktura, inspiriranih umotvorinom M.C. Escher.

Stvaranje svijeta ove složenosti moglo bi zvučati kao projekt iz mora, ali za britanske programere igara iz ustwoa, osmišljavanje tako smjele kreacije bio je san.

“Jedna od prvih stvari koje smo učinili prilikom projektiranja Dolina spomenika pokušali smisliti slike koje su se činile nemogućima ”, kaže vodeći dizajner Ken Wong.

Još uvijek trpeći od uspjeha igre - po cijeni od 3,99 USD, bila je to najplaćenija iPad aplikacija u svojoj kategoriji prvi tjedan objavljivanja - Wong je otvorio svoje skice kako bi čitateljima Cult of Mac dao uvid u kako Dolina spomenikaNastali su dizajni koji oduzimaju dah.

Evo što smo pronašli.

rgrgrgrg
Sketchbook Ken Wong izlaže sve detalje koji su ušli u stvaranje Dolina spomenika.

Prije stvaranja Dolina spomenika, tim za osmero ljudi u ustwo-u je stvorio

Staza kitova i zagonetka Zabluda. Njihov uspjeh dao je timu prostor za disanje i planiranje sljedeće titule.

Jedna od širokih ideja koje je Ken Wong imao bila je igra koja se vrti oko zgrada. "Uvijek sam želio napraviti igru ​​o arhitekturi", kaže on govoreći iz dva ureda u londonskom trendovskom području Shoreditch. "Druge igre imaju arhitekturu u pozadini, ali htio sam od arhitekture napraviti glavnog lika - u stvar s kojom zapravo komunicirate."

efvdvdv
M.C. Escherova Uzlazno i ​​Silazno

Dok je tražio inspiraciju, slučajno je naišao na sliku koja se zove Uzlazno i ​​silazno, optička iluzija iz 1960. koju je nacrtao nizozemski umjetnik M.C. Escher koji prikazuje beskrajne stepenice.

"To mi je odmah kliknulo", kaže Wong. "Mislio sam da bi, ako biste mogli voditi figuru od dna zgrade do vrha zapravo pomicanjem djelića arhitekture, to mogla biti doista uvjerljiva igra."

Kako bi isprobao ideju, Wong je skicirao grubi dizajn inspiriran Escherovim crtežom i pričvrstio ga na svoj zid kako bi vidio kakav će biti odgovor. "Ne bih to spominjao, ali ljudi bi prolazili i počeli me ispitivati ​​o crtežu i je li ovo igra na kojoj radim", kaže.

Negdje usput, pozitivna reakcija uvjerila ga je da jest.

“Rijetka je stvar u kojoj vam tvrtka u kojoj radite dopušta riskiranje”, nastavlja Wong. “Mnogi od nas vjerojatno ne bi radili ovdje da nam to nije dopušteno. Nismo ovdje da pravimo formularne igre - tu smo da radimo nešto što je nadam se posebno. "

Kad je uvjerio ostatak tima da njegova arhitektonska ideja ima smisla za dobru igru, bacili su se na razradu koncepta.

Tim je satima pokušavao doći do nemogućih slika. "Na primjer, mislili smo da bi bila zaista upečatljiva slika kad bismo mogli izvući toranj iz male kocke", kaže Wong. “Ili okrenuti zgradu i promijeniti je ovisno o tome koliko ste je puta okrenuli. Počeli smo s popisom ovih paradoksa i nemogućnosti, a zatim smo postupno uklonili one koji se nisu činili tako dobrima, niti toliko zabavnima, kao drugi. ”

rgrgrgrg
Rani dizajni pokazuju M.C. Escherov utjecaj.

Igra se okupila u drugoj polovici 2013. i prvom dijelu 2014. - u konačnici je od početne ideje do lansiranja prošlo 10 mjeseci. Tim je ujedinila ljubav prema nadrealnim slikama.

"Mnoge igre imaju previše smisla", kaže Wong. “Njihovi tvorci pokušavaju oponašati filmove, na primjer - želeći izgledati Ratovi zvijezda ili Kum. Igre mogu biti mnogo više. Naslovi koji nas najviše uzbuđuju ovdje na ustwo su oni u kojima radite zaista čudne stvari. Nije imati imati smisla. To je gdje Dolina spomenika došao konceptualno. "

Rezultat je naslov pun nemoguće geometrije, zagonetki koje se češkaju po glavi i neobičnih neprijatelja (napomena: jesu Crow People.) To je i zagonetka i beskompromisni platformer, a za neupućene je cijela stvar duboko čudan. Ipak se nekako drži zajedno.

"Uvijek je postojala opasnost da ljudi jednostavno to neće shvatiti", kaže producent igre Dan Gray. “Bilo je entuzijazma u momčadi i među ljudima kojima bismo to pokazali, ali zaista nismo bili sigurni što će se dogoditi kada pustimo igru ​​cijelom svijetu. Nismo imali pojma hoće li uopće biti publike za ovo. Brinuli smo se da je previše umjetnički, previše intelektualno, prekratko, s previsokim cijenama - sve to. Prešli smo mjesec da se ljudi zapravo bave time. "

rgrgrg
Više Wong -ovih dizajna, uključujući skice Dolina spomenika 's užasnuti Ljudi Vrana.
eegeg
Wongov dizajn varira od vrlo detaljnih do vrlo grubih.
Wongov dizajn varira od vrlo detaljnih do vrlo grubih.

Budući da je igra završena ranije ove godine, napokon je došao težak posao imenovanja.

"Imali smo dokument s puno imena koja su ljudi bacali u šešir", kaže Wong. “Bilo je teško doći do takvog koji bi opisao ono što radite u ime. Na kraju smo odlučili da bi ovo moglo biti nešto poput imena benda - ne mora biti opisno, može biti poetično. Ne znam kako, ali smislio sam 'Monument Valley', a da zapravo nisam znao što to znači. "

"Mislim da se nikome od nas nije svidjelo za početak", Dan Gray. “Zaista bio poput benda, jer kad imenujete bend prve godine svi misle da je to ime apsolutno užasno. Ali onda to nekako prerasta u njegovo značenje. "

Prikupljajući ikonične slike i (za nas u Velikoj Britaniji) udaljena mjesta, Dolina spomenika sada izgleda savršeno ime za igru ​​o kojoj svi trenutno govore.

661140671818774698

Što je sljedeće?

“Otkad je igra izašla, samo smo bili zalijepljeni na Twitter i vidjeli smo ljude kako govore jako lijepe stvari Dolina spomenika i pokušavajući odgovoriti na što više njih ”, ​​kaže Wong.

Odaziv je bio nevjerojatan - i potpuno neočekivan. “Već imamo ljude koji nas pitaju kada Dolina spomenika 2 izlazi, što je prilično ludo ”, kaže Grey.

Zatim će dva tima eksperimentirati sa svježim idejama koje su nastale od tada Dolina spomenika zauzeo svijet igara.

"Zaista želimo početi raditi na nečem novom, ali važno je odvojiti vrijeme i strpljenje da stvorimo nešto zaista posebno, a ne žuriti u nešto", kaže Gray. “Zato što je to način razmišljanja koji je stvorio Dolina spomenika - i ne želimo da se to promijeni. "

rgrgrg

Mozes provjeriti Dolina spomenika sami se uvjerite na donju poveznicu. Dodatne informacije o njegovim inspiracijama potražite u knjizi Ken Wong Pinterest stranicaili naš članak o njegovim odabirima za najbolje iOS igre.

Kupujte od:Trgovina aplikacijama

Najnoviji post na blogu

| Kult Maca
August 20, 2021

Appleove trgovine izgrađene su izvan tvornica Foxconn [izvješće]Ova nevjerojatna Apple trgovina u Šangaju jedna je od samo pet Apple trgovina na ko...

| Kult Maca
August 20, 2021

Appleov originalni ugovor na aukciji vrijedi 150.000 dolaraRonald Wayne, treći osnivač AppleaEvo upozoravajuće priče koja bi vas trebala pretvoriti...

| Kult Maca
August 20, 2021

Izvješće: iOS 8 bit će 'Made for iHome', nudi univerzalnu daljinsku funkcionalnost za pametne uređajeZa mnoge od nas naši su iPhone već najčešće ko...