Kako nas video igre mogu učiniti boljim ljudima

Napomena: Ovaj članak izvorno se pojavio u Kult Mac kioska izdanje, Game On!. Uzmite kopiju ili se pretplatite već danas.

Većina videoigara pretvara vas u ratnika, lopova, svemirskog vanzemaljca ili vozača trkaćih automobila. Nova vrsta igara želi vas učiniti boljom osobom stavljajući vas na mjesto mladog oca sa sinom umire od raka ili igra ulogu nekoga tko se bori s depresijom, imigracijom ili seksualnim identitetom pitanja.

Nazvane "igre empatije", nadaju se da će promijeniti jedan od najčešće kritiziranih aspekata ovih voljenih razbibriga: da potiču nasilje i izolaciju. Čitana knjiga dizajnerice igre Jane McGonigal iz 2011. godine "Stvarnost je slomljena" postaviti uvjete za svijet u kojem igre nagrađuju dobro ponašanje, a fini momci završavaju prvi.

Ovaj post sadrži partnerske veze. Kult Maca može zaraditi proviziju kada koristite naše veze za kupnju artikala.

Za njih definitivno postoji tržište: do 21. godine prosječan mladi Amerikanac je proveo najmanje tri puta više sati igrajući virtualne igre od čitanja. Mi ostali imamo

udvostručilo naše vrijeme na konzoli od 2002. godine, trošeći oko 140 sati godišnje na igre.

Nekada davno imali smo romane kako bismo uronili u tuđe živote. Najvažniji oblik zabave u doba iPad -a je učiniti nešto čak i najviše sofisticirana knjiga nikada ne bi mogla postići: možemo djelovati kao drugi ljudi i ne radi se samo o puhanju udaljeni zombiji. Zašto želite znati kako je to njegovati dijete oboljelo od raka? U stvarnom životu možda se trudite razumjeti prijatelja ili člana obitelji koji to prolazi, ili ste možda volonter u hospiciju, student medicinske sestre ili župnik.

Izvan područja novinarstva igara, možda niste čuli mnogo o igrama empatije. Većinu njih stvaraju mali timovi, ponekad samo jedna osoba.

Jednom samo mrlja na radaru, neki od njih stvaraju naslovi u glavnim medijima i vidimo ih više na svim platformama.

Taj Zmaj, Rak je još neobjavljena igra o iskustvu Ryana Greena sa sinčićem Joelom, kojem je dijagnosticiran rijedak i smrtonosni oblik raka. Igra je jednostavna: pokušajte natjerati svog sinčića da prestane plakati. Podigni ga, jače zavija. Daj mu malo soka, povraća ga. Jedini način da "pobijedite" u igri - primijetite nedostatak jezika za igre da biste se uopće nosili s ovim konceptom - je otići do prozora, pogledati van i moliti se.

Sudjelovat ćete u borbama likova s ​​mentalnim bolestima Demon Chic, iOS igra koja koristi tropove igranja uloga i avanturističkih igara kako bi vas natjerala da razmislite kakav bi život mogao biti ljudima koji možda nisu baš poput vas. Oni su ipak ljudi, i Demon Chic čini fantastičan posao dopuštajući vam da doživite tu činjenicu.

Demon Chic
Snimka zaslona Demon Chic

Demon Chic's programer Michael Frauenhofer smatra da su "igre empatije" izvrstan izraz - čuo ga je od drugih ljudi na polovici ciklusa razvoja igre. Rekao je Cult of Mac u e -pošti više o tome kako se njegova igra uklapa u koncept.

“Od početka su glavni ciljevi Demon Chic trebao pokazati odnos između tri glavna lika kao jedan od razlika/različitosti ublažen do beznačajnosti međusobnim razumijevanjem, s naglaskom na osobnu autonomiju ”, rekao je. “Jedina politička poruka koju smo zaista htjeli prenijeti bila je ona‘ neka ljudi budu samo oni koji žele biti i kako žele biti sve dok ne povrijedi nikoga drugoga ’, što mi se čini prilično temeljno usklađeno s empatijom kao koncept."

Ovdje pročitajte Cult of Mac ekskluzivni intervju s Michaelom Frauenhoferom.

Snimka zaslona isporuke u Dubaiju
Snimka zaslona isporuke u Dubaiju

No, mogu li video igre zapravo stvoriti empatiju? Pomaže li nam igranje poput ove bolje razumjeti druga ljudska bića? Peter Saghegyi, programer Dostava u Dubaiju, misli tako, tvrdeći da nas igre mogu promijeniti na bolje.

"Igre mijenjaju našu percepciju, nema sumnje u to", rekao je. "Uče nas novim stvarima bez obzira jesu li pogrešne ili ispravne, na isti način na koji to rade filmovi."

Veteran Bioshock programer Steve Gaynor sada ima svoju "igru empatije", Otišao kući. Njegov mali tim stvorio je igru ​​koja priča priču o mladoj ženi koja je postala punoljetna devedesetih, boreći se sa vlastitim seksualnim buđenjem.

"Igre mogu pružiti jedinstvenu vrstu empatije na način na koji filmovi to ne mogu", rekao je. „Bliži su romanima; imaju sposobnost izražavanja unutarnjeg života pojedinca. Interaktivno stavljajući vas na mjesto ovog lika, morate učiniti stvari koje zamagljuju granicu između vas i lika. ”

Ova vrsta preuzimanja uloga, dodao je, ono je što igre razlikuje od drugih medija, dopuštajući vam da sate i sate radite radeći kao netko drugi.

Kredit za snimku zaslona: Smiri se Tom
Radovi, molimo vas da snimite snimak zaslona: Smiri se Tome

To nije evidentnije nego u igri poput Papire, molim, koji vam omogućuje da preuzmete ulogu obrađivača putovnica u izmišljenoj totalitarnoj državi Arstotzka. Provodite vrijeme u igri provjeravajući pojedinosti o raznim oblicima identifikacije, samo da vam se pravila prenose beskrajno. Što god radili, nešto će vam nedostajati ili ćete se odvojiti od obitelji ili na kraju nećete zaraditi dovoljno novca za prehranu svojih najmilijih.

Papire molim čini li to jako dobro ", primijetio je Gaynor," jer se mnogo toga što "govori" radi kroz sustave i sposobnost igrača da upravljaju vremenom i pažnjom. Nijedan igrač obično ne troši vrijeme na razmišljanje o vrsti osobe koja radi takve stvari. ”

Otuda i empatija. Sposobnost jednog ljudskog bića da razumije drugog.

Snimka zaslona Walking Dead
Snimka zaslona Walking Dead

Nije to samo u "realnim" igrama. Smatrati Hodajući mrtvaci, avanturistička igra dostupna na Mac, PC i iOS. Bio je to veliki uspjeh za njegov razvojni studio Telltale Games.

Glavnog junaka priče, Leeja Everetta, susrećemo kao zatvorenika u stražnjem dijelu državnog vojničkog automobila, neposredno prije apokalipse zombija. Ubrzo nakon toga, dok je svijet otišao u pakao, naleti na siroče Clementine, a par se bori održati jedno drugo na životu.

Michael Abbott, profesor kazališta i tvorac temeljnog kritičkog bloga o videoigrama, Brainy Gamer, misli da Hodajući mrtvaci je iOS igra koja izaziva snažnu empatiju.

"To radi na dvije razine odjednom", rekao je Abbott. “Očinska briga i ljubav koju Lee osjeća prema Clementine pripovijedanje je kroz igru ​​i često se manifestira kao empatija. Mnogo puta u igri Lee ili drugi likovi brinu se o tome kako će na Clementine utjecati sve strašne stvari koje vidi. Brinu se za nju i za nju. ”

Postoji i duboka empatija prema ostalim likovima u igri, čak i prema prezirnim likovima, poput Larryja.

"To je puno empatije", rekao je Abbott. “Htio sam reći‘ za videoigru ’, ali ne. To je puno empatije u bilo kojem mediju. "

Dakle, video igre doista nam mogu pomoći u suosjećanju s drugim ljudskim bićima. No, je li empatija važna? Čini li nas boljim partnerom, prijateljem, članom obitelji, svjetskim građaninom?

Mary Flanagan, istraživač, razvijač igara i psiholog, tako misli. Ostvarila je karijeru proučavajući kako video igre pomažu u zauzimanju emocionalne perspektive ili empatiji.

otišao kući

"Da, empatija nas čini boljim ljudima", rekla je Cult of Mac u e -poruci. “To nas može učiniti boljim liječnicima, učiteljima i pregovaračima. Može nam pomoći. Mislim da svijet čini boljim, humanijim, pravednijim i pravičnijim. ” Flanagan je citirao istraživanje sa školarcima pokazujući da im je fantasy igra učinila bolje razumijevanje drugih ljudi, kao i njezino vlastito istraživanje o povećanju videoigara suosjecanje.

Na kraju, prilično je uzbudljivo gledati kako video igre sazrijevaju na mnogo načina, a ne najmanje u ovakvim empatijskim iskustvima.

Ako ste se usredotočili samo na igre koje su zasjele na top ljestvice u iTunesu ili su došle do konzola, koje su razvile korporacije, vrijeme je za pogledati.

"Snažno je što igre mogu stvoriti empatiju na različite načine", rekao je Otišao kući Gaynor. “Trenutno smo na izlasku, s tim da indie igre postaju sve održivije izvan izdavača sustav, da programeri imaju više slobode da pokušaju dosegnuti više igara koje izazivaju empatiju. ”

Istinske riječi, doista, još jednom dokazujući da video igre kao medij počinju odrastati.

Najnoviji post na blogu

Runkeeper's Breeze je lijepo dizajnirana aplikacija za praćenje koraka
September 11, 2021

Runkeeper's Breeze je lijepo dizajnirana aplikacija za praćenje korakaKao momak koji trči više od sedam milja dnevno kako bi došao u formu za preds...

Nevezan je najbolji Dropbox Photo Browser koji sam ikada koristio
September 11, 2021

Nevezana aplikacija preglednik je fotografija povezanih s Dropboxom. Zamislite da je ugrađena iOS aplikacija za iOS povezana s Dropboxom umjesto da...

QuickOffice za iPad dodaje promjene i komentare za datoteke Word
September 11, 2021

QuickOffice za iPad dodaje promjene i komentare za datoteke WordQuickOffice Pro HD-aplikacija koja ne preuzima samo skup značajki, već i konvencije...