Kako je Dark Room postala najbolje plaćena igra za iPhone

Dva kodera koja se nikada nisu srela sjedila su u svojim pećinama udaljenim 1400 milja, praveći igru ​​koja jednom zauvijek dokazuje da whiz-bang grafika nije potrebna kada je u pitanju stvaranje hita.

Nazvan Tamna soba, njihova "minimalistička tekstualna avantura" uletjela je u App Store - u prosjeku 10.000 preuzimanja dnevno (po cijeni od 0,99 USD) i trenutno drži broj 1 za plaćene igre za iPhone (pogledajte našu recenziju ovdje).

Evo kako Michael Townsend i Amir Rajan stvorio je indie iOS igru ​​bez grafike koja je postala najnevjerojatniji uspjeh godine.

rgrgrg
Towsendova web verzija Tamna soba u, griješi, radnja.

"Napisao sam svoju prvu igru ​​u QBasic -u za obitelj 386, i od tada sam bio zakačen", kaže tvorac Michael Townsend. "Pretpostavljam da biste mogli reći da sam entuzijastičan amater."

Za Townsenda, postanak Tamna soba došao kad je svirao Kutija za bombone, igra preglednika za igranje uloga iz 2013. s ASCII umjetnošću, koju je stvorio 19-godišnji student u Francuskoj. "Bio sam potpuno zaljubljen u [njegovu] prividnu jednostavnost i neočekivanu dubinu", kaže Townsend. Nadahnut, njegova je početna ideja bila napraviti

Tamna soba "Besposlena igra s pričom."

Townsend je proveo samo jedan dan razmišljajući o mogućim smjerovima projekta, a zatim je skočio izravno u kodiranje - hakiranje igre zajedno s javascriptom s ciljem igranja na webu preglednik. "Kad sam uzbuđen zbog ideje, nikad nemam disciplinu da sjednem i prvo izradim dizajn", kaže on.

Kao i mnogi kreativni projekti koji se brzo spoje, brzina je cijelom poduhvatu dala osjećaj stjecanja svijesti. “Sastavio sam korisnički interfejs za početni ekran prije nego što sam imao ideju o bilo čemu. Njegov rijetki izgled vodio je prema jednako rijetkom apokaliptičnom okruženju. ”

Nakon što je Townsend sastavio početnu verziju, objavio ju je društveni mediji i sjeo promatrajući analitiku. Jedno od mjesta na kojem je igra izazvala veliku pažnju Hakerske vijesti.

Softverski inženjer po imenu Amir Rajan o tome je čitao. Rajan je radio u softverskoj industriji posljednjih osam godina, ali trenutno je bio na dopustu kako bi preispitao svoju karijeru. Dok je sjedio kod kuće u Dallasu u Teksasu, bio je zauzet planiranjem načina da se sam izbori. Njegovi su životni troškovi bili niski i prodao je većinu svojih stvari kako bi se uzdržavao. Sada mu je trebala samo ideja.

“Nakon dva mjeseca naišao sam na web verziju Tamna soba”, Kaže Rajan. Volio je ono što je vidio. Odmah je poslao Townsendu e -poštom da ga pita može li prenijeti igru ​​na iOS, dodajući možda i malo svog kreativnog zavoja. Zaintrigiran, Townsend mu je dao pečat odobravanja. “Sljedećih pet mjeseci, razvoj iOS verzije Tamna soba bila moja droga ”, kaže Rajan.

Amir Rajan saznao je za Mračnu sobu na internetu,
Amir Rajan je za Mračnu sobu saznao na internetu.

To se pokazalo kao potpuni hitac u mraku. "Volio bih da je to jednostavno kao samo uzeti web verziju i prevesti je na jezik koji iPhone razumije", kaže on. Da je to jednostavno vidio kao način da brzo zaradi, možda bi to bilo jednostavnije. Ali nije.

"Vrlo je teško prevesti pjesništvo s jednog jezika na drugi", kaže Rajan. "Htio bih to reći Tamna soba iOS -u bio je sličan zadatak. ”

Jedan od glavnih problema za Rajana bio je taj što se neaktivne web igre obično ne prevode dobro na mobitel. Na radnoj površini igra u stanju mirovanja savršena je jer se može ostaviti na duže vrijeme bez potrebe za aktivnošću. Nasuprot tome, mobilna igra se zasniva na trenutnom zadovoljenju - osobito kada se radi o plaćanju. "Morao sam se pobrinuti da igra napreduje brzo, ali ne tako brzo da je igrača ostavilo zbunjenim", nastavlja Rajan. “Bio je to konstantan balans, previše sam vremena proveo razmišljajući o tempu Tamna soba.”

Za razvoj iOS verzije igre trebalo je oko pet mjeseci. "Učio sam iOS platformu dok sam razvijao igru, što je znatno usporilo razvojni proces", kaže Rajan. "Kada sam u početku prihvaćao projekt, igra mi je jednostavno bila sredstvo za učenje razvoja iOS -a."

Nakon što je sletio u App Store, Rajan ga je počeo nemilosrdno promovirati na internetu, koristeći Twitter i Reddit. Taj proces trajao je još pet mjeseci prije nego što je ubrao rezultate koje vidimo danas. Čak i tako, pomalo je zbunjen oko točnog trenutka kada je igra osvijetlila ljestvice prodaje. "Iskreno, nemam pojma je li bilo što od onoga što sam učinio značajno pomoglo rastu igre, ili je jednostavno postalo viralno samo od sebe", kaže on.

Iako Tamna soba nije za svakoga, ima čudnu kvalitetu ovisnosti kad u to uđete: jednostavan (čak i ponekad ružan) sučelje ne čini ništa kako bi prigušilo polako kipuću priču za ono što je očito maštovito i iznenađujuće zanosno igranja. Na svoj način to je podjednako Flappy Bird. Samo jako, jako različito.

Rajanov svjetski posjed u vrijeme kada je stvarao Tamnu sobu.
Rajanov svjetski posjed u vrijeme kada je stvarao Tamna soba.

[Tamna soba] ne pokušava vam se prodati s "visinom" ili blistavom grafikom.

Tamna soba razlikuje se od naizgled svega ostalog u App Storeu ”, kaže Rajan bez puno pretjerivanja. “Iskreno rečeno, to je potpuno čudno i ide ukorak s‘ uspješnim ’iOS igrama. To je premium naslov. Ne koristi lukave tehnike koje vas tjeraju da plaćate za kupnje putem aplikacije. [Postoji] nula oglasa u igri. Ne pokušava vam se prodati s 'visinom' ili blistavom grafikom. Ponaša se prema vama kao prema odrasloj osobi i ne gura vam hrpu uputa u grlo. To čini prilično suprotno od većine drugih igara u App Storeu. I zbog ovoga, Tamna soba stoji sam i svijetli. ”

Michael Towsend još uvijek nije upoznao Amira Rajana unatoč njihovom uspjehu u zajedničkom radu.
Michael Towsend još uvijek nije upoznao Amira Rajana unatoč njihovom uspjehu u zajedničkom radu.

O da, i unatoč uspjehu igre, Rajan i Townsend još uvijek nisu bili u istoj prostoriji - Rajan ima sjedište u Dallasu u Teksasu, a Townsend živi u Ottawi u Kanadi.

"Iskreno, nikad o tome nisam razmišljao", kaže Townsend kad ga pitam o tome. "Rad sa udaljenim timovima prilično je standardan u svijetu softvera ovih dana, pa sam valjda jednostavno navikao na to."

Rajan ponavlja osjećaj. "To je zapravo došlo sasvim prirodno", kaže on. "Ja sam pomalo introvertan... pa se interakcija putem e -pošte i chata većinu naše komunikacije činila prirodnom i u skladu s mojom osobnošću."

Kako god odlučili raditi, čini se da, dobro, rade. Ovdje u 2014. ne trebate ogroman marketinški proračun niti biti u istom uredu kako biste stvorili sjajnu hit igru.

Potrebne su vam samo vještine kodiranja i jedinstvena ideja - a zatim i ozbiljno vrijeme provedeno u mračnoj prostoriji.

Kupujte od:Trgovina aplikacijama

Najnoviji post na blogu

Appleove vijesti, analize i mišljenja te opće tehnološke vijesti
August 19, 2021

Linex tuži Apple i pokušava SAD osloboditi svih MacbookovaAko ovo čitate očekujući da ćete vidjeti Linusa Torvaldsa i Stevea Jobsa kako na sudu izm...

Appleove vijesti, analize i mišljenja te opće tehnološke vijesti
August 19, 2021

Bez obzira na nedavna nagađanja da će treća generacija iPada biti lansirana kasnije ove godine, proizvođači komponenti u Kini isključili su mogućno...

Appleove vijesti, analize i mišljenja, te opće tehnološke vijesti
August 19, 2021

Sparrow dobiva ažuriranje na 1.1, sada ima univerzalnu IMAP podrškuWoot! Sparrow za Mac -klijent e-pošte sličan Tweetieu koji je postao moj go-to M...