Pomozite djevojčici da spasi životinje Alba: Avantura divljih životinja na Apple Arcadeu
Fotografija: Ustwo Games
Krenite s djevojčicom dok luta mediteranskim otokom spašavajući životinje Alba: Avantura divljih životinja. Trebala bi biti na godišnjem odmoru, ali je spremna pokrenuti ekološki pokret!
Igra koja je u petak stigla u Apple Arcade je od Ustwo Games, tvorca klasika Dolina spomenika.
Tvorac klasike Dolina spomenika zadirkuje nas s Alba: Avantura divljih životinja prikolica
Fotografija: Ustwo Games
Dolina spomenika bio je toliko veliki hit da su sve dodatne ponude iz Ustwo Games uvijek privlačile pozornost. U ponedjeljak je tvrtka predstavila Alba: Avantura divljih životinja putem najavnog video najave.
Gledajte sada:
Tvorci Dolina spomenika želite redizajnirati nadzornu ploču automobila
Što radite kao drugi čin nakon što ste stvorili jednu od najljepših iOS igara u povijesti? Ako ste Ustwo, programeri koji stoje iza Cult of Mac favorita Dolina spomenika, odgovor je jednostavan: redizajnirate nadzornu ploču automobila.
Da, dobro ste pročitali.
Možda je to daleko od M.C. IPad puzzle igra inspirirana Escherom, ali Ustwo se udružio s tvrtkom Car Design Istražite kako biste stvorili prototip za pojednostavljeni zaslon u automobilu koji prikazuje samo informacije koje su vam potrebne u vrijeme koje vam je potrebno to. I, ne iznenađuje, izgleda spektakularno.
Dolina spomenika sljedeći tjedan dobiva još 8 prekrasnih razina
Dolina spomenika je moj izbor za iOS igru godine; uvrnuta, prekrasna zagonetka u stilu MC Eschera koja očarava od početka do kraja. A s obzirom na to da je primila više od milijun preuzimanja, Daleko sam od toga da razmišljam na takav način.
Zbog toga je sjajno čuti da će prvo proširenje igre dobiti 13. studenog. Pod nazivom "Zaboravljene obale", proširenje će vratiti igrače u svijet princeze Ide, dok putuje kroz osam potpuno novih razina s nizom svježih zagonetki koje treba riješiti putovanje.
Unutra Dolina spomenika: Kako su 'nemoguće' skice postale nevjerojatna igra
Fotografija: ustwo/Cult of Mac
Dolina spomenika je jedan od najoriginalnije iOS igre ikada. Trijumf izometrijskog dizajna, to je trippy puzzle igra u kojoj vodite princezu odjenutu u bijelo kroz niz uvijajućih se struktura, inspiriranih umotvorinom M.C. Escher.
Stvaranje svijeta ove složenosti moglo bi zvučati kao projekt iz mora, ali za britanske programere igara iz ustwoa, osmišljavanje tako smjele kreacije bio je san.
“Jedna od prvih stvari koje smo učinili prilikom projektiranja Dolina spomenika pokušali smisliti slike koje su se činile nemogućima ”, kaže vodeći dizajner Ken Wong.
Još uvijek trpeći od uspjeha igre - po cijeni od 3,99 USD, bila je to najplaćenija iPad aplikacija u svojoj kategoriji prvi tjedan objavljivanja - Wong je otvorio svoje skice kako bi čitateljima Cult of Mac dao uvid u kako Dolina spomenikaNastali su dizajni koji oduzimaju dah.
Evo što smo pronašli.
Dolina spomenika Je li naša iOS tjedna igra tjedna [izbor urednika]
Princeza Ida mora se pronaći i čini to u potrazi za nepredvidivim i promjenjivim krajolikom koji inspirira perspektivna Escher umjetnost i hit indie igra Fes.
Morat ćete dodirnuti zaslon da biste natjerali Idu da krene prema svom krajnjem cilju, prevlačeći i rotirajući desetke različitih mehaničkih naprava kako biste bili sigurni da može nastaviti svoj put. Zagonetke nisu super teške, ali zahtijevaju malo razmišljanja, a mnoge su doista genijalne. Osjećat ćete se prokleto inteligentno kad konačno dobijete to "aha!" trenutak.
U nastavku pogledajte naš video zapis kako biste osjetili koliko je bujan i smirujući Dolina spomenika stvarno jest.
Dio Escher, Dio Fes, Dolina spomenika Cilj je zadiviti novom prikolicom
Staza kitova i Blip Blup programer Ustwo objavio je novi trailer za svoju nadolazeću igru Dolina spomenika, zapanjujuće lijepa igra na koju utječe umjetnost MC Eschera, s igranjem koje se čini sličnim hit indie igri, Fes.
Osim ovih očitih usporedbi, trailer i prateći snimci zaslona pokazuju razmišljanje i perspektivu gameplay putovanje kroz različite i svijetle boje svijeta, vodeći protagonisticu nijeme princeze kroz ludi arhitektonski geometrije.
Dizajner Ken Wong to naziva „lijepim istraživačkim iskustvom, negdje između istraživanja trgovine igračkama i čitanja Lav, vještica i ormar.”