Zašto retina nije dovoljna [značajka]

Appleov novi MacBook Pro slijedi lijepu tradiciju iPhonea 4 i iPada treće generacije u tome što ima Retina zaslon super visoke razlučivosti: ploča od 2880 x 1800 s nevjerojatnih 220 piksela pakiranih po inča.

To je nevjerojatan prikaz. Zapravo, to je takve nevjerojatan prikaz da zapravo ima oko milijun, sedamsto tisuća piksela više nego što je potrebno da bi se zadovoljila Appleova definicija retine, zbog čega neki tvrde da će svi ti pikseli biti izgubljeni.

Ništa nije dalje od istine.

Appleovi novi MacBook profesionalci imaju apsolutno sjajne zaslone, ali trebaju im svaki piksel koji imaju, jer istina je stvar je u tome što Apple ima dug put prije nego što uhvati tehnologiju prikaza do nevjerojatne ljudske moći vizija. I to je dobra stvar, jer znači da imamo mnogo veseliti.

Napomena urednika: U ovom ćemo članku govoriti o dvije vrste Retina zaslona: Appleovim Retina zaslonima i teoretskom Retina zaslonu koji bi imali mnogo veću gustoću piksela. Za potrebe ovog članka, posljednja vrsta zaslona nazvat će se True Retina zasloni: sva ostala spominjanja Retina zaslona mogu se uzeti kao upućivanje na Appleovu tehnologiju.

Što Apple znači mrežnicom
Ne, nije, Steve.

U ovom trenutku svi znaju da je Steve Jobs, glavni showman, pomalo zabludio činjenice kada je predstavio Retina zaslon iPhonea 4 2010. godine.

Kakav Steve Jobs rekao je tada je li ovo bilo:

Ispostavilo se da postoji čarobni broj točno oko 300 piksela po inču koji, kada nešto držite oko 10 ili 12 inča udaljeno od vaših očiju, granica je ljudske retine ['sposobnosti] da razlikuje piksela.

Apple je takav zaslon nazvao Retina zaslonom, a kad je u ožujku najavljeno da ima novi iPad, Tim Cook je pojasnio njihovu definiciju Retine:

Možda se sjećate da s iPhoneom koji se drži na normalnoj udaljenosti vaša mrežnica ne može razaznati pojedinačne piksele. Isti je rezultat kada se iPad drži na normalnoj udaljenosti [15 inča].

Drugim riječima, budući da prosječna osoba drži tablet dalje od lica od svog telefona, novi iPad to nije trebao imaju piksele male kao iPhone, što znači da bi novi iPad mogao pobjeći s gustoćom piksela od samo 264 piksela po inča. Slično, ljudi sjede još dalje od svojih MacBook Pro računara, što znači da Retina zaslonima treba samo 220 piksela po inču.

Zasada je dobro. Postoji samo jedan problem: Steve Jobs je rekao da ljudsko oko, gledajući zaslon udaljeno 12 inča, ne može razaznati pojedinačne piksele ako je gustoća veća od 300 piksela po inču. Osim što je ovaj "čarobni" broj pogrešan. Pravi broj je bliži devet stotina piksela po inču. Appleovi Retina zasloni samo su 33% puta tamo.

Zašto Appleova "retina" nije prava retina
Ovaj grafikon oka Apple koristi kao osnovu za svoje Retina zaslone.

Apple koristi Retinu kao marketinški izraz, i to je sjajan. No to također implicira da odavde nema što drugo otići kada je u pitanju rješavanje, što jednostavno nije točno. Za deset godina od sada ćemo svi posjedovati Mac, iPhone i iPad sa tako jasnim ekranima, pogled na iPhone 4S ili novi MacBook Pro bit će poput gledanja na CRT od 1024 x 768 iz 2002. godine. I to je nešto zbog čega treba biti uzbuđen.

Da biste razumjeli zašto se s razlučivošću zaslona može učiniti još mnogo toga, morate razumjeti kako Steve Jobs je smislio svoj početni "čarobni broj" za Retinu: ukratko, bazirao ga je na osobi koja ima 20/20 vizija. Čini se razumnim jer je kolokvijalno vid 20/20 sinonim za savršen vid.

Jedini problem? 20/20 uopće nije savršen vid.

Appleova definicija retine temelji se na viziji seniori

Kad govorimo o osobi koja ima vid 20/20, zapravo mislimo na to koliko dobro može pročitati standard Snellen očna karta, kakve vidite kako vise u uredima optometrista diljem svijeta. Ako osoba ima vid 20/20, to znači da osoba koja stoji 20 stopa udaljena od takvog grafikona može pročitati ono što bi prosječna osoba mogla vidjeti s iste udaljenosti. To se smatra standardnim vidom.

No, dok se vid 20/20 tradicionalno može odnositi na "standardni vid", većina istraživanja sugerira da je normalan vid zapravo mnogo bolje od 20/20. Zapravo, ljudi s normalnim vidom obično neće vidjeti svoj vid degradirati do 20/20 do navršene 60. ili 70. godine života!

Razumiješ? Appleova definicija retine temelji se na viziji seniori.

Koja je razlučivost ljudskog oka?
Koliko je najmanji piksel koje vaše oko može vidjeti? Manje nego što mislite.

Pa što su granice vida? Koliko bi zapravo trebao biti mali piksel da se ne razlikuje od drugih piksela s ljudskom mrežnicom? Za raspravu o tome prvo moramo objasniti tehnički izraz: lučne minute.

Pogledajte sliku slova E desno. Sastoji se od 15 piksela, u mreži 5 × 3: 11 crnih piksela i četiri bijela piksela. Zamislite da se sve više udaljavate od pisma. U određenom trenutku više nećete moći vidjeti bijele crte između crnih piksela na E.

Stop. Ako imate vid 20/20, općenito je prihvaćeno da je s ove udaljenosti svaki piksel na E sada veličine jedne lučne minute.

Ovako Apple gradi svoje Retina zaslone. Prema Appleovoj definiciji, piksel na zaslonu ne smije biti veći od jedne lučne minute gledano s prosječne udaljenosti gledanja osobe s 20/20 vidom kako bi se mogao kvalificirati kao Retina.

No, kao što smo vidjeli, vizija 20/20 nema znači savršen vid, a vjerojatno ni ne znači dobar vid. Pikseli su preveliki. Koliko nam trebaju biti male kako bi dobile True Retina zaslon?

Nažalost, ne postoji općeprihvaćena granica onoga što ljudsko oko može vidjeti. Prema DisplayMate -ovom dr. Raymondu Soneiri, stručnjaka za prikaz u industriji, rezolucija savršene ljudske mrežnice je 0,6 lučnih minuta po pikselu. Tako bi, na primjer, iPhone 4S bio uistinu Retina, morali bi imati piksele koji su 40% manji nego što ih trenutno ima.

Soneirina rezolucija ipak nije univerzalno prihvaćena. Drugi se ne slažu i misle da je oko mnogo moćnije od toga. J. Blackwell iz Američkog optičkog društva utvrdio je još 1946. godine da je razlučivost ljudskog oka zapravo bliža 0,35 lučnih minuta. Opet, to znači da bi iPhone 4S imao pravi Retina zaslon, trebali bi mu takvi pikseli 65% manji nego što trenutno ima.

Da bi iPhone 4S imao pravi Retina zaslon, potrebno mu je 65% manjih piksela.

Neka istraživanja još više pomiču granicu ljudskog vida. Međutim, na kraju dana općenito se slaže da, bez obzira na granicu ljudskog vida, to ne može razabrati pojedinačne piksele manje od 0,3 lučne minute, pri čemu se većina studija kreće između 0,3 i 0,4 kao ograničiti.

Drugim riječima, kako bi se prikaz uistinu, neosporno podudarao s razlučivošću ljudskog oka i uzeo u obzir prava Retina, mora imati piksele koji nisu veći od 0,3 lučne minute u odnosu na prosječno gledanje udaljenost.

Ovo bi moglo izgledati dosadno, ali kad to znate, možete doista utvrditi koje bi rezolucije zaslona Applea morale biti da bi bila prava Retina. Ovdje se zabavlja, jer sada možemo baciti pogled na True Retina Mac računare budućnosti!

Kako bi izgledali Appleovi ekrani "True Retina"

S obzirom na gore navedeno, evo raščlambe* kakve bi rezolucije svaki trenutni Appleov zaslon na tržištu imao da ostane iste veličine, ali da je nadograđen zaslonima True Retina.

Model Veličina zaslona (inči) Prosječna udaljenost Retina Res (jabuka) True Retina Res PPI
iPhone 3.5 12 960 x 640 2772 x 1848 952
iPad 9.7 15 2048 x 1536 5968 x 4486 769
11-inčni MacBook Air 11.6 22 2732 x 1536 5184 x 2916 513
MacBook Air od 13 inča 13.3 22 2880 x 1800 5872 x 3670 520
15-inčni MacBook Pro 15.4 24 2880 x 1800 6096 x 3810 467
21-inčni iMac 21.5 28 3840 x 2160 7408 x 4168 395
27-inčni iMac 27 28 5120 x 2880 9120 x 5130 388

Nevjerojatno, zar ne? Prema našoj matematici, iPhone s pravim Retina zaslonom imao bi više piksela od današnjeg 27-inčnog iMac-a!

Ali što onda? Što svi ti brojevi znače u praksi? Zašto bi vas bilo briga ako ste već zadovoljni svojim Apple Retina zaslonom?

Planet Zemlja, viđen u pravoj retini
Samo ekrani True Retina mogu učiniti ljepotu naše planete od koje zastaje dah.

Gornja slika je NASA-ina poznata slika "Plavog mramora" super visoke rezolucije Zemlje. To je vjerojatno najljepša i najdetaljnija fotografija našeg planeta ikada snimljena. Osim što ćete odletjeti u svemir, jedini način na koji se možete približiti svim detaljima odjednom je ako imate zaslon s istinskom mrežicom.

Velike kutije postavljene izravno iznad Zemlje na gornjoj slici predstavljaju različite rezolucije budućih Mac računala s zaslonima True Retina. Sve unutar kutije bilo bi ono što biste vidjeli na navedenom zaslonu True Retina Mac ili iOS uređaja. Manji okviri pri dnu označavaju rezolucije Appleove trenutne Mac i iOS linije.

Kao što vidite, s True Retina 27-inčnim iMac-om ili iPadom možete prilično vidjeti cijeli planet odjednom, pri čemu je svaki piksel preslikan jedan na jedan s Nasinim originalom. Na 13-inčnom True Retina MacBook Airu uhvatili biste gotovo cijelu Sjevernu Ameriku. Na iPhoneu True Retina dobili biste cijelu Zapadnu obalu.

Usporedite to s Appleovim trenutnim modelima. Uz Retina MacBook Pro iz 2012. u najboljem ćete slučaju dobiti istu količinu detalja kao i na True Retina iPhoneu. Na 11-inčnom MacBook Airu mogli biste vidjeti samo veći dio Teksasa. A na iPhoneu 3GS imali biste sreću vidjeti cijeli Delaware.

Ako želite vidjeti ovu sliku u izvornoj super visokoj rezoluciji, možete preuzmite ovdje.

Zašto je to važno
Zamislite dan kada možete izvući povećalo da provjerite sliku na svom iPadu.

Istina je da bi se mnogi ljudi sa slabim ili prosječnim vidom, zaslon iPhonea 4S koji je udaljen samo 12 inča, mogli činiti nerazlučivima od True Retina iPhonea s trostrukom gustoćom piksela. Isto tako, istina je da neki ljudi s Retina MacBook Pro, udaljenim dva metra, možda neće moći razlikovati to od True Retina MacBook Pro. Neki bi, dakle, tvrdili da je sve ovo besmisleno. Hiper-rezolucija radi hiper-rezolucije, usmjerena je na mali podskup pojedinaca koji se zadržavaju u analima i koji imaju sreću imati natprosječan, pa čak i savršen vid.

Takav argument je pogrešan. Za jednu stvar, nitko sjedi jednoliku prosječnu udaljenost od svojih uređaja. Kad šaljete poruku na svom iPhoneu, mogli biste ga držati na dvanaest inča, ali ako žmirite usred noći kako biste odgovorili na telefonski poziv, možda biste ga mogli držati šest inča dalje. I dok biste na svoj MacBook Pro mogli napisati e -poruku od 24 inča, mogli biste se nasloniti na rub sjedala tijekom uzbudljivog filma ili igre bliže 18.

Istina je da nas naši uređaji uvlače što bliže njima. A ako će naši zasloni ikada doseći svoj konačni oblik - živi papir - moraju imati dovoljno razlučivosti koju možemo zumirajte da biste vidjeli više detalja baš kao što bismo to učinili s komadom papira: ne štipajući ili povećavajući miš, već što je moguće bliže ekranu. Zamislite dan kada možete izvući povećalo da provjerite sliku na svom iPadu i umjesto da vidite piksele,
vidite cijeli svijet savršeno razriješenih detalja za koje niste ni znali da postoje.

No, postoji još jedan razlog zašto bi svi trebali brinuti. Još 2010. godine, japanski istraživački laboratorij za znanost i tehnologiju NHK otkrio što je, što su pikseli manji, više stvaran osobi na ekranu izgledao je objekt na ekranu, čak i ako nisu imali savršen vid. Zapravo, ovaj je učinak toliko dubok na pojedince da na kraju doseže točku u kojoj imate dovoljno male piksele objekti na ekranu potpuno se ne razlikuju od stvarnih objekata.

Da je budućnost zaslona: ekrani tako savršeni da se FaceTiming s prijateljem vizualno ne razlikuje od osobnog razgovora s njima, gdje je gledanje filma poput provirivanja kroz prozor u drugi svijet, i gdje je igranje video igre kao imati stvarni život avantura. Da zato nam je potrebna True Retina. I tu će nas Apple na kraju odvesti.

* - Matematika iza koje smo izvršili ove izračune je malo komplicirana, ali kratka riječ objašnjenja. Pretpostavimo li da razlučivost ljudskog oka iznosi najviše 0,3 lučne minute po pikselu (vidi gore), tada možemo odrediti koliko piksela zaslon mora imati (s obzirom na prosječnu udaljenost gledanja) da bi bio pravi Retina zaslon svatko, čak i ako imaju bolji vid od 20/20.

Da bismo to učinili, prvo moramo izračunati veličinu područja prikaz zauzima u vidnom polju osobe, ili drugim riječima, koliko veliki kvadrat svjetlosti zapravo sjaji na njihovoj očnoj jabučici u određenom trenutku. To se mjeri u stupnjevima prividne veličine, koje tada možemo pomnožiti s 200 (60 lučnih minuta po stupnja podijeljeno s 0,3 lučne minute) kako bismo došli do minimalnog broja piksela koji nam je potreban za True Mrežnica.

Sve bi ovo moglo izgledati komplicirano, ali kada shvatite ovu matematiku, to je nevjerojatno korisno za obavljanje poslova kao što je shvatiti koliko vam televizor treba za dnevnu sobu ili u kojem redu trebate sjediti u kinu. Za daljnja objašnjenja, konzultirajte se ova stranica.

Puno hvala: Pomoć čitatelja Nevena (@randomoneh) bilo je neprocjenjivo u skupljanju velikog broja podataka za ovaj dio. Osim toga, želio bih zahvaliti svom prijatelju Gilu Forsythu koji mi je pomogao oko hitnih problema s okidačem u zadnjoj minuti. Vi ste puno, puno pametniji od mene.

Najnoviji post na blogu

| Kult Maca
October 21, 2021

3D Touch je mrtav. Živio Haptic TouchPonovite 3D Touch.Fotografija: Killian Bell/Cult of Mac3D Touch, tehnologija zaslona osjetljiva na pritisak ko...

| Kult Maca
October 21, 2021

Fortniteovi Igralište bi se trebalo vratiti ovaj tjedan, ali možda i neJeste li imali priliku isprobati način Playground?Fotografija: Killian Bell/...

| Kult Maca
October 21, 2021

Magična tipkovnica za 12,9-inčni iPad Pro ostvaruje ogroman popust od 150 USDStavite svoju torbu prije nego se cijena vrati u normalu.Fotografija: ...