![PAX CoM banner PAX CoM banner](/f/3ea3daa9f305b25fc7d02f893f85a8a5.jpg)
SEATTLE, PAX 2013 - Dok sjedim ovdje na 10. katu javne knjižnice u Seattleu, pokušavam dati neki smisao posljednja četiri dana konferencije o igrama, Penny Arcade Expo.
Nije da je igranje toliko važno kao, recimo, trenutna kriza u Siriji, ili pokušaji borbe protiv siromaštva i beskućništva, pa čak ni nemogućnost prostora poput PAX -a da osiguraju sigurno mjesto za žene ili osobe koje su transrodne.
S druge strane, igre su ogroman kulturni fenomen. Osnivači PAX -a, pisci web komika Jerry Holkins i Mike Krahulik, htjeli su stvoriti konvenciju koja bi se usredotočila na igrače, bilo da igraju stolne igre, video igre ili igre s kartama. Da postoji ogroman interes za ovu konvergenciju različitih vrsta igrača, od D&D štrebera do arkadnih štrebera, potcjenjivanje je, što dokazuju brzo rasprodane karte nekoliko mjeseci uoči konferencije, kao i od ogromnih stada ljudskih bića svih rasa koje sam vidio ovog vikenda kako prelaze s jedne na drugu kabinu na konvenciji Washington Washington Centar.
![Mac Gaming Mac Gaming](/f/2cbc7e78b687cb8e36310db225421e27.jpg)
Što to znači za Mac igrače, tradicionalno drugorazrednu populaciju računalnih igara? Pa, s jedne strane, oni će se moći učestalije pridružiti stranci sada i u doglednoj budućnosti, budući da softver za razvoj igara poput Unity ulaže napore potrebne za prijenos igara s jedne platforme na drugu neznatan. Vidio sam indie developera nakon indie developera koji je mogao predstaviti svoje igre što je moguće široj publici, čak i ako su se u početku razvijale na računalu, uključujući iOS igrače, Android igrače, Mac igrače i još mnogo toga.
Time se igre čine pristupačnim na bilo kojoj platformi. Sada svi možemo igrati iste igre, voditi iste razgovore i međusobno se upuštati bez obzira na platformu koju odaberemo. Iako se veće brige oko igara sporo sustižu, čak im se čini korisnim prodavati igračima Mac i iOS paralelno s tradicionalnijim sustavima poput Sony Vita ili Nintendo 3DS.
![Tranzistor Tranzistor](/f/a31b7f11118e637720cacfdde624346a.jpg)
PAX je iskustvo prije Noći vještica za znojne štrebere, njegovane džokere, razotkrivene odjevene žene i obožavatelje cosplayera, od kojih sam mnoge primijetio da se poštuju i brinu jedni o drugima. Volim misliti da konferencija poput PAX -a ima potencijal uključiti što više tipova ljudskih bića, od mladića s tjelesnim invaliditetom u invalidskim kolicima do mršave, mišićave mlade žene u kostimu koji slavi nadolazeće Supergiantske igre Tranzistor. Gdje god sam pogledao, u malim grupama bilo je djedova i baka, unučadi, mama, tati i studenata.
Otišao sam na malu prezentaciju u sićušnu prostoriju u onome što posjetitelji PAX -a zovu "Dodatak", zgradi preko puta glavnog kongresnog centra. U toj maloj prostoriji bila je pjevačica Marian Call i gitarist Seth Boyer, obojica su iz Anchoragea, AK.
Call je lansirao pjesmu o njenom ponosu što je štreberska djevojka, kako je bio dug put do prihvaćanja njezine vlastite nervoze i kako to nije uvijek bilo tako. Publika od možda 50 do 60, mladi i stari, svi su počeli pjevati s njom. Znali su riječi. Pjevali su zajedno s Call -om o osjećaju nemoći, nesklonosti i izopćenosti zbog svojih strasti. Povezali su se s njom, i jedno s drugim, zbog ljubavi prema igrama i igrama.
![Mac iPad Gaming Mac iPad Gaming](/f/c315bfce737c0c821223eb58792ee630.jpg)
Konferencija za ljubitelje igara važna je za one ljude koji se ubrajaju u gomilu koja voli igre. PAX je jedina konferencija te veličine za koju znam da se fokusira na igrače koji vole sve vrste igara, a ne na određene segmente igara. Apple igrači, imajte na umu: niste zaboravljeni. Iako na konferenciji poput PAX -a najvjerojatnije postoji još mnogo konzola i PC igara, sve je veći broj igara, neovisnih i ne, koje se sele na mobilne uređaje. A tko još uvijek posjeduje mobilni prostor? Apple to radi. Svaki razvojni programer s kojim sam razgovarao o njihovoj igri, ako je u pitanju bio za mobilne uređaje, imao je za cilj prvo iOS platformu, zatim Android. Čuo sam da je jedan tip spomenuo Windows Phone.
Dakle, da rezimiramo: igre su ogromne, a Apple - i Mac i iOS okusi - nalazi se usred toga. PAX, bez obzira na organizacijske i etičke probleme, dobro je mjesto za upoznavanje ljudi koji stvaraju igre koje ćemo svi uskoro igrati.