Kako su programeri Crossy Roada zaradili 10 milijuna dolara u 90 dana

SAN FRANCISCO - Crossy Road programeri Andy Sum i Matt Hall nikada nisu krenuli skupljati hrpu novca. Htjeli su, međutim, stvoriti popularnu igru.

“Željeli smo napraviti sljedeći Flappy Bird”, Rekao je Sum na sjednici dvojice Game Developers Conference u utorak.

"Ali naš cilj nije bio zaraditi novac", dodao je Hall.

A ipak su zaradili novac. Dok Crossy Road nije pogodio Flappy Bird razine uspjeha (ili ozloglašenost), povukao je 50 milijuna preuzimanja iOS, Android i Amazon - tijekom prvih 90 dana igre. Također je generiralo 10 milijuna dolara za razvojnu tvrtku Hipster Whale, Sum i Hall.

Nije loše za igru ​​koja je izvorno nazvana Roadkill Simulator 2014.

Brzi uspon takve jednostavne igre tip je priče o uspjehu preko noći koja tjera indie programere da neprestano udaraju po svojim tipkovnicama usprkos naizgled nemogućim kvotama. Eksplozivan rast prodaje igara za iOS i Android ukrali tržište s prijenosnih igraćih konzola 2014. godine, ali sam broj dostupnih naslova otežava programerima da se uzdignu iznad buke.

Za Hipster Whale, Crossy Road Tajni umak sastojao se od klasičnog igranja, umiljatih retro likova - i puno sreće.

Crossy Road igra kao verzija arkadnog uporišta iz 80 -ih Žabac, s ažuriranom 3-D grafikom i otkačenim likovima umjesto vodozemaca koji skače u dnevnik. U novoj igri, pilić u umjetnosti piksela mora prijeći cestu, izbjegavajući prepreke poput automobila i predatora, kako bi došao na drugu stranu. To je igra "dodir i prevlačenje" koja se lako nauči, ali teško je svladati i koja je trenutačno privlačna. (Možete ga vidjeti na djelu u prikolici ispod.)

Matt Hall (lijevo) i Andy Sum samo su htjeli napraviti popularnu igru. Fotografija: Rob LeFebvre/Cult of Mac
Matt Hall (lijevo) i Andy Sum samo su htjeli napraviti popularnu igru. Fotografija: Rob LeFebvre/Cult of Mac
Prvotni plan, rekao je Sum, bio je napraviti igru ​​za šest tjedana, što bi omogućilo malom timu da se vrati drugim igračkim projektima.

Oboje žive u Australiji, u razmaku od dva sata. Surađivali su putem Skypea u dizajniranju i implementaciji igre. Hall je radio većinu programiranja infrastrukture i korisničkog sučelja, dok je Sum većinu dizajna likova i zvuka. Okrenuli su se umjetniku Ben Weatherall za kockasti dizajn, nazvan voxel (trodimenzionalni pikseli) umjetnost.

Sum i Hall su pogledali Flappy Bird 's ovisnostima i pokušao je napraviti igru ​​koja bi angažirala igrače, zadržala ih u povratku i također imala pristojnu priliku postati viralna. Nisu htjeli kupovati reklame, što zahtijeva velike novčane izdatke. Također nisu htjeli dodati nikakvu sada standardnu ​​taktiku besplatnih igara kao što su paketi novčića ili energetska mehanika (koja vas tjera da čekate da igrate ili platite da biste se vratili u akciju).

Odlučili su se na lansiranje s 50 likova koje su igrači mogli kupiti za igru, te video oglasima, idejom inspiriranom još jednom hit indie igrom, Disco Zoo.

"Mislili smo da je angažman najvažnija stvar", rekao je Hall misleći na oglašavanje koje igrače ne izvlači iz iskustva igre. Većinu stavki u igri igrači mogu nabaviti besplatno - to je zabavna igra i igrači je vole dijeliti sa svojim prijateljima. Ne možete kupiti virtualnu valutu i svi likovi igraju isto (nema super-moćnih likova). Nema mehaničara za nastavak neuspješne razine, niti energetskog sustava.

Igra se sa svojim čudnim dizajnom likova inspiriranim memom pokazala kao veliki hit, ali tek do smiješno popularnih YouTube-a PewDiePie i Lonnie Dos počeli igrati igru ​​u svojim video zapisima koji Crossy Road poletjela poput rakete.

Jedna video zvijezda, Nevjerojatni Phil, predložio je "emo gusku" kao lik, što je natjeralo još više igrača da provjere indie naslov.

Crossy Road pokrenuta neposredno prije blagdana u studenom 2014., a do sljedeće veljače dosegli su prihod od 6,4 milijuna dolara. Oni su zaradili 10 milijuna dolara od oglašavanja, kupnje putem aplikacije i nevjerojatnog broja preuzimanja. Sigurno su sretni što dobivaju novac, ali ipak žele pomoći drugim programerima u ostvarenju vlastitih snova.

"Molim vas unesite inovacije u svoje besplatne igre", pozvao je Hall na kraju govora. “Usredotočite se na zadržavanje, angažiranost i viralnost. Ostalo inovirajte. ”

Najnoviji post na blogu

Apple dodaje API -je Force Touch u najnoviju OS X beta verziju
August 20, 2021

Apple dodaje API -je Force Touch u najnoviju OS X beta verzijuFotografija: AppleFotografija: AppleNova beta verzija OS X Yosemite 10.10.3 jutros je...

| Kult Maca
September 10, 2021

Appleova stranica za podršku Facelift omogućuje lakši pristup onome što vam je najpotrebnijeApple je revidirao njihovu support.apple.com web strani...

| Kult Maca
September 10, 2021

Kako naučiti Siri da pravilno izgovara imeSiri će vas naučiti kako naučiti nju.Fotografija: Cult of MacSiri je izvrsna za postavljanje podsjetnika ...