Kako je skupina zaposlenika Pixara stvorila najpopularniji start -up u igrama

S simpatičnim, jednookim protagonistom po imenu Zak i šarenom grafikom, nadolazećom igrom Podrijetlo Flyhuntera izgleda da bi to mogao biti animirani film na velikom ekranu.

To nije previše šokantno, budući da je igru ​​razvila tvrtka Steel Wool Games, startup sa sjedištem u zaljevu San Francisco sastavljen od bivših i sadašnjih zaposlenika Pixara. No, dok priča o svemirskom domaru koji se zamotao u međugalaktičku avanturu hvatanja insekata zvuči poput moglo bi doći iz sljedećeg filma o Brad Bird-u, ono što je tim izradio je uvjerljiv 2-D platformer koji duguje isto toliko do Super Mario Bros. kao što to čini Priča o igračkama.

"Ono što smo se divili tim ranim igrama je ono što su radili s vrlo ograničenom tehnologijom", kaže Andrew Dayton, 20-godišnji veteran računalnih vizualnih efekata, na čijem svakodnevnom poslu radi kao viši tehnički direktor u Pixaru. “Tada niste mogli sakriti loš gameplay s lijepim slikama. Igranje nam je bilo sve. ”

Bi li Zak mogao biti sljedeća zvijezda igre? Foto: Igre od čelične vune
Može li Zak iz Podrijetlo Flyhuntera postati sljedeća zvijezda u igri? Foto: Igre od čelične vune

Desetljećima nakon što se Mario odvažio na Kraljevstvo gljiva, grafika se poboljšala, ali želja za odličnim igranjem ostaje ista.

Rane skice tima. Foto: Igre od čelične vune
Rane skice autora Podrijetlo Flyhuntera tim. Foto: Igre od čelične vune

"To je zasigurno bio projekt strasti", kaže suosnivač tvrtke Josh Qualtieri, koji je radio na Pixar filmovima Ratatouille i Hrabar. “Kao programeri, ne volimo se previše zaglaviti u demografiji. Postoje neke univerzalne teme i priče koje se mogu svidjeti svima. Uvijek postoje [novi] zanimljivi novi načini da i sami pokrenete svoje teme - nadamo se da nadilaze dob, spol i sve ostale stvari zbog kojih su ljudi previše zabrinuti. "

Na isti način Pixar-ova grafika potaknula je oživljavanje dugometražnog animiranog filma, Podrijetlo Flyhuntera mogao bi pomoći u ponovnom uspostavljanju 2-D platformera, žanra koji je prije nekoliko godina izgledao kao da će nestati, ali je uspio na iOS-u zahvaljujući naslovima poput izvrsnih Leovo bogatstvo.

"Željeli smo stvoriti nešto što ima mnogo povijesnih naznaka za to", kaže Dayton. “To nam je dalo priliku pogledati različite igre i pitati:‘ Zašto to funkcionira? ’Naš kamen temeljac bio je Super Mario Bros.

Jason Topolski, najenciklopedičniji igrač tima Steel Wool, došao je naoružan stalnim nizom referenci na sve od Castlevania do Battletoads.

Pixar -ov tehnički direktor danju, noću dizajn dizajna igara. Fotografija: Jim Merithew/Cult of Mac
Andrew Dayton: Pixar tehnički direktor danju, dizajner igara noću. Fotografija: Jim Merithew/Cult of Mac

Baš kao što je Pixar stigao u slučajno vrijeme kad je računalna grafika sazrijevala, tradicionalna je animacija bila trebao je potres, a nakon Applea Steve Jobs bio je spreman uložiti novac u uzbudljivo novo polje, pa je i današnje mobilno igranje zlatno doba potaknuti brojnim faktorima koji se odjednom konvergiraju.

"Ovo niste mogli učiniti prije pet ili šest godina", rejtuje Dayton. “Bilo je stvari koje su trebale pristati kako bi se ova prilika ukazala. Koncept distribucije igara radikalno se promijenio zbog jedne stvari. Nekada se moralo proći kroz proces proizvodnje stvarne fizičke igre, njezino certificiranje i sve te različite elemente. Bilo je to nevjerojatno zastrašujuće. Nakon što su se pokrenule mobilne igre, sve je promijenilo. Sada se radi samo o tome koliko je vaša igra dobra. Možete uključiti samo jednu osobu na tržište. I svi mu mogu pristupiti. ”

Čelična vuna. Fotografija: Jim Merithew/Cult of Mac
Josh Qualtieri, suosnivač Steel Wool Games. Fotografija: Jim Merithew/Cult of Mac

Kad kaže "svi", Dayton to zaista misli. Podrijetlo Flyhuntera prvotno je trebao stići prošlog ljeta, ali je odbačen kad se tim složio da bi igra trebala debitirati na mobilnim, osobnim računalima i drugim (još nenajavljenim) platformama.

"Odlučili smo, uz podršku našeg izdavača Ripstonea, proširiti se na veći broj podržanih platformi", kaže Qualtieri iz Steel Wool -a. “Morali smo osigurati ne samo da je podrška za kontroler dobro birana, već i da se mehanika zaslona osjetljiva na dodir osjeća prirodno. Htjeli smo osigurati da svaka verzija dobije potrebnu pozornost, kako bismo iskustvo prilagodili svakoj platformi. ”

Igra sada ima konačno sletio u iTunes App Store, gdje se može preuzeti za 2,99 USD

Mreža pokretanja iza igre Steel Wool Games zarazna je. Iako možete reći da članovi tima vole svoje svakodnevne poslove, ideja koju mala grupa može stvoriti nešto veliko (za razliku od stotina potrebnih za snimanje filma) definitivno je dio privlačnosti za sve uključeni.

"To je jedna od onih stvari u kojima imate priliku izgraditi nešto od nule što je vaše, i to je uvijek privlačno za svakog kreativnog", kaže Dayton. “Zaista smo sretni što radimo na onome što smatram the najbolji studij igranog filma na svijetu, ali postoji i nešto zgodno u stvaranju nečega što je 100 posto vaše. ”

Najnoviji post na blogu

| Kult Maca
August 20, 2021

Appleove trgovine izgrađene su izvan tvornica Foxconn [izvješće]Ova nevjerojatna Apple trgovina u Šangaju jedna je od samo pet Apple trgovina na ko...

| Kult Maca
August 20, 2021

Appleov originalni ugovor na aukciji vrijedi 150.000 dolaraRonald Wayne, treći osnivač AppleaEvo upozoravajuće priče koja bi vas trebala pretvoriti...

| Kult Maca
August 20, 2021

Izvješće: iOS 8 bit će 'Made for iHome', nudi univerzalnu daljinsku funkcionalnost za pametne uređajeZa mnoge od nas naši su iPhone već najčešće ko...