Igra preživljavanja zombija tzv Apokalipsa se diže ne zvuči kao priča koja bi trebala imati sretan završetak. Za programere igara Ethana Witta i Gusa Dubetza, ovaj sudnji dan se ne odnosi na pošasti, oceane krvi ili čak na mrtve mrtvace.
Ova apokalipsa plaća fakultet.
Witt i Dubetz stvorili su jednu od najuspješnijih igara na platformi za više igrača ROBLOX. A budući da je tvrtka krajem 2013. počela dijeliti profit sa svojim programerima, par je zaradio tisuće dolara.
Njihovu igru su članovi ROBLOX -a odigrali više od 27 milijuna puta. Dubetz i Witt imaju prosječne isplate od oko 5000 USD svaki mjesec (13 000 USD je njihov najbolji mjesec). Dubetz ima školarinu na državnom sveučilištu Dakota, dok je Witt rekao da je na dobrom putu da pokrije troškove svoje prve godine na MIT -u.
Zapravo, Witt je predstavio igru u svojoj prijavi na MIT -u i vjeruje da mu je to pomoglo da se upiše.
"Ako razmišljate u smislu ako, ne znam bih li uspio bez toga", rekao je Witt. “Podijelili smo novac 50-50. U mogućnosti smo neobavezno raditi na igri i mislimo da možemo izaći s fakulteta bez duga. ”
ROBLOX pokrenut 2006. godine, a ime je dobio po kombinaciji riječi "roboti" i "blokovi". Igrači u dobi od 8 do 18 godina stvaraju virtualne likove i svjetove u kojima se druže i grade igre. ROBLOX web mjesto ima više od 4,4 milijuna mjesečnih korisnika. Mnogi, poput Dubetza i Witta, došli su na web mjesto igrati 3-D igre koje su stvorili drugi korisnici. Članovi na kraju pronalaze svoj put u virtualni set alata kako bi izgradili vlastita igrališta.
Iz iskustva igranja korisnici se nadahnjuju za razvoj vlastitih igara. Prilikom stvaranja virtualnog svijeta, korisnici također ulaze u svijet učenja kodiranja i skriptiranja, za što tehnološke vještine tvrde da traže.
"Možda 'trojanski konj' nije prava riječ, ali postoji neka obrazovna komponenta iza kulisa ROBLOX-a koja se događa prirodno", rekao je glavni direktor marketinga i prihoda Rick Silvestrini. "Dolaze na web mjesto da igraju igre koje vole, a zatim se počinju petljati."
ROBLOX je nedavno održao svoju prvu konferenciju za razvojne programere i uči koliko njih u svojoj zajednici stvaratelja vjeruje da su web mjesto doveli do uspješne karijere. Samo u 2014. korisnici su stvorili više od 4 milijuna igara za platformu.
Od pokrećući svoj program podjele dobiti, ROBLOX je izdao gotovo milijun dolara nekim svojim mladim programerima, s isplatama u rasponu od 250 do 20.000 dolara. Jedan programer, 17-godišnjak iz Litve, zaradio je više od 100.000 dolara od svojih igara, što uključuje i popularne Mad Paintball.
ROBLOX ne plaća programerima za izradu igara. ROBLOX daje programerima smanjenje prihoda od oglasa i zarade od kupnje u igri. Igrači kupuju predmete poput novih avatara, oklopa, oružja ili građevinskog materijala, s virtualnom valutom koju programeri mogu zamijeniti za pravi novac. Ne dobivaju svi programeri velike plaće.
Dubetz je rekao da je njihov prvi ček bio 350 dolara.
"U potpunosti plaćam školarinu", rekao je Dubetz, koji je smjer razvoj igara u državi Dakota. “Mama je stekla MBA i otplatila je kredit u četrdesetim godinama. Uzeo sam godinu dana pauze prije škole, a obitelj mi je govorila da se zaposlim na puno radno vrijeme. Kad su vidjeli čekove, bili su prilično zadovoljni. ”
Za Dubetza i Witta čini se da će plate porasti kada svoju igru ažuriraju novim tečajem ili kartom. Nisu se sreli sve dok uspjeh njihove igre nije počeo rasti.
Poznavali su se samo iz ROBLOX -a i počeli raspravljati o svojoj viziji "stvarno cool" igre. Zatim su jedno jutro otvorili studio ROBLOX i počeli raditi na modelima, pokretima likova, naoružanju, bojama i kodiranju za sustav popisa za igru.
Prva verzija Apokalipsa se diže je počeo s radom u roku od 10 dana, a prvog je dana postala popularna i postala je najigranija igra. Povratne informacije od entuzijastičnih igrača omogućile su dvojici uspješno ažuriranje.
Osobno su se sreli samo dva puta, jednom tijekom 30-satnog presjedanja u zračnoj luci u Wittovom rodnom gradu Chicagu, a drugi tijekom nedavne konferencije programera.
"Kad se ipak sretnemo, to nikad nije čudno", rekao je Witt. “To je nevjerojatno normalno. Samo pričamo o igri. ”