Najbolje igre Roguelike na Mac i iOS [značajka]

Ako volite igrati, a nikada niste igrali roguelike, sram vas bilo. Teško da se uopće možete nazvati igračem.

Rođen u eri računarstva u kojem su se igre igrale na terminalima s katodnim zrakama vezanim za masivna, usitnjena mainframe računala, Odmetnikje bio pokušaj da se u jednom igraču, ASCII okruženju, ponovi iskustvo igranja Tamnice i zmajevi na olovci i papiru. Čak je ponovno stvorio iskustvo posjedovanja kapricioznog, prištavog, moćnog Dungeon Master-a najbolje što je mogao s kažnjavajućom razinom težine i ludim, nasumično generiranim razinama. Mogao si umrijeti u bilo kojem trenutku, a da to nikad ne vidiš, samo valjaj novog lika.

Što čini roguelike?

  • Nasumično generirane razine.
  • Potezna borba.
  • Permadeath
  • Izborno: grafika slična RPG-u, ASCII

Grafika je bila rudimentarna. U Odmetnik, igrate usamljenog @ simbol koji se kreće po tamnici koja se sastoji od točaka i jednakih znakova, boreći se protiv zvjerinjaka čudovišta koje predstavlja cijeli spektar kapitala i tipografije malih slova. Unatoč svemu tome,

Odmetnik je igra koja se igra do danas. Postoji luka u Odmetnik za svaku platformu pod suncem.

A trešnja na vrhu? Odmetnik inspirirao je čitav žanr igara koje su još bolje od Odmetnik je! Zovu se roguelikes, i dok mogu izgledati i igrati se vrlo različito od Odmetnik, svima im je zajednička temeljna formula: nasumično generirane razine, igra na potezu i permadeath-jednom kad umrete u skitnici, počinjete sve ispočetka.

Često se postavlja pitanje zašto bi netko želio igrati igru ​​sa toliko grubom grafikom da se doslovno može predstaviti samo hrpom interpunkcijskih znakova i igranja tako okrutnog da ćete možda morati početi ispočetka nakon što provedete sate u igra. Zašto se mučiti s roguelikeima?

Odgovor je opseg mašte. Roguelikes rutinski dovode igrače u situacije koje bi bile nemoguće u drugim igrama. U kojem drugom žanru igre možete igrati hobotnicu letećeg čarobnjaka s osam prstenova moći, zapovijedajući vojskom neumrlih ratnika, koji štuju boga puža starog koliko i sam svemir, što vam daje moć da se vratite vrijeme? Najbolji roguelike -i ne samo da vam omogućuju igranje bilo kakvog lika kojeg možete zamisliti, već vam omogućuju korištenje različitih taktika kako biste postigli svoje ciljeve u odnosu na druge vrste igara jednostavno se ne mogu mjeriti... a istina je u tome da kada je igra zadovoljavajuća i beskonačno promjenjiva, pobijediti igru ​​prestaje biti nagrada mehanizam. Svira je glavna stvar koja je važna. Roguelike -i nisu osmišljeni za igranje dok se ne pobijede; dizajnirani su za igranje dok ne umreš.

Roguelike -i nisu osmišljeni za igranje dok se ne pobijede; dizajnirani su za igranje dok ne umreš.

Roguelike su jedan od beskrajno nagrađujućih žanrova igara koje možete igrati, a u posljednjih nekoliko godina doživjeli su nevjerojatnu renesansu... ne samo u popularnosti, već i u kreativnosti dobro.

Evo najboljih roguelikea koje možete pronaći na Mac i iOS platformama. Rangiramo ih prema pristupačnosti i koliko je lako u njih ući, pa ako nikada niste igrali a roguelike prije, samo isprobajte prvu koju navodimo na vašoj platformi po izboru i pričekajte da se ovisnost postavi u!

Roguelike na Macu
Snimak ekrana 17. 04. 2013. u 15.23.56
  1. Tamnice Dredmora
  2. DoomRL
  3. Brogue
  4. Meni
  5. Dungeon Crawl: Kamena juha

Tamnice Dredmora

8554

Većina roguelikea vjerno se drži ideje da svaki objekt, neprijatelja ili igrača u igri treba predstavljati jedan alfanumerički znak, tako da se igra može igrati u ASCII načinu. To seže sve do korijena Odmetnik, i to je zapravo snaga žanra: jer nema grafičkih troškova za stvaranje objekta u manjoj mjeri od odabirom ASCII lika koji će ga predstavljati, programeri mogu iznimno implementirati nova čudovišta, stavke ili radikalno nove ideje igranja lako. Čak i kad roguelike imaju grafiku, oni su obično samo statične slike čudovišta i predmeta "popločanih" preko odgovarajućeg ASCII znaka.

Ono što ga izdvaja:

  • Potpuno animirano.
  • Sjajan smisao za humor.
  • Čudne i divne vještine.

Ono što čini Tamnice Dredmora drugačije je to što se radi o roguelike igri sa stvarnim proizvodnim vrijednostima. U tradicionalnom roguelike -u, kada udarite neprijatelja svojim mačem, jednostavno naletite na njega s njim. U Dredmor, zapravo možete vidjeti kako vaš lik zamahuje oštricom. Kad popijete napitak u većini roguelikea, samo dobijete poruku koja vam govori da ste ga umanjili. U Dredmor, možete vidjeti svog lika kako s bočice pada s vrha i zalijepi ga.

To čini ovaj vizualni aspekt Dredmor vjerojatno najpristupačniji roguelike za Mac. To je također fantastično smiješna igra, roguelike sa šašavim smislom za humor. Nećete pronaći mnoge druge skitnice sa vještinama poput "komunizma" ili "emocije". Dodatna značajka za preporučiti ga novim igračima? Permadeath je neobavezan, što znači da nećete nužno izgubiti sav svoj napredak u igri kada umrete.

Možete kupiti samo jezgru igre Tamnice Dredmora za samo 4,99 USD ovdje. Cjelovito izdanje s dva paketa za proširenje igre može se kupiti za 9,99 USD ovdje.

DoomRL

17981473762670804992_snimke zaslona_2012-05-21_00034

Kako je ovo za ideju igre? Glumite usamljenog svemirskog marinca na Marsu, borite se s bio-mehaničkim demonima iz pakla i eksplodirate ih u gipso-raspršivač mesnatih komadića koristeći mnoštvo futurističke vojne opreme.

Ono što ga izdvaja:

  • Pucanje u prvom licu u RPG obliku.
  • Na temelju ID softvera Propast niz.
  • Borite se protiv demona iz pakla na Marsu.

Zvuči poznato? Naravno da ima. To je gruba radnja remek -djela pucačine u prvom licu ID softvera, Propast, koja potiče sve do 1993. godine. I to je također zaplet DoomRL, koji nije samo jedan od najboljih roguelikea, već je i nazvan „najvećim Propast spin-off ikad. "

Sjajna stvar u vezi DoomRL je, ako ste ikada igrali pucačinu od prvog lica, to vam je sve poznato. Dok DoomRL ima sva obilježja roguelikea, poput nasumično generiranih razina, permadeath-a, potezne borbe i sustava za niveliranje nalik RPG-u, igra je čista Propast: isto Propast neprijatelji i oružje, isto Propast postavljanje, čak i istu glazbu i sprajtove. Ako znate igrati Propast, znate igrati ovo... osim što je strateško umjesto frenetično, a razine su svaki put različite.

DoomRL je besplatan za preuzimanje ovdje.

Brogue

2q21po7

Jedan od aspekata originala Odmetnik koji je izgubljen budući da roguelike žanr ponavlja svoju formulu inherentna je jednostavnost igranja. Nema tu nikakve kosti: iako su roguelike postali pristupačniji zahvaljujući novim trendovima poput atraktivne grafike, korisnih vodiča i značajki korisničkog sučelja poput automatskog istraživanja, također su se zakomplicirali dodavanjem više kombinacija rasa i klasa, bogova za obožavanje, različitih statistika i vještina koje je potrebno pratiti, sa nered nedokučive logike igranja, naizgled nasumično zabranjen od strane tisuće neviđenih generacija sado -mazo beardoa razbacanih po vrhu vrućeg ASCII -a nered.

Ono što ga izdvaja:

  • Lijepo stilizirana ASCII grafika.
  • Iznenađujuće duboki učinci na okoliš.
  • Roguelike igre, ogoljene do suštine.

Ta je činjenica dugo vremena pridošlici znatno otežavala infiltraciju u moderne roguelikee Odmetnik je bio nekad. Čak i ako vi, o proizvodu Xbox generacije, možete vidjeti prošlost pojednostavljene grafike vašeg prosječnog roguelikea, možda ćete se naći zaklani tijekom vaše prve igre jer niste znali, na primjer, da je taj ponor u koji ste bili zamoljeni da udarite imao 20% šanse da vodena nimfa koja troši mozak zavukla se u odvod, a jedini način da joj pobjegnete nakon što se probudite je da svojim bodežom napišete 'Elbereth' na kat. I zašto biste znali te stvari? To je suludo.

Srećom, u posljednjih nekoliko godina vidjeli smo roguelike kako se okreću u suprotnom smjeru: povratak dubokom igranju, ali jednostavnoj, pristupačnoj mehanici.

Nekoliko igara bolje je sažeti ovu promjenu nego Brogue.

Prva stvar o kojoj morate znati Brogue je da će vas igra uvjeriti da ASCII može biti lijep. Iako je sve u Brogue predstavljen je alfanumeričkim znakovima, kvaliteta implementacije je zapanjujuća; tijekom igre istraživat ćete dubine sjenovitih podzemnih jezera, naići na plodove plodove blistajući od sunca, visite iznad prostranih klisura na rasklimanim mostovima od užeta i gledajte kako cijele sobe spaljuju u plamen.

Ali Brogue također je značajan po tome što uzima sve komplicirano oko mehanizama roguelikea i uklanja ga, ostavljajući samo gameplay. U Brogue, ne morate brinuti o satovima, učenju uroka, vještinama vježbanja ili zadržavanju svojih pobožnosti više, ili što je naredba reći vašim slugama da napadnu, vaš lik samo istražuje tamnica. "Poravnavate se" pronalaskom napitaka koji povećavaju vašu snagu. Vaša snaga određuje koje oružje i oklope možete koristiti. Ne možete ni zaraditi XP za ubijanje čudovišta: moguće je, ali nije vjerojatno, pobijediti igru ​​primjenom prikrivenosti.

Brogue je lijepa igra, čistoća originala Odmetnik kao što je iskričano kroz filter 21. stoljeća. Možete ga besplatno preuzeti ovdje.

Meni

tome-0942-1346475022

Većina roguelikea ima vrlo jednostavnu premisu i vrlo mali opseg: vi ste hrabri istraživač koji zalazi u tamnicu, u potrazi za blagom ili nekim drevnim zlom koje treba pobijediti. To je ekvivalent prolaska kroz Moriju iznova i iznova kad cijela Srednja Zemlja nevidljivo visi iznad vas.

Ono što ga izdvaja:

  • Zanimljiv sustav potrage.
  • Predmeti, postignuća, mrežni chat koji se ne mogu zaključati.
  • Ogromna igra overworld.

Meni je roguelike koji vam osim Morije daje i Srednju Zemlju.

Ta Tolkeinova veza nije slučajna: Meni izvorno je označavao "Tales of Middle Earth" kada je prvi put objavljen 1998., iako je od tada stvorio vlastitu fantazijsku mitologiju. U svakom slučaju, unutra Meni, ne istražujete samo tamnice... rješavate zadatke i pronalazite avanturu u ogromnom nadzemlju u kojem je jedna ukleta tamnica ili drvo orkova samo jedna razina u čitavom svijetu avanture.

Najnovija verzija Meni objavljena prošle godine otprilike je moderna koliko i roguelikei postaju. Igra sadrži MMO sustav za izravnavanje, Nalik na Diablo posebne moći i sposobnosti, bogat i detaljan svijet igara, više slobodnih zadataka, cool sustav postignuća i klase koje se mogu otključati.

A te klase koje se mogu otključati? Oni dobiju super brz. ToME ima čitave klase izgrađene na temelju moći kronomantije. Čarolija koja vam omogućuje vraćanje vremena na prethodnu točku, čarolija koja pomiče neprijatelje naprijed na vremenskoj traci, čarolija to vam omogućuje da podijelite vremensku traku na 3 kako biste isprobali različite pristupe problemu, a zatim odabrali koji ćete se držati, i više.

Ne sviđa vam se grafika? Možete ih isključiti bilo kojim skupom pločica po vašem izboru (sviđa mi se OldRPG pločice ovdje, ali ima ih još mnogo). Igra također ima elegantan permadeath sustav u kojem možete zaraditi dodatne živote ugađajući spektralnom vladaru igre koji upravlja domenama smrti. Postoji čak i društveni aspekt: ​​možete razgovarati s drugim ToME igračima dok meljete, pitati ih za savjet ili povezati sjajnu novu opremu koju ste pronašli.

Meni svijetli je primjer koliko lakrdijaš može biti uglađen i napredan 2013. godine. Činjenica da je igra 100% besplatna dok odgovara poljskim komercijalnim naporima poput Tamnice Dredmora samo zbunjuje um.

Možete preuzeti Meni besplatno ovdje.

Dungeon Crawl: Kamena juha

2011-02-08_slika3

Imam prijatelje s kojima sam redovito dosađivao priče o svojim avanturama Dungeon Crawl: Kamena juha. Pa poznajem oči s glazurama, tisuću kilometara gledajući dok prijateljici priuštim priču o tome kako sam izgubio zadnju čarobnicu, napunivši rukom duh vatrenog elementarista glupo prepun svitaka vatrene kugle ("eksplodirao sam.") ili pokušao iskreno objasniti svojoj djevojci zašto sam u redu što me je stado smrtnih jataka pregazilo ("Imao sam to dolazak.")

Ono što ga izdvaja:

  • Nenadmašna dubina, naizgled beskonačan opseg.
  • Snažno, intuitivno sučelje.
  • Apsolutno najbolje od modernih roguelikea.

U posljednjih nekoliko godina proveo sam stotine sati s Kamena juha, a ja nikad nisam ni izbliza osvojio. A u sljedećih ću nekoliko godina nesumnjivo potrošiti još nekoliko stotina sati.

Kamena juha češe svrbež. Kad god igram igru, odlazim s osjećajem da sam naučio nešto novo o tome kako funkcionira, a ipak zadovoljan što to ne moram znati unaprijed da bih imao priliku pobijediti igru.

Kamena juha je iznimno poštena igra, antiteza đavolske filozofije dizajna koja je ušla u ranije rogolike poput Nethack, gdje bi tako jednostavan čin kao što je jedenje jajeta koje ste pronašli mogao odmah prekinuti vašu igru ​​jer, hej, niste čuli? Položio ga je cockatrice. No, sva jaja ne polažu kokatri. Samo neki jaja. Jednostavno ne možete reći koje.

Glupo i nepošteno, i upravo takve stvari Kamena juha dizajneri također misle da je glupo i nepošteno.

Iako Kamena juha je iznimno težak roguelike, općenito možete napraviti samo jednu pogrešku: biti previše nepromišljen i stoga sljedeći korak prije nego što pravilno razmislite o situaciji u koju ste se našli i vještinama i predmetima koje imate raspolaganje.

Filozofija dizajna Kamena juha je izuzetna poštenost, a Dev Team posvećen je stvaranju naj vražje, podlije, podmuklije i ovisničke igre koju mogu napravi... to je još uvijek tehnički uspješno za svakog igrača koji ga podigne po prvi put bez ikakvog iskustva u sviranju bilo što!

U kojoj drugoj igri možete igrati osjetljivog redovnika kućnog mačka, gladijatorsku sirenu ili ratnika vampira?

Zatim postoji Kamena juha nevjerojatan opseg. U kojoj se drugoj igri može igrati ratnik vampir, ili drevna mumija reanimirana iz mrtvih, ili osjećajni redovnik kućna mačka ili sirena gladijator? U kojem ćete drugom roguelikeu susresti bogove koji vam daju čarobne špilove karata koje dočaravaju drevni demoni koji će se boriti za vas, ili bogovi puževi stari koliko i samo vrijeme koji vas kažnjavaju ako i vi trčite brzo? Kad ćeš se inače naći zarobljen u labirintu s minotaurom, prognan u pakao s demonima, izbori se natrag, zaronite kroz demesne zmijskih ljudi, pa umrite jer vas je gomila zombija ubila na smrt yaks?

I to je samo vrh ledenog brijega. Čak i u svom žanru, Kamena juha je veliki patrijarh, lopovluk prema kojemu se mjere svi drugi. To je igra koja je spasila roguelike od njih samih, s pravom prozivajući sadomazohističku mehaniku raniji lopovi poput sranja i nastojanja stvoriti igru ​​koja je izazovna i vražja, ali dostupna bilo tko. Slijedom toga, Kamena juha nas je gotovo samostalno doveo u eru poštenijih, 21. stoljeća nevaljalaca.

Na kraju, bilo bi pogrešno ne spomenuti nevjerojatno sučelje Stone Soupa. Iako su mnoge njegove trikove otada posudili drugi roguelikei, još uvijek nema takvog lupeža koji bi učinio tako vrijedan posao ukroćivanja potrebnih zamršenost masovnog opsega roguelikea sa moćnim sučeljem usmjerenim na zadovoljavanje potreba početnika i stručnjaka. U kamenoj juhi možete tražiti bilo koji objekt koji ste vidjeli u igri samo pritiskom na Control-F, a zatim putovati ravno do njega samo dodirom tipke. Možete automatski istraživati ​​tamnicu dok ne sretnete čudovište ili pronađete zanimljivu stavku, samo dodirom tipke "o". Možete brzo otputovati na prethodne razine ili označene riznice. Možete odabrati ručno žongliranje svojim vještinama ili dopustiti igri da to shvati umjesto vas. I mnogo, mnogo više.

Reći ću samo: Kamena juha moja je omiljena igra ikada.

Reći ću samo: Kamena juha moja omiljena igra, ikada. Iako nema priče o kojoj bi se moglo govoriti, to je beskrajno duboko remek -djelo čistog igranja, i po mom mišljenju, konačno ispunjenje obećanja roguelike žanra. Ovo je igra koju biste mogli igrati do kraja života i nikad ne vidjeti sve.

Ako želite dati Kamena juha pokušajte, možete preuzeti najnoviju verziju za Mac ovdje. Ali jedna od sjajnih stvari o Dungeon Crawl: Kamena juha Možete ga igrati i u bilo kojem pregledniku na internetu, nije potrebno preuzimanje.

Roguelike na iOS -u
Snimak ekrana 17. 4. 2013. u 3.54.08
  1. Mač od Fargoala
  2. Kardinalna potraga
  3. 100 skitnica
  4. Brogue
  5. PUDER

Mač od Fargoala

mač offargoal

Nakon što su tijekom devedesetih u biti poludjeli, moderni lupeži su moderniji nego što su bili od 80 -ih.

Ono što ga izdvaja:

  • Jedan od najstarijih roguelikea, ažuriran za iOS.
  • Vrlo jednostavna roguelike mehanika.
  • Izvrstan kontekstualni akcijski sustav.

Možda stoga ne čudi da je jedan od najboljih roguelikea na iOS -u remake igre koja je izvorno debitirala na C64, daleke 1982. Mač od Fargoala.

Kao lupež, Mač od Fargoala prilično je jednostavno. Hrabri ste ratnik - ovdje nema nastave! - istraživanje tamnice Fargoal za mač, koja se nalazi dvadeset razina niže. Kao i svi drugi lopovi, razine se nasumično generiraju; kroz svoje avanture pronaći ćete razne čarobne predmete i čarolije koje će vam pomoći preživjeti kasnije razine tamnice; umrijeti, a ako ne igrate na najtežoj postavci, morat ćete početi iznova.

Mač od Fargoala sadrži nekoliko mehanika koji su prilično jedinstveni. Predmeti poput štitova koje nosite vremenom se degradiraju i trebaju se zamijeniti, ali žrtvovanje zlata koje nađete u hramu nadopunit će ih umjesto vas. Također, što dublje zaronite u tamnicu, čudovišta se brže kreću, što znači da vas neće samo udariti jače što se više približavate Maču: udarit će vas i češće.

Ono što čini Mač od Fargoala međutim, takva sjajna igra na iPhoneu i iPadu je to što se njezino naslijeđe proteže daleko u najranije doba dane osobnog računanja i jednostavnije dane roguelikea, mehanika igre dobro se prevodi u a ekran na dodir. Prelazite prstom za kretanje. Prelazite prstom da započnete borbu i naletite na njih dok oni ne umru, ili vi. Interakcija s objektima, kopanje po zemlji ili bacanje uroka rješavaju se kontekstualnim izbornicima.

I izgleda sjajno. Mač od Fargoala koristi stilizirane 16-bitne duhove u lijepo osvijetljenim mock-3D tamnicama. To je s ljubavlju izrađena luka klasične igre, koju je izradio Fargoalov mač originalni tvorac, Jeff McCord.

Mač od Fargoala troškovi 2.99 na iTunes Storeu, a dobro se igra i na iPhoneu i iPadu. A ako se upustite u to? Nastavak je odmah iza ugla.

Kardinalna potraga

kardinalquest

Neki bi puristi mogli reći Kardinalna potraga previše je jednostavna igra da bi bila prava skitnica, ali to je doista njezina snaga: ovo veselo malo šarmer je vrsta igre koja vas olakšava da zavolite roguelike -e čak i prije nego što znate što roguelike je.

Ono što ga izdvaja:

  • Zabavan, arkadni roguelike.
  • Šarmantna 8-bitna grafika.
  • Zanimljiv sustav čarolija za hlađenje.

Sa stiliziranom retro 8-bitnom grafikom, Kardinalna potraga osjeća se gotovo kao potezna verzija igre poput Rukavica. Kao i svi skitnici, vaš cilj je istražiti nasumično generiranu tamnicu u potrazi za zlim Minotaurom, kojeg morate ubiti. Umri i počni iznova.

U Cardinal Questu postoje tri klase, od kojih su sve samo po sebi razumljive po sposobnostima: postoji Borac (melee), Thief (stealth) i Wizard (spellcasting). Dok istražujete tamnicu i borite se protiv čudovišta, pronalazite razne napitke koji vam povećavaju zdravlje, brzinu i druge statističke podatke.

Jedan od aspekata Kardinalna potraga to ga čini tako šarmantnim što postoji vrlo malo upravljanja zalihama. Dok u tamnici možete pronaći nove predmete ili oklope, hodanje po njima dovoljno je za njihovo opremanje. Ako je ta stavka bolja od one koju koristite, automatski ćete je početi koristiti i prodati svoju staru stavku; ako je još gore, vaš će se prvak šaljivo rugati njegovoj inferiornoj prirodi, a zatim ga odbaciti.

Umjesto upravljanja stavkama u Kardinalna potraga, upravljate čarolijama i sposobnostima. Oni zapravo nisu vezani za vaš razred. Umjesto toga, nalazite ih zasute oko tamnice. U igri nema mane, pa svaka od ovih čarolija ima vrijeme hlađenja, što znači da morate odabrati pravi trenutak za upotrijebite svoju čaroliju: pokušate li pričekati nekoliko okreta da bacite Vatrenu kuglu ili se možete izvući koristeći čaroliju straha sada?

Kardinalna potraga je jedan od mojih go-to roguelike-a na iOS-u. Igra je arkadnija od većine roguelikea, ali to je samo čini savršenom igrom koja će vam oduzeti malo vremena u pokretu. Ono što mu nedostaje u dubljoj mehanici igranja, vraća se u svoju dražesnu ležernost: dok igre poput Dungeon Crawl: Kamena juha i PUDER reci "O sranje!", Kardinalna potraga kaže: "Hej, nema znoja, ne brini oko toga."

Kardinalna potraga dostupan je u App Storeu za $2.99.

100 skitnica

4408_100_Rogues_03_via_LoadingScreens

Jedna od najvećih prednosti i, ironično, najvećih slabosti roguelikea je ta što imaju tendenciju da imaju vrlo popravnu grafiku. To ih čini lakšim za ostvarivanje, jer svaki put kada programer programira novu čaroliju ili novo oružje, ne mora platiti umjetniku da animirati, ali to također znači da roguelike-i-s vrlo rijetkim iznimkama-imaju tendenciju koristiti statičku grafiku na sprite-u (ili samo ASCII!) za sve umjetnosti, što dovodi do toga da ljudi koji ne znaju koliko strašni roguelike mogu biti gledaju preko ramena i podsmjehuju se: "Zašto se igrate tog ružnog drevnog igra?"

Drugim riječima, roguelike-i često žrtvuju slatkiše u oči u korist dubokog, šarolikog igranja... i to im otežava impresioniranje novih igrača. Razlog tomu je 100 skitnica bilo je takvo otkriće kada je prije nekoliko godina objavljeno za iPhone i iPod touch: ne samo da je bilo jedno od prvih potpuno originalan roguelikes za iOS platformu, ali imala je 16-bitnu, potpuno animiranu grafiku zbog koje je izgledala kao izvrsna stara SNES igra. Zaista je izgledalo sjajno!

Ono što ga izdvaja:

  • Izrađen od temelja za iPhone.
  • Potpuno jedinstveni razredi.
  • Prekrasna grafika i zvuk iz doba SNES-a.

Ta bi činjenica sama po sebi nastojala učiniti 100 Roguelikea pristupačniji od ostalih roguelikea, ali postoje i drugi načini na koje igra uvodi nove igrače u žanr. Na primjer, 100 skitnica značajke a vrag ili World of Warcraft poput sustava za niveliranje, u kojem možete birati svoje moći i sposobnosti dok nivelirate s različitih stabala vještina. To ne zvuči puno, ali kao Meni, taj poznati mehaničar može uvelike uvesti igru ​​u igru ​​novim igračima.

U 100 skitnica, cilj igre je izabrati klasu i istražiti 12 razina tamnice raspoređenih u 3 svijeta: Bandit Hole, The Dungeon i Hell. Konačna razina u svakom svijetu je unaprijed napisana borba s šefom, no inače su same razine nasumične i sadrže uobičajeni niz podmuklih neprijatelja, oružja, čarobnog oklopa, trgovina i plijena.

100 skitnica sadrži četiri klase, od kojih se dvije mogu otključati kupnjom putem aplikacije. Što se tiče roguelikea, oni su prilično jedinstveni: Dinoman Bruiser, na primjer, teško je pogođen dinosaurus; Čarobnjak vila je vilenjak iz vile koji napada štapovima; ljudski križar je vaš standardni paladin vitez, koji može pozvati moć samog Boga (zapravo, veliki virtualni prst) da slomi neprijatelje na njegovu putu; i Skellymanov nitkov, lopov nemrtvih. Za dodatni izazov, igru ​​možete igrati i kao otkupljeni broj klasa 100 lupeža galerija čudovišta; i iako ove klase ne mogu opremiti predmete, mogu koristiti sve urođene vještine čudovišta.

Puno ljubavi uloženo je u razvoj 100 skitnica, i svaka njegova kapljica to pokazuje. Možete ga kupiti na iTunes -u za $2.99.

Brogue

cl1eHqS

Neki od lažnih iOS -ova na ovom popisu, poput Kardinalna potraga i PUDER, također rade na Macu. Slično, postoje načini igre Dungeon Crawl: Kamena juha na iOS -u. No, kad smo dolazili s ovim primerom za roguelike koji se može igrati na Appleovim uređajima, htjeli smo se uvjeriti da ne samo da preporučili roguelike na platformi na kojoj su bili najbolji, ali da smo mogli razgovarati o što više različitih roguelikea moguće.

Ono što ga izdvaja:

  • Lijepo stilizirana ASCII grafika.
  • Iznenađujuće duboki učinci na okoliš.
  • Jednako dobro na iPadu kao i na Macu.

Ali Brogue je iznimka. Brogue je jedini roguelike ovdje kojeg vrijedi navesti na dvije platforme. Dakle, samo ćemo se ponoviti od prije jedne stranice.

“Prva stvar o kojoj morate znati Brogue je da će vas igra uvjeriti da ASCII može biti lijep. Iako je sve u Brogue predstavljen je alfanumeričkim znakovima, kvaliteta implementacije je zapanjujuća; tijekom igre istraživat ćete dubine sjenovitih podzemnih jezera, naići na plodove plodove blistajući od sunca, visite iznad prostranih klisura na rasklimanim mostovima od užeta i gledajte kako cijele prostorije isparavaju u plamen.

Ali Brogue također je značajan po tome što uzima sve komplicirano oko mehanizama roguelikea i uklanja ga, ostavljajući samo gameplay. U Brogue, ne morate brinuti o satovima, učenju uroka, vještinama vježbanja ili zadržavanju svojih pobožnosti više, ili što je naredba reći vašim slugama da napadnu, vaš lik samo istražuje tamnica. "Poravnavate se" pronalaskom napitaka koji povećavaju vašu snagu. Vaša snaga određuje koje oružje i oklope možete koristiti. Ne možete ni zaraditi XP za ubijanje čudovišta: moguće je, ali nije vjerojatno, pobijediti igru ​​primjenom prikrivenosti.

Brogue je lijepa igra, čistoća originala Odmetnik kao što je iskričano kroz filter 21. stoljeća. "

Dobro rečeno! A na iPadu, Brogue još je nevjerojatniji podvig nego što je to na Macu: nema puno roguelikea koji mogu preskočiti s tipkovnice na sučelje temeljeno na dodir, a da se zbog istrošenosti ne pogoršaju. Na iPadu je jednako dobro kao i na Macu.

Najbolje od svega? Brogue za iPad je potpuno besplatno.

PUDER

powderrl

Ono što ga izdvaja:

  • Složenost desktop roguelike -a u prijenosnom pakiranju.
  • Filozofija igre: uđite i ubijte.
  • Zanimljiva religija i sustavi niveliranja

Prije nego su svi imali džepne telefone iPhone, prijenosno igranje igralo se na prijenosnim igraćim konzolama, poput GameBoy Advance.

Nažalost, prijenosne konzole nisu bile dobra platforma za roguelike koji su bili najpopularniji u vrijeme, koje je u pravilu zahtijevalo da se fizička tipkovnica pomiri sa svojim apsolutno ludim ASCII sučelja.

Tako je daleke 2003. godine razvojni programer Jeff Lait krenuo u izradu lažnjaka koji bi svatko mogao igrati na prijenosnoj konzoli sa samo D-padom i samo tipkama 'A' i 'B'. Rezultat je bio PUDER, roguelike koji na prvu izgleda primitivno, ali ima šokantno dubok gameplay dalje u igru ​​u koju se upuštate. Cilj je doći do 25. razine tamnice, preuzeti Srce Baezl’bub -a, a zatim se vratiti u površinski svijet.

Zašto Puder čini ovaj popis zato što je prenesen na iOS. Luka je primitivna, sadrži virtualni D-pad i virtualne gumbe, preko kojih je postavljeno rudimentarno dodirno sučelje. No to je i dalje vjerojatno najdublji roguelike na iOS -u koji se i dalje može igrati.

Ciljevi dizajna PUDER su napraviti roguelike koji potiče brzu i brzu igru ​​nad vrstom teške, grickajuće nokte postupne igre nekih PC roguelikea. Pobjednička igra traje samo 3 sata, što je samo kap u kanti onoga u čemu igrate pobjedničku igru Dungeon Crawl: Kamena juha koštat će vas, vremenski gledano.

Sve o PUDER osmišljen je s ovom filozofijom "ajmo ubiti". Ali to ne znači da nije duboko. Na primjer, PUDER jedan je od rijetkih roguelikea na iOS -u koji ima klasni i vjerski sustav... ali nije odmah predstavljen igraču na početku. Umjesto toga, samo započnite svoju igru ​​i počnite ubijati, a zatim odaberite svoju „klasu“ odabirom boga za obožavanje na višoj razini. Svaki od ovih bogova daje vam različite moći... i može izabrati da vam se osveti ako odlučite štovati drugo božanstvo nad njima.

PUDER je bio u aktivnom razvoju 8 godina, a ako pogledate mimo popravne grafike, iOS port održava GBA-ovu ovisnost i brz tempo igranja. Na iPhoneu postoje ljepši roguelike -i i oni s boljim kontrolama, ali ne dublji dok se i dalje mogu igrati. Još bolje, do 15. razine, igra je potpuno besplatna, a posljednjih deset razina otključano je za kupnju u aplikaciji od 10 USD. To bi se moglo činiti kao puno novca, ali ako prijeđete 16. razinu PUDER, šanse su da ste to već igrali na desetke i desetke sati, što čini tih 10 dolara da ukradete drugu polovicu igre.

PUDER mogu se besplatno preuzeti ovdje.

Završne riječi

Ni u kojem slučaju ne smijete pretpostaviti da su ovo jedini lopovi na Mac ili iOS uređaju. Ne biste trebali ni pretpostaviti da su bilo kakvi roguelikei koji nisu na ovom popisu nedostojni vašeg vremena. Ništa nije dalje od istine. Tamo su još toliko.

No, ovaj je članak prvenstveno pokušaj proslitizacije. Obožavam roguelike, želim da ih vole i drugi ljudi i svi moraju negdje početi: to je subjektivno, ali mislim da je ovo mjesto odakle treba početi.

Ovaj članak nisam napisao jer ima poslovnog smisla. U ovom sam članku napisao više od 4000 riječi o lopovima, a vjerojatno će ih pročitati samo nekoliko stotina ljudi. Time se ne objavljuje na web stranici koja prikuplja desetke tisuća pregleda stranica jednostavnim objavljivanjem najnovijih tračeva glasina o sljedećem vrućem Appleovom proizvodu. I to radimo desetke puta dnevno. Kao zamjenik urednika ove stranice, postoje daleko pametniji načini na koje mogu iskoristiti svoje vrijeme.

No, ljudi koji se igraju roguelikea nisu uzaludni. Nauče ga voljeti. Kako drugačije možete uložiti stotine sati u vrstu igre, kakvu ja imam, koju nikada niste osvojili?

Stoga se iskreno nadam da će nekoliko stotina ljudi koji čitaju ove riječi biti srodne duše i da će otkriti ljubav prema lopovima zgrabio me kad sam imao samo četiri godine, sjedio sam ispred majčinog drevnog AT&T Unix terminala dok sam prvi put u naredbeni redak upisao "lupež" vrijeme. Jer iako se činilo da čak ni moji prijatelji iz igara nikada nisu razumjeli moju strast prema njima, uvijek sam želio da drugi ljudi osjete taj osjećaj istraživanje i mogućnost koji su me obuzeli prvi put, davno kad sam sjeo ispred zelene titrave katodne cijevi i tkao at-simbol kroz polje interpunkcije i slova, bolan da saznam koje bih dugo zakopano zlo našao na dnu te beskrajno duboke, alfanumerička tamnica.

Ako vam se nijedan od roguelikea u ovom članku ne sviđa, postoji još hrpa za isprobati. Ako trebate prijedlog odakle započeti, pokušajte roguelike subreddit: ti momci su od velike pomoći i istinski vjernici. Ali i dalje pokušavajte. Kad pronađete roguelike koji vam odgovara, bit će to igra koju ćete igrati do kraja života.

Najnoviji post na blogu

| Kult Maca
August 21, 2021

Mi rekao ti prije par sati o novoj ranjivosti iOS -a gurua Charlieja Millera koja dopuštenoj aplikaciji App Store omogućuje daljinsko pokretanje ne...

| Kult Maca
August 21, 2021

Po mojoj narudžbi, napunite: Nova fotografija otkriva kapacitet baterije iPhone 6Baterija ti se spustila? Isprobajte ove savjete.Fotografija: Apple...

| Kult Maca
August 21, 2021

iPad Air eksplodira u trgovini, pozvana vatrogasna službaPisanje tog Amazona minirani iPad sa svojim novim oglasom Kindle Paperwhite ili onom koji ...