Fortnite je postala najpopularnija igra na planeti, s 250 milijuna aktivnih igrača širom svijeta. No, prema svom tvorcu, to je mnogo više od igre.
Epic Games vidi Fortnite evoluira u nešto još veće. "Nešto poput Metaverse", rekao je izvršni direktor Tim Sweeney.
Fortnite doista je krenulo kada je predstavila svoju besplatnu igru Kraljevska bitka načinu rada krajem 2017. Njegov jedinstveni građevinski mehaničar, zajedno s tjednim ažuriranjima koja održavaju igru svježim, učinili su je nevjerojatno privlačnom na svim platformama.
Fortniteovi novi kreativni način rada, koji prijateljima omogućuje izradu vlastitih karata i igara, također se pokazao nevjerojatno uspješnim dodatkom. 100 milijuna igrača uživa u njemu od lansiranja u prosincu prošle godine, kaže Sweeney.
Konačni cilj Epica je okrenuti se Fortnite u još veće mjesto za okupljanje igrača na mreži - virtualni svijet u kojem se prijatelji mogu sastati i družiti.
Fortnite mogao bi biti najveći Metaverse
"Mi smo tvrtka za digitalne ekosustave", objasnio je Sweeney tijekom rijetkog razgovora s
Business Insider. Osim u Fortnite i njegov popularni kreativni način rada, Epic nudi Unreal Engine, koji 7,5 milijuna programera koristi za izradu igara.Krajnji cilj Epica je sve to približiti i uspostaviti "kontinuum". Sweeney bi želio Metaverse u kojem ljudi mogu prijeći s igranja Fortnite, za ugradnju Fortnite, na razvoj s Unreal Engineom.
"Ništa slično ovome trenutno ne postoji, ali vidimo da će se to pojaviti ove godine", dodala je Sweeney. "To je uzbudljivo."
'Najpozitivnija zajednica igrača'
Sweeney priznaje da Epic ima odgovornost održavati "veliko iskustvo" koje nudi Fortnite kako postupno širi svoj opseg. Smatra da se igra već može pohvaliti "najpozitivnijom igračkom zajednicom koja je ikada proizašla iz igre na ovim razmjerima."
To je dijelom i zbog tona koji postavlja igra, kaže Sweeney. Fortnite ne shvaća previše ozbiljno, pa ga ni igrači ne shvaćaju previše ozbiljno. Velika većina igra samo radi zabave nego radi natjecanja.
Fortnite zasigurno ne trpi toksičnost koja se nalazi u drugim mrežnim igrama. Čini se da su igrači koje susrećete u nasumičnim dvojacima i momčadima mnogo ljubazniji od onih koje ćete pronaći u drugim igrama - čak i protiv onih protiv kojih se borite.