Zašto iPod touch nikada neće biti glavna platforma za igre

AŽURIRANJE: Nakon godinu dana, a moj pogled na platformu za igre na sreću se donekle promijenio - pročitajte Zašto Apple ima pravo istaknuti iPod touch kao konzolu za igre kako bi pobijedio DSi i PSP Go.

IPod touch segment Let's Rock posebno se istaknuo po pokušajima Applea da uređaj pozicionira kao glavnu platformu za igre. "To je najbolji prijenosni uređaj za igranje igara", tvrdio je Jobs. Appleova web stranica sada naziva iPod touch 'najsmješnijim iPodom ikada' i govori o njegovim 'stotinama igara'. Čini se da ovaj naglasak na igrama, zajedno s demonstracijama koje smo vidjeli od raznih programera, iPod touch pozicionira uz Sonyjev PSP i Nintendo DS, umjesto da govori o mobilnim igrama kao da iPod touch ima bilo kakvu vezu s određenim pametnim telefonom i igrama na mobitelu u Općenito.

Postoje argumenti koji idu u prilog ovom uvjerenju. Igre su se pokazale fenomenalno popularne na App Storeu. Također su jeftini, relativno brojni i jednostavni za pristupanje vašem iPhoneu ili iPod touchu. Također, što je najvažnije, Appleovo rješenje poboljšava Sonyjevo i Nintendovo dopuštajući ažuriranja igara - nešto što vlasnici odvratne DS luke The Settlersa bez sumnje žele biti istiniti za njihovu platformu.

Problem je u tome što će iPod touch biti samo niša u igračkom prostoru. Saznajte zašto nakon pauze ...

1. Nedostatak kontrola

Ovo smo već spominjali, ali nedostatak standardnih kontrola iPod touch -a pravi je problem. Iako alternativne metode upravljanja potiču inovacije - nešto što su dokazali određeni naslovi na Wii -ju i DS -u - forsiranje programera ograničava izlaz i otežava upotrebljivost.

Slučaj u točki 1: Real Soccer 2009 predstavljen je na Let’s Rocku, prikazujući D-pad na ekranu i gumbe. Da biste kontrolirali igru, morate zakloniti dio zaslona. Čak i ako se možete nositi s ovim ograničenjem, od uređaja ne dobivate taktilne povratne informacije, za razliku od standardnog kontrolera, pa morate nastaviti paziti da vam palčevi budu na pravom mjestu. Gledate li svoj kontroler dok igrate igre na drugim platformama ili samu igru?

Slučaj u točki 2: Čak i kad je riječ o kontrolama nagiba, osjetljivost mnogih naslova stvara probleme pri korištenju iPod touch -a kao istinski mobilnog uređaja. Igranje u vlaku ili autobusu može postati zadatak za sve naslove koji nisu samo na ekranu osjetljivom na dodir-nešto što ne utječe na druge velike platforme za igranje na ručnim uređajima.

2. Zatucani sadržaj

Obožavam ono što se sada s mržnjom naziva 'povremenim igranjem' - ne mogu se gnjaviti čitajući priručnik ili učiti igrati nešto. Želim samo uskočiti, i za to se iPod touch čini sjajnim. Međutim, dosadašnje igre imaju izražen nedostatak dubine i često su pokrenute trikovima. Umjesto potpunog iskustva, većina naslova slična je mini-igrama koje se nalaze na drugim (čak i ručnim) platformama, a ograničeni načini kontrole pogoršavaju ovaj problem-nagib, nagib, nagib, meh.

3. Skupi hardver

Igre nisu samo za djecu, ali djeca sigurno imaju puno uređaja za igre kupljenih za njih. iPod touch jednostavno je preskup, lomljiv i problematičan (kao što je to slučaj s drugim aplikacijama, a ne samo s web preglednikom) da bi ga roditelji dali djeci. PSP u određenoj mjeri pati i s tim problemima, ali znatno je robusniji od iPod touch-a, a DS je relativno otporan na metke. A kad je riječ o neizbježnom „spustanju uređaja niz stepenice ili na asfalt“ nakon čega slijedi jednako izvjesno „dijete koje plače sve dok postoji zamjena ', možete se kladiti da bi većina ljudi radije zaradila 130 dolara za novi DS nego gotovo dvostruko više od najjeftinijeg iPod -a dodir.

4. Nije namjensko

Nintendo DS je zamišljen kao uređaj za igre, a unatoč Sonyjevoj retorici o ‘media playeru’, takav je bio i PSP. iPod touch je dizajniran kao medijski player (ili, mogli biste reći, kao pametni telefon, a telefonski je bit naknadno izvađen). Apple je obično vrlo fokusiran, dizajnira uređaje i softver za posebne namjene, ali to nije jedna od tih prilika. Nije vjerojatno da bi uređaj koji nije dizajniran za igre ikada mogao postati zaista velika platforma za igre.

5. Appleov rekord u igrama

Apple nikada nije bio strašno zainteresiran za igre, a kad je izašao na tržište, to je bila katastrofa. Pipin, netko? Čak i s Appleovim igrama u posljednje vrijeme, izbor za Mac osrednji je, a glasine govore da samog Jobsa jednostavno ne zanima ovo tržište. To programere odbija, pa su pretjerano oprezni u podržavanju platforme.

Ovo je jedna stvar koja bi se mogla brzo promijeniti, ne samo kad se znakovi dolara počnu paliti pred očima željnih rukovoditelja, ali druge točke spomenuto koči svaku nadu da će iPod touch biti samo daleka trećina u borbi za ručnog kralja - barem ako Apple nema više od jedne velike promjene smjer.

Najnoviji post na blogu

Sjajan domaći iPhone komplet s mjesta gdje se sudaraju Lego i Mac računari
September 10, 2021

Ovaj fantastična rotirajuća priključna stanica za iPhone izrađen je u potpunosti od Lego kockica. To je djelo Stevena Combsa, dugogodišnjeg entuzij...

| Kult Maca
September 10, 2021

Vratite OS X Lion na Snow Leoparda [video upute]Iako je OS X Lion izvrstan operacijski sustav, možda nije savršen za neke ljude. Budući da neke apl...

| Kult Maca
September 10, 2021

Ažuriranje Evernote donosi nove gumbe na dodirnu traku MacBook ProVlasnici MacBook Proa svidjet će se ažuriranje Evernote.Fotografija: EvernoteVlas...