Ponedjeljak Nagradna igra: BESPLATNI kodovi aplikacija za iPhone: izdanje Zombies and Hamsters
![Ponedjeljak Nagradna igra: BESPLATNI kodovi aplikacija za iPhone: izdanje Zombies and Hamsters zombiji%26lawnicon.jpg](/f/163ac57ef62c7e38202c2717ff1b5b3d.jpg)
![Ikona FlyingHamster](/f/b33696538f7f66c81a52d7d774e722f6.jpg)
![Ikona FlyingHamster](/f/d7cb8de3673a8cb51e7668f3a2748de0.jpg)
Vrijeme je za još jedan ponedjeljak iPhone App Giveaway koji vam donosi Appular! Ako ste ljubitelj hrčaka i zombija, oduševit će vas pamet aplikacije koje poklanjamo. Upravo provjereno i hrčci su zapravo LETEĆI hrčci. Dobri Gospode!
Sve što trebate učiniti je slijediti @cultofmac i @appular na Twitteru i tweetajte ovu frazu koja će se unijeti: "Veliki uspjesi za @cultofmac i @appular jer su padali kiše s besplatnim kodovima aplikacija za iPhone!" 5 nasumičnih tviteraša bit će odabrano za osvajanje ovog paketa aplikacija. Dobitnike ćemo izabrati u utorak u 23:59, a o tome ćemo obavijestiti putem izravne poruke u srijedu.
Posebno hvala Appular -u što ste nam pomogli sastaviti ove nagradne kodove aplikacija! Ako imate mobilnu aplikaciju koju želite učinkovito plasirati, kontaktirajte dobre ljude u Appular -u!
Evo pregleda aplikacija koje poklanjamo:
Roditelj pokreće Protest Group o igrama aplikacija koje se kupuju
Otac čija je kći podigla njegovu kreditnu karticu dok je igrala aplikaciju Štrumfovo selo pokrenula je Facebook grupu kako bi uvjerila Apple da zabrani kupnju putem aplikacije u dječjim igrama.
Novopečeni skupina - od trenutka pisanja, ima 20 članova - započelo je nakon što je kći Tobiasa Feldta slučajno kupila hrpu sumpornih dodataka.
Feldt kaže da je Apple odmah vratio novac, bez pitanja - kao što to često čini u ovim slučajevima - ali je odlučio da incident ne bi trebao završiti.
Feldt je pokušao naučiti svoje dvoje djece da se igraju odgovorno. Njegova najstarija kći, s devet godina, bila je "shrvana" kad je saznala da je igrajući igru natrčala račun.
Tinejdžer Dev kuca Angry Birds s vrha besplatne igre
Igra koju je razvio 14-godišnjak izbacila je Angry Birds s vrha kao najbolju besplatnu igru u iTunesu.
Igra, tzv Bubble Ball, zagonetka je iz fizike koju je razvio tinejdžer iz Utaha Robert Nay. Nay je napisao 4000 redaka koda koristeći Korona SDK. Imao je malu pomoć od svoje majke, Kari, koja je pomogla s grafikom. Iako je tek u osmom razredu, Nay se programira već šest godina i trenutno kodira na jezicima uključujući HTML, PHP, AJAX i Java Script.
Bubble Ball lansiran je 29. prosinca, nedugo nakon što je iTunes objavio da Rovio's Angry Birds vlada roostom kao najplaćenija i besplatna igra.
Nayova je igra od pokretanja imala oko tri milijuna preuzimanja.
Kako je to?
Igrači pokušavaju premjestiti mjehurić od točke A do točke B. Kako bi se stvari nastavile odvijati, igrači koriste geometrijske oblike za stvaranje rampi, platformi i katapulta za slanje mjehurića do odredišta.
Jednostavno, ali možda je to ono što ga je katapultiralo na vrh gomile igara na iTunesu.
Nisam ga još igrao, ali jedva čekam provjeriti: već imam tri verzije programa Angry Birds na telefonu.
Izvor: IB Times
iPad dobiva joystick za usisnu čašu
Tvrtka Ten One Design najavila je joystick od 25 USD za iPad pod nazivom Baciti koji se pričvršćuje na zaslon s usisnim čašicama.
Fling ide iznad kontrola na zaslonu i zamjenjuje vaš izravni prst ili palac. Upravljačka palica je uglavnom od prozirne plastike, tako da možete vidjeti kroz nju.
Pobija li ovo cijelom svrhom korištenja iPada za igre, što je izravan dodir na elegantnoj površini? Ili je ovo jednostavno super?
Fling je dostupan za predbilježbu u siječnju. 6.
Predviđanja za Apple u 2011
Većina tehnoloških tvrtki potrudi se objaviti planove proizvoda, tako da njihovi klijenti znaju što slijedi. Ali Apple nije većina tehnoloških tvrtki. Pitajte bilo koga od Stevea Jobsa tipa u vašoj lokalnoj Apple Storeu, i čut ćete isti refren, "ne komentiramo nenajavljene proizvode."
Nedostatak čvrstih činjenica o tome što slijedi iz Cupertina čini spekulacije tako neodoljivima. S obzirom da je nova godina pred nama, savršeno je vrijeme za razmišljanje o tome što bi nam Apple mogao pripremiti u 2011. godini.
Bloger Deon Devine iz Houstona u Teksasu poslao je Cult of Mac vrlo zanimljiva predviđanja.
Najpopularnije igre 2010. - Mac i iOS [Pregled u godinama]
![Najpopularnije igre 2010. - Mac i iOS [Pregled u godinama] Valve_offering_parts_of_its_Mac_graphics_code_to_Steamworks_devs_11.jpg](/f/9031b9a06fb1de245e53806de7118a82.jpg)
Zahvaljujući pojavi Steam -a za Mac, predanosti i domišljatosti nezavisnih programera i App Store -a podizanje svijesti o Appleu i njegovim proizvodima, 2010. bila je najbolja godina za Apple igre na sreću od Velikog Prasak.
Ne možemo se čak pretvarati da smo igrali sve igre koje su izašle ove godine, pa čak ni njihovu desetinu. Bilo je puno sjajnih igara koje su nam izmakle s radara ili jednostavno nismo imali vremena za igru. Dovraga, nemamo čak ni urednički konsenzus među sobom.
Nakon skoka, barem možete pronaći moj popis iOS i Mac igara iz 2010. koje su mi oduzele većinu vremena, zbog čega sam propustio rokove, emocionalno zanemariti svoju djevojku i ispružiti kažiprste za tri centimetra kroz masu kalusa sama. Koje su vam igre produžile? Javite nam u komentarima
Zašto je 2010. godina Mac Gaming postao stvaran
![Zašto je 2010. godina Mac Gaming postao stvaran post-73192-image-339059604f7033f6f3318aada1e1b9fd-jpg](/f/3bb575c425abd02ec45615406f3e1df3.jpg)
Retrospektivno bacajući oko na nevjerojatnu godinu kako za Apple tako i za njegove kupce, jedno od iznenađujućih razvoj u 2010. bio je Mac-ovo davno sazrijevanje u ozbiljnu platformu za igre nakon godina lažnih nada i obećanja.
Iznenađujuća je čak i to činjenica da Apple gotovo da nije imao ništa s tim: čak i dok je Cupertino podmazivao i masirao iOS u platformu sposobnu zveckanja živaca od najneprihvatljivijeg kolosa igara, nastavili su ignorirati Mac igrače i njihove programere.
Pa tko je bio odgovoran za Mac Gaming Renaissance 2010? Ne postoji niti jedna tvrtka, ali počnimo s Valveom.
Igra Štrumfovi dodaje upozorenje da roditelji ne vide crvenu boju
Štrumfovo selo, igra za iPhone/iPad na koju mnogi roditelji upiru prstom za slučajnu kupnju putem aplikacije, sada je dodala nekoliko upozorenja.
Prva rečenica opisa igre sada glasi:
“Smurf Village je besplatan za igranje, ali naplaćuje pravi novac za dodatni sadržaj u aplikaciji. Mogućnost kupnje sadržaja u aplikaciji možete zaključati prilagođavanjem postavki uređaja. ”
Apple App Store "Najživlje tržište" za igre, kaže tvrtka
Epic Games, tvrtka koja stoji iza takvih preusmjeravanja kao što su “Batman: Arkham Asylum” i “Gears of War 3 ″, objavljuje alate za programere kako bi zadovoljili potražnju za igrama za iPhone i iPad.
The društvo će u četvrtak javnosti predstaviti najnoviju verziju svojih alata za razvoj igara, nazvanu Unreal Development Kit. The besplatno za preuzimanje kit će uključivati nove alate za stvaranje visokokvalitetne grafike i animacije na iOS-u, što bi trebalo pojednostaviti i ubrzati procese razvoja igara.
"Appleov App Store najživlje je tržište mobilnih igara", rekao je izvršni direktor Epic -a Mark Rein. "Ako ćete napraviti igru za mobilni uređaj, a želite zaraditi najviše novca, ludi ste što to nećete učiniti za iOS."
Je li Apple zaista 'kanibaliziranje' svega?
Ako se bavite netbookom, prijenosnim računalom, računalom, igranjem ručnih igara, novinama ili DVD-om, Apple želi pojesti vašu jetru s malo fava grah i lijepi Chianti - barem prema ogromnom broju promatrača koji ne znaju što riječ "kanibalizirati" sredstva.
Na primjer, Microsoftova glavna menadžerica za upravljanje Windows proizvodima, Gavriella Schuster, rekla je ovog mjeseca da tržište netbooka „definitivno postaje kanibaliziran”Od strane iPada.
Čekaj, "kanibaliziran"? Što to točno znači? I zašto to svi govore?