| Kult Maca

Sorta nadogradnje 3: A za sve koji se pitaju koriste li igre predstavljene u ovom postu zaista istinsku izometrijsku projekciju, Adam Banks raspravlja o tome u postu na blogu.

AŽURIRAJ 2: U vrijeme pisanja (10:51 GMT+1), EDGE je sada ponovno izvučen iz App Storea, ovaj put na svjetskoj razini. Sada imamo potpuniju priču o ovom razvoju.

AŽURIRANJE: Razgovarao sam s Davidom Papazianom iz Mobigamea, koji nam je rekao da tijekom razgovora s Langdellom, s ciljem mirnog rješavanja, Langdell nije samo predloženi uvjeti neprihvatljivi za Mobigame, ali je također navedeno da je tvrtka odlučila kopirati jedan od najpopularnijih naslova EDGE -a, Bobby Ležaj. Kad je Mobigame spomenuo Mramorno ludilo, Langdell je čak tvrdio da je njegov trud iz 1986. godine zapravo dovršen prije Mramorno ludilo iz 1984. i ta Atarijeva igra je klon. (Ja sam intervjuirao tvorca Marble Madnessa Marka Cernyja prije otprilike godinu dana, a s obzirom na prirodu nastanka te igre - zapravo je započeo život kao igra mini golfa-smatram da je nevjerojatno da bi to mogao biti slučaj, čak i ako ne uzmete u obzir dvije ili više godina između izlaska igara datumi.)

Tijekom istražnih razgovora između Mobigamea i stvaratelja Bobbyja Bearinga postavljaju se pitanja postavljeno je pitanje vlasništva prava, pri čemu kreatori igre tvrde da posjeduju prava, a ne EDGE Igre; nadalje, ne smatraju Bobbyja Bearinga i Edgea sličnim igrama, s čime se, pošto sam odigrao oboje, u potpunosti slažem. Čak i površno, ima malo sličnosti, ako isključimo gledište.

U svibnju je gotovo postignut kompromis s Mobigamesom koji je rekao da bi svoju igru ​​u nekim preimenovali u Edgy teritorija, ali rasprave su pukle, a kulminiralo je time što je Langdell sam registrirao taj zaštitni znak sad. Nadamo se da "macho držanje" neće dovesti do toga da se Edge ponovno ukloni iz trgovine. Trud od 4,99 USD jedan je od najboljih naslova koje smo igrali ovog mjeseca. [Veza za Edge App Store]

Oh, kako te svi volimo, Tim Langdell. Vi sjedite na ploči IGDA (International Game Developers Association) i hvalite se sa 30 godina iskustva u industriji igara. A ipak naizgled provodite život tužeći sranja bilo koga tko ima hrabrosti upotrijebiti riječ 'edge' u igrama zbog vlasništva nad zaštitnim znakom u vezi s vašom tvrtkom za videoigre EDGE Games.

Iz tog je razloga Mobigame’s Edge bio povučeno iz App Storea u svibnju (sada je vraćen), a Langdell je sada usmjerio pozornost na konzolnu igru ​​Edge of Twilight (ne, ne šalimo se, nažalost). Nažalost, također nije sasvim završio s igrom Edge iPhone.

Na Twitteru, Mobigame izvijestio "Tim Langdell nam opet prijeti... je li ovo ljubav?", i a izvješće o FingerGaming -u napominje da David Papazien iz Mobigamea kaže da Langdell sada ne samo da potvrđuje svoja prava na zaštitni znak Edge, već tvrdeći da je Edge otkinuo drevnu EDGE igru, Bobby Bearing. Oprostite na kurzivu, ali ova izjava me zapravo gotovo ugušila u šalici čaja.

Pomalo sam star i sjećam se da sam igrao Bobbyja Bearinga. (Sjećam se i da sam za verziju kasete platio deset funti i otkrio da su to idioti u EDGE -u imali isporučio u cijelosti bez zvuka - hvala, Tim!) Zapravo, evo snimke zaslona, ​​preuzete iz igara C64 web stranica Limun64:

I evo Edgea, preuzetog iz Mobigame web stranica:

Edge - zabavna iPhone izometrijska igra iz 2009.!
Edge - zabavna iPhone izometrijska igra iz 2009.!

Na prvi pogled, mogli biste, da zapravo niste igrali igre, tvrditi da Langdell ima pravo. Obje igre koriste gledište aksonometrijske projekcije, koje se u industriji igara obično naziva "izometrijskim". Također, oboje kontrolirate mali geometrijski lik oko blokovskog, retro-orijentiranog svijeta videoigara gdje se možete relativno slobodno kretati u nekoliko smjerova.

Ali čekaj! Siguran sam da sam negdje već vidio ovako nešto ...

Hej, djeco! To je Atarijevo mramorno ludilo, iz 1984. godine!
Hej, djeco! To je Atarijevo mramorno ludilo, iz 1984. godine!

Oh, pogledaj! Igra s gledištem aksonometrijske projekcije, gdje kontrolirate mali geometrijski lik oko blokovitog, retro orijentiranog svijeta videoigara u kojem se možete razumno slobodno kretati u nekoliko upute! Od 1984. godine! Osim toga, kada zapravo igrate Edge, shvaćate koliko ionako ima malo zajedničkog s Bobbyjem Bearingom (i, doista, mramornim ludilom) ...

Nakon što smo malo kopali, ne bi nas potpuno šokiralo da otkrijemo da su Langdellova agresija i, dobro, 'trzavica' djelomično posljedica Bobby Bearing Remixa za iPod touch koji je na putu. No, s obzirom da je Edge već dostupan i sjajan, sjajno Marble Madness uskoro bi se trebalo pojaviti na Apple prijenosnim uređajima (a Atarijeve iPod touch igre su prilično dobre) i Bobby Bearing ovih dana nije nešto zabavniji nego što ga netko u više navrata udara u lice s iznimno velikom boksačkom rukavicom punjenom cigle, predložili bismo, Tim, da uložiš svoju energiju u to da svoj stari, umorni IP pretvoriš u pristojnu igru, umjesto da tužiš percipiranog natjecanje. I evo još jednog besplatnog savjeta: samo pokušajte tužiti Atari zbog Mramornog ludila. (Ne, zaista, molim vas, učinite to, jer bi bilo jako smiješno i bilo bi nam drago vidjeti kako pokušavate.)

Što je: Archon Classic je aplikacija za iPhone koja savršeno donosi moju omiljenu Mac igru ​​na iPhoneu. U osnovi je to izvanredno Manihejski verzija šaha - bitka između ne samo bijelih i crnih figura, već svijetlih i tamnih sila. I umjesto da samo uzimate druge figure kao što to radite u šahu ili damu, morate se boriti za svaki kvadrat koji pokušate položiti, akcijom i žestokim napadima. Bez obzira jeste li feniks, promjenjivač oblika, golem ili trol, za pobjedu su vam potrebni brzi refleksi.

Zašto je super: Davno kada je moja obitelj dobila svoj prvi Mac Plus, jedna od prvih igara koje smo na njega instalirali Battle Chess, naslov koji je imao šahovske figure zapravo se međusobno bore umjesto da tvrde da pripadaju njima kvadrata. Evo problema. Zapravo je bilo potpuno šepavo. Bio je potpuno poput šaha, samo što je imao sporo učitavajuće i vrlo ponavljajuće sekvence animacija. Htio sam pravi borbeni šah. Htio sam se boriti za svaki pedalj dragocjenog teritorija. Ne treba ni govoriti da sam prestao igrati.

Moje frustracije brzo su se riješile kad me moj rođak upoznao s Archonom za NSZ. Upravo je to ono što sam tražio, ali bolje. Imali smo žestoko, gotovo gorko rivalstvo. On je neizbježno bio Svjetlosne sile, ja Tamna. I svirali bismo opet i opet satima. Na kraju sam pronašao Archon za Mac i uživao u crno-bijelom sjaju upravljanom tipkovnicom. S vremena na vrijeme kad se okupimo, još uvijek to sviramo.

Sve je to razlog zašto sam toliko željan igrati Archon Classic za iPhone. Igra od 4 USD ima grafiku oštriju od bilo koje prethodne verzije, intuitivno sučelje na dodir i najglatkiji oponašani D-Pad koji sam ikada doživio na platformi. Odigrao sam jednu igru ​​i bilo je to kao u stara vremena. Ovo će se svidjeti svima koji su ikada uživali u originalnom Archonu. Još nisam isprobao multiplayer preko WIFI -ja, ali tražim izazivače, ako vas zanima.

Gdje ga nabaviti: Možete pronaći vezu App Store ovdje.

Što je:Diorama je prva stereoskopska 3D igra za iPhone i iPod Touch. Zamislite ljubavnu djecu Labirint i MC Escher.

Zašto je dobro: Sa standardnim crvenim/cijan 3d naočalama u dubinsku iluziju holograma doista je teško povjerovati i Primjena Appleovog akcelerometra za mobilni OS čini Dioramu jednom od najhladnijih stvari koje smo vidjeli na platforma.

Trenutna verzija, koja se prodaje za 99 inča, sadrži izvanrednu holografsku 3D grafiku, Stereoskopsku renderiranje pri 30 sličica u sekundi i super realistična 3d fizika igrana na 9 izazovnih ploča okruženja.

Osim toga, ako slučajno nemate na raspolaganju par 3D naočala, možete poslati omotnicu s vlastitom adresom s žigom na

Američka optika od papira
3080 Bartlett Corporate Drive
Bartlett, TN 38133

a oni će vam poslati nešto.

Još bolje, pružaju Dioramini programeri link na upute za DIY 3D naočale.

Gdje ga nabaviti: 99 ¢ at iTunes App Store

Ovaj video nije ni blizu da se ostvari pravda u igri, ali mi ga pružamo ovdje jer se samo tako mičemo.

Ovaj post sadrži partnerske veze. Kult Maca može zaraditi proviziju kada koristite naše veze za kupnju artikala.

Kao dijete igranja 1980 -ih navikao sam se ozljeđivati ​​od videoigara. U mlađim danima bolovao sam u rukama zbog previše sati parkiranih ispred Atarija i C64, a čak sam i posljednjih godina osjećao bol uzrokovanu sindromom 'previše Space Invaders Extreme DS'.

Stoga je, iako me iznenadilo to što sam se ozlijedio igranjem iPhonea, vjerojatno je trebalo očekivati. Prije dva dana imao sam prilično ozbiljne bolove na kraju kažiprsta. Bliži pregled pokazao je da se površina prsta nije vratila u normalu kada se pritisne. I srednji prst je pokazivao simptome.

Zbunjeno i s dosta boli, sinulo mi je to Kontrola leta bio kriv. Previše sati slijetanja sićušnih aviona na male zračne luke uzrokovalo je oštećenje prstiju koje je podsjećalo na moje dane gitare. Nažalost, budući da sam Britanac i da se stoga mogu žaliti na stvari na neodređeno sarkastičan i satiričan način, nego osloboditi layere na Appleu, Firemintu i svim trenutnim proizvođačima zrakoplova i videoigara (bez obzira na to koliko su povezani), morat ću se zadovoljiti s činjenicom da je nedavno ažuriranje kontrole letenja prilično škrto, umjesto da se mota po mojim gaćicama na 100.000.000 dolara izvan suda naselje.

Što je: Svojevrsni ‘Sims lite’, smješten na primitivnom otoku. Konzervirane animacije i promjene okruženja mogu se pokrenuti pokretima na zaslonu osjetljivim na dodir i pokretima.

Zašto je dobro: Da budem iskren, prvi put kada je Pocket God završio na mom iPhoneu, nisam mislio da ću ga puno igrati. Imao je šarma, ali nakon deset minuta sam bio gotov. Međutim, tim Bolt Creative sada je pružio nevjerojatnih 17 ažuriranja igračke, od novih animacija do zabavnih mini igara. S obzirom da je igra samo dolar i ažuriranja su besplatna, dosad je koštala nešto više od pet centi po reviziji, a slobodno je reći da su mnoga ažuriranja pružila više od zabavne vrijednosti zabave, a kamoli nadimak vrijedan.

Gdje ga nabaviti: Džepni Bog košta 0,99 USD Trgovina aplikacijama. Ako se odlučite za preuzimanje, ne čitajte upute - samo istražite i saznajte što možete učiniti s otokom i njegovim stanovnicima. Igra je mnogo zabavnija kao putovanje otkrića nego nešto kroz što treba žuriti u nekoliko praznih trenutaka.

U travnju, Užasno sam se uzbudio zbog kontrole leta, arkadna igra 'upravljanja' orijentirana na kontrolu zračnog prometa. Pretpostavka je jednostavna: odvucite zrakoplove na mjesta slijetanja. Realnost je intenzivna arkadna igra u kojoj je igra završena treptajem oka.

Nedavno sam čuo glasine o ažuriranjima. No s originalnom igrom tako fantastičnom, jednostavnom i uglađenom produkcijom, postojala je zabrinutost da će biti uništena pod hrpom novih značajki. Ta je briga nestala igrajući Flight Control 1.2, koji čuva originalni gameplay netaknutim, ali uvodi dva nova uzletišta i novi zanat.

Odmaralište uz plažu prvo je novo uzletište koje dodaje mješavinu slijetanja vode. U početku se ovo čini malo drugačijim od izvorne igre, ali broj letjelica brzo raste i revidirani raspored slijetanja je teži od originala.

flc2
Prava je zvijezda, međutim, intenzivna i apsurdno lukava razina nosača zrakoplova. Vojni zrakoplovi kreću se mrvicu brže od bilo čega drugog i uskoro ne samo da žonglirate, već i iznenađujući obrat kad shvatite što se događa s područjima slijetanja na pokretnom oceanu... Iskreno, bit ćemo šokirani vidjeti neko vrijeme na ovoj karti 10.000+ rezultata slijetanja doći.

Sve u svemu, ovo je trijumfalno ažuriranje - klasična igra za iPhone postala je još bolja. Činjenica da je još uvijek ispod dolara [Veza na App Store], za igru ​​koja poboljšava većinu drugih ručnih naslova, samo pokazuje koliko velika Appleova platforma može biti za igrače.

SAVJETI: Ako imate savjete za rješavanje novih aerodroma i postizanje dobrih rezultata, objavite ih u komentarima ispod.

Što je to bilo: Arkadni klasik kontroliran trackball-om, izdao je Atari 1984. godine. Morali ste voditi svoj mramor kroz šest opasnih tečajeva. Zamislite djeda Super Monkey Ball -a sa sklonošću prema Escheru i izometrijskom projekcijom, minus majmuni.

Ono što bismo htjeli vidjeti: Iako je, prema posljednjem prebrojavanju, bilo 46 milijardi iPhoneovih igara s ‘valjanjem mramora’, većina ih je sranje, a nijedna ne drži svijeću o klasiku Atari Marka Cernyja. Budući da su druge Atari igre dospjele na iPhone relativno netaknute, nema razloga zašto Marble Madness nije mogao pojaviti se, možda odabirom kontrola zasnovanih na nagibu ili virtualne loptice za praćenje, prema našem maketi iznad. Što kažeš na to, Atari?

AŽURIRANJE: web stranica za igre na iPhoneu Kliznite za igru izvješćuje da Marble Madness s kontrolom nagiba treba stići na App Store "u sljedećih nekoliko tjedana" i uključivat će bonus pjesme, sadržaj i načine rada. Bez trackball -a, nažalost.

Programeri iPhone igara moraju se boriti s vjerojatno malom, ali iznimno predanom i brzo pokretljivom populacijom gusara aplikacija na putovanju u zemlju iPhone App App bogataša, prema iCombat programer Miguel Sanchez-Grice, koji sugerira da bi poklanjanje besplatnih "lite" verzija aplikacije mogla biti najučinkovitija strategija za manje programere.

Sanchez-Grice pucanje tenkovska igra je odmah postao popularan na App Storeu zahvaljujući pokrivenosti u igrama i prostorima za gadgetry, do čega je došlo zbog sličnosti s Combat for Atari i Wii Tanks igrama. Programer je rekao da je razmotrio prirodu piratskog izazova prije nego što je pokrenuo svoju aplikaciju od 99 inča. i dok je odabrao put vrlo građanski pozivajući gusare da podrže njegov rad kupnjom legalne kopije aplikacije nakon dosegnuvši petu razinu igre na 20 razina, shvatio je da se može samo nadati „možda će pretvoriti mali dio tih korisnika u prodaju. "

Njegovo iskustvo s piratskom zajednicom pokazalo je hakirane verzije njegove igre u upotrebi u zapanjujućem omjeru više od 5: 1 u odnosu na plaćene aplikacije u prvom tjednu objavljivanja, a ispucale aplikacije objavljivale su se na Twitteru unutar 30 minuta od objavljivanja službene igre u aplikaciji Trgovina.

"Cilj pokretanja aplikacije nije osujećivanje pirata, već pridobivanje korisnika i stvaranje prodaje", napisao je Sanchez-Grice, predlažući razvojnim programerima da "napuste "Ukazivanje" na mjere protiv piratstva velikim momcima. " S tako žestokom konkurencijom da se primijeti u App Storeu, zaključio je „svaka je pozornost dobra pažnja."

Na kraju, prvi programer zaključio je najbolju strategiju za suočavanje s gusarima stvarajući besplatnu "Lite" verziju koja će je dati uz potpuno funkcionalniju i ispunjeniju plaćenu verziju verzija.

“Mislim da je najbolje rješenje stvoriti verziju sličnu jednostavnoj verziji aplikacije za pirate. Nije dobro potpuno zatvoriti pristup vašoj aplikaciji, ali vas također ne vodi daleko da odate temeljnu vrijednost koju nudite korisniku koji plaća. "

Najnoviji post na blogu

Appleove vijesti, analize i mišljenja, te opće tehnološke vijesti
August 20, 2021

Obama upozorava na "apsolutističke stavove" o šifriranjuPredsjednik Obama govorio je danas na SXSW Interactive.Fotografija: WH.govPredsjednik Barac...

Appleove vijesti, analize i mišljenja, te opće tehnološke vijesti
August 20, 2021

Prsti bubnjara iPada istrošeni su na putu do 100 pjesamaPrsti Apple Mana drže do Marilyn Manson Prekrasni ljudi. Fotografija: Apple Man/YouTubeAppl...

| Kult Maca
August 20, 2021

Govorite li Swift, najnoviji Appleov programski jezik za iOS? [Ponude]Ovi tečajevi pomoći će vam da ovladate najnovijim Appleovim jezikom za kodira...