| Kult Maca

Potencijalno revolucionaran način prijenosa video igara nove generacije na hardver tehnički previše slab za pokretanje tih naslova, tanki klijent OnLive možda je to najbolje što se može dogoditi igranju igara još od interneta.

U biti, tehnologija funkcionira pretvarajući igru ​​u interaktivan, streaming video zapis, reproducirajući cijelu igru ​​na jakom poslužitelju, komprimirajući video i snimajući vam ga dok igrate. Zamislite, na primjer, da igrate strijelca poput kriza -što može osakatiti čak i vrhunsko računalo-na vašem iPhoneu. Zapravo, zagrebite to jer ne morate: na ovogodišnjem DICE Summitu u Las Vegasu izvršni direktor OnLivea Steve Perlman održao je kratku demonstraciju kriza trčeći dalje Appleov ručni.

Ako vas ideja o igranju potpuno opremljenih igara sljedeće generacije na vašem iPhoneu ne uzbuđuje, postaje bolje: Perlman je također potvrdio da će OnLive podržavati tablete, jasno namignuvši i kimnuvši iPad.

Pitanje je samo: hoće li OnLive uspjeti riješiti probleme s kašnjenjem koji su svojstveni pristupu igranju tankih klijenata? Perlman se kune da je to izvedivo, sve dok je svaki korisnik OnLivea unutar 100 milja od poslužitelja, ali visoki ping je smrtonosna stvar u FPS -u. OnLive bi itekako mogao biti revolucija... ali na kraju dana, mislim da ćemo vjerojatnije igrati sporije igre poput

Civilizacija V putem našeg iPad OnLive klijenta nego kriza.

Uvijek sam volio Rolando serija Ngmocoa: Mislim da su to bile prve App Store igre koje su mi pokazale da bi iPhone mogao biti jednako ozbiljna igraća platforma kao Nintendo DS ili PSP.

Prvih par igara mi se jako svidjelo, pa je šteta što je Ngmoco sada govoreći IGN -u da otkazuju treću igru, u biti jer ne mogu od nje napraviti "freemium" naslov.

Oni time žele reći da Ngmoco želi da se sve njihove igre mogu besplatno preuzeti putem App Store-a, a oni će zaraditi na prodaji kupnji putem aplikacije, poput dodatnih razina, likova itd. Imali su veliku sreću s ovim modelom sa svojim Uklonite Pro strijelac... ali jednostavno ne mogu shvatiti kako bi ovaj model mogao funkcionirati Rolando 3.

Zaista nema puno smisla za mene: sigurno, Rolando 3 mogao vratiti svoj razvojni proračun čak i bez aspekta "freemiuma", a ja zapravo ne razumjeti zašto Ngmoco ne može samo prodati razine ekspanzije i različite skinove ako namjerava freemium model.

U svakom slučaju, tužno je: Rolando igre su još uvijek jako slatke i uvijek ću ih pamtiti kao naslove zbog kojih sam iPhone ozbiljno shvatio kao slušalicu za igre.

Uvijek sam imao problema s objašnjavanjem svoje ovisnosti o nadrealističkoj puzzle-akcijskoj igri Keite Takahashi Katamari Damacy ljudima koji nikada nisu imali psihotropno uzbuđenje namotavanjem goleme kugle krava, škuna i morskih čudovišta za odobrenje kralja cijelog kozmosa opijenog alkoholom.

Ako ste jedan od tih ljudi, i ako vam ta posljednja rečenica nije imala smisla, bit će mi još teže opisati Takahashijev naknadni naslov, Noby Noby Boy, u kojem crvoliki, četveronožni DJEČAK mora rastegnuti svoj trbušni dio koji se stalno produžava po karti kako bi dosegao svoju jedinu pravu ljubav, DJEVOJKA. Pa ostavimo samo činjenicu da je luka od Noby Noby Boy ima prodao iTunes App Store za 1,99 USD i prekinuti dan, hoćemo li?

Osim što stvarno ne mogu, jer Noby Noby Boy izgleda kao vrlo različita igra na iPhoneu. Zapravo, čak se niti ne stavlja u odjeljak "Igre", već je naveden kao aplikacija za produktivnost. Doista, uopće se ne čini kao neka igra: prema unosu u App Storeu možete koristiti DJEČAK da postanete kazaljke na satu, upotrijebite DJEČAK'S tijelo kao bilježnicu i za rastezanje koristite GPS jedinicu DJEČAK prema tome koliko ste daleko putovali u stvarnom svijetu?

Uredan? Bože, ni sam ne znam. Tko bi rekao da je Takahashi mogao uzeti najčudniju igru ​​koju je ikada napravio i pretvoriti je u još čudniju aplikaciju za produktivnost iPhonea? Ipak, to je samo 2 dolara, pa dovraga.

IPhone već svira Propast bolje od bilo kojeg pametnog telefona vani zahvaljujući stalnom interesu iD Mobilea za prenošenje njihovih starijih naslova i puštajući u prodaju App Store-ove spin-off igre svojih popularnijih franšiza, ali godinama prije iPhoneovog debija, bio sam sviranje Doom RPG na mojoj maloj Motoroli RAZR.

Doom RPG bila sjajna mala igra koja je učinila nemoguće: prevela je frenetičnu radnju prvog lica Propast u prekrasan RPG, zasnovan na pričama, savršen za igranje na numeričkoj tipkovnici mobitela.

Otkad sam nabavio iPhone, poželio sam da ga iD Mobile prenese na App Store... i dok to još uvijek nisu učinili, učinili su jedno bolje, objavivši nastavak za iPhone i iPod Touch zvao Doom II RPG. Sada je dostupan u App Storeu za 4 USD.

Moje jedino pitanje: tko je taj jajeglavi koji puca u demona na snimci zaslona? To nije krvavi, Schwarzenegger-esque marine odakle se sjećam Propast dani su prošli.

Kad sam bio klinac, bilo je mnogo igraćih platformi, ali nekoliko je propalo zbog postojećeg IP -a. Najbolji primjer je Commodore 128. Commodore je kompatibilnost računala s C64 reklamirao kao veliki plus, no to je značilo da nitko nije stvorio igre C128, jer je već bilo mnogo C64. Isto je, u određenoj mjeri, vrijedilo i za Amstrad CPC, koji je dobio mnogo luff portova iz ZX Spectruma, zbog neke zajedničke arhitekture. Pitam se kako će iPad proći. Appleov uređaj ne samo da podsjeća na divovski iPod touch - on također pokreće gotovo sav postojeći sadržaj App Store -a. Dobivate aplikacije koje stoje centralno na zaslonu ili "piksele udvostručuju".

S gotovo 30 milijuna iPhona i milijunima iPod dodira u divljini te s mnogo tisuća dostupnih igara, I. pitajte se koliko će programera ciljati iPad, a koliko će se samo nastaviti razvijati za već popularni Apple ručni. Ako se dogodi prvo-a programeri se trude, nadajući se da će Appleov novi uređaj postati jednako uspješan kao iPhone i iPod touch-niotkuda ćete dobiti još jednu vrhunsku platformu za igre. Ako ne - što bi tako lako moglo biti - iPad će biti lijep uređaj koji igra igre koje izgledaju u redu, ali su u konačnici dizajnirane za drugi sustav. Nadamo se da je ovo prvo.

Ovaj se članak izvorno pojavio na Vrati se na Spremljeno.

Vrijeme je za naš tjedni pregled malih recenzija iPhonea, ljubaznošću iPhoneTiny.com, s nekim dodatnim komentarom ekskluzivnim za Cult of Mac.

Ovaj put pregledavamo MetaSquares, Piyo Blocks Lite, Space Dock, Sky Force, PuzzlingsXXX.

nastavi čitati

Najnoviji post na blogu

Izvršni direktor Beats Music -a Ian Rogers vodit će iTunes Radio
September 11, 2021

Apple koristi Beats Music CEO -a da pokrene iTunes RadioPredsjednik Beats Electronics Luke Wood (lijevo), izvršni direktor Beats Musica Trent Rezno...

Je li Apple propustio najpopularniju Apple Watch Sport boju?
September 11, 2021

Predbilježbe za Apple Watch bile su prazne, s procjenom 1.25 milijuna naručuje se prvog dana. Od tih satova, svemirski sivi Apple Watch Sport s crn...

IPhone 7 će imati još sitnih promjena u dizajnu koje nećete primijetiti
September 11, 2021

iPhone 7 imat će još sitnih promjena u dizajnu koje nećete primijetitiKamera s dvostrukim objektivom iPhonea 7 mogla bi promijeniti igru.Fotografij...