iTunes App Store: Je li ikome uopće stalo do aplikacija s najvećom zaradom?
iTunes 9 i OS X za iPhone 3.1 donijeli su hrpu poboljšanja, ali jedno mi se čini čudnim: zajedno s grafikonima za plaćene i besplatne aplikacije, sada imamo i one za aplikacije s najvećom zaradom.
Sasvim je jasno da je ovo pokušaj umiriti programere, sve više iznervirani žurbom na 99 centi u App Storeu. Ali evo sljedeće: hoće li ikoga biti briga? Ne vidim previše potrošača koji žure vidjeti koje su aplikacije zaradile najviše i na temelju toga donose odluke o kupnji. 'Najbolje zarađene aplikacije' također zvuči prilično ružno - nije baš ono što biste očekivali od Applea.
Ipak, definitivno postoji potreba da se značajnije istaknu aplikacije s nešto višim cijenama. Aplikacije sa višim cijenama (a govorim možda o 5 USD i više, a ne poput aplikacija za sat-nav od 50 USD) omogućuju dulja razdoblja razvoja, što često dovodi do bogatijih krajnjih proizvoda.
Pitam se je li umjesto toga App Store trebao izaći iz industrije igara iz 1980 -ih - barem onako kako je to bilo u Velikoj Britaniji. Otprilike 1985. izdavači su se počeli poigravati s "proračunskim" videoigrama, a jeftine i relativno jeftine naslove prodavali su po 1,99 funti, a igre s cijenom bile su četiri ili pet puta skuplje. Takvi se izdavači obično manje oglašavali, a programeri punih cijena počeli su se ljutiti. (Zvuči poznato?)
Rješenje je tada bilo jednostavno: grafikon je podijeljen. Dakle, imali ste grafikon 'pune cijene' i grafikon 'proračuna'. Moglo bi se reći da bi ovo samo odgurnulo ljude od skupih aplikacija, ali bi također pružilo mehanizam za isticanje stvari koje vjerojatno nisu sranje. A 'puna cijena' ili 'premija' zasigurno zvuči puno ljepše od 'vrhunske zarade'.