U prošlosti, kada je Apple narastao zaslon iOS uređaja - na primjer, prijelazom s iPhonea 4s na iPhone 5 - Apple se trudio održati gustoću piksela istom. Retina zaslon na iPhoneu 5 ima 326 piksela po inču, baš kao i iPhone 4s. To programerima olakšava rad i pomaže u sprječavanju rasprostranjene fragmentacije u operacijskom sustavu Android.
Uz mnoge glasine o tome da će nadolazeći iPhone 6 imati puno veći zaslon od 4,7 inča, postavlja se praktično pitanje: što bi to značilo za rezoluciju i gustoću piksela? Ako Apple poveća veličinu zaslona, hoće li povećati rezoluciju kako bi se natjecali poput HTC -a i Samsungovih 1080p Android pametnih telefona? I ako je tako, što to znači za programere aplikacija?
Gotovo dalje Apple -ovim forumima Verge, korisnik ima prilično dobru teoriju o tome što će se dogoditi ako Apple izda 4,7-inčni iPhone 6. Pozivajući se na izvješće uglednog analitičara Ming Chi Kuoa u kojem se kaže da će se 4,7-inčni zaslon iPhonea 6 pohvaliti zaslonom od 1,334 x 750 piksela, teorija je sljedeća: iako će imati veći zaslon, Apple će zadržati rezoluciju iPhonea 6 potpuno istu kao i iPhone 5.
Napominjući da je Apple pri prijelazu na iPhone 5 tjerao programere da koriste iOS-ove alate za automatsko postavljanje, Vergeov korisnik Pi ima točno tri napomene:
Iako je tehnički riječ o marketinškom pojmu, Apple je naveo svoja "pravila" za vrstu prikaza koju smatraju mrežnicom. Za iPhone koji je udaljen 10-12 ″, 300ppi i više je “retina”. Držanje 326ppi na većem zaslonu, koje bi idealno bilo moguće držati još dalje, pa bi stoga zahtijevalo manju gustoću piksela, također bi zadovoljilo "zahtjeve mrežnice".
Dakle, način na koji Apple dolazi do 4,7 inča je jednostavan: dodajte piksele sa svake strane zaslona i zadržite gustoću piksela istom. Ne ažurirane aplikacije dobivaju poštanski okvir sa sve četiri strane (umjesto 2 poput 4-inčnog zaslona), a programeri se dodatno tjeraju da koriste automatsko postavljanje za ciljanje sve tri veličine zaslona. Jedna od velikih razlika ovdje u usporedbi s drugim teorijama je ta što, umjesto da sve postaje samo veće, elementi korisničkog sučelja ostaju iste veličine, ima samo više prostora za dodatni sadržaj.
U ovom pristupu Apple se ne bi brinuo o povećanju razlučivosti, već umjesto toga aplikacije "poštanskog sandučića" koje nisu ažurirane za podršku iPhoneu 6 okružuju aplikaciju od 4 inča s podstavljenim obrubima. To bi bilo slično rukovanju iPhoneom 5 i novijim verzijama s aplikacijama koje nisu optimizirane za 4-inčni zaslon ili kako iPad radi pri pokretanju iPhone aplikacija.
Evo kako bi aplikacije izgledale:
![2a4cRZk 2a4cRZk](/f/81622711a5dcc46c85cc1e78beb04e4c.jpg)
![LYUJzvQ lYUJzvQ](/f/352e56efb44941205cfd987deb93c6c4.jpg)
Najveća opasnost ovdje je da će Apple izgledati zaostalo u usporedbi s konkurencijom, mnogi od njih koji se mogu pohvaliti ekranima koji sramote Appleov Retina Display, barem prema pikselima računati. No, postoje i drugi, važniji čimbenici u određivanju kvalitete zaslona od samo piksela, a Apple bi čak mogao napraviti i marketinško oružje, tvrdeći da njihovi konkurenti troše bateriju na napajanje ekrana s pikselima koje ljudi ne mogu vidjeti u svakom slučaju.
Izvor: Verge