Na svom blogu prije nekoliko tjedana napisao sam članak Još jedan dokaz da iPhone App Store uništava razumijevanje ljudi o dobroj vrijednosti, ističući bujne idiotske reakcije na Loren Brichter koji je imao smjelosti naplatiti tri dolara za potpuno prepisivanje svoje zapanjujuće Twitter aplikacije Tweetie. Patrick Jordan se Tweetie 2 pozvao na cijenu kao “vrlo, vrlo, vrlo Loš poziv, "(Njegov naglasak), sugerirajući da je to"pljuvanje u lice postojećim korisnicima Tweetieja ”. Moje razmišljanje: Platili biste više od tri dolara za usrani sendvič ili mlako pivo u pubu. Ali, očito, tri dolara previše je ‘nagrada’ za naporan rad koji je posvećen indie dev uložio u vodeći i briljantan proizvod.
Razvojni programer Alchemizea očito je imao dovoljno takve vrste stava. Na TouchArcade forum, otkriva da je njegova tvrtka doživjela zapanjujuće 3400 poruka e -pošte u jednom mjesecu stenjući o cijeni svoje igre od tri dolara. Iako njegova mehanika u stilu Puyo Puyo neće osvojiti previše nagrada za originalnost, Alchemize je prilično dobra igra i ona bi vas vratila znatno više na konkurentne platforme. U tu svrhu, programer je sada povećao cijenu svoje aplikacije na nevjerojatnih 39,99 USD u znak protesta protiv ljudi koji se stalno žale da plaćaju nekoliko dolara za videoigru.
Prilično je jasno da treba učiniti nešto u vezi s cijenama App Storea i percepcija vrijednosti, jer utrka do dna boli mnoge programere. Appleov nedavni grafikon ‘najveće zarade’ zapravo ne pomaže. Osobno mi se sviđa prijedlog Eucalyptus dev Jamie Montgomerie da bi App Store trebao podijeliti svoj grafikon na dva dijela linije britanskih 8-bitnih videoigara tijekom 1980-ih i ranih 1990-ih, koje nude odvojene "proračunske" i "pune cijene" ljestvice.
Alchemize je dostupan u App Storeu, i stvarno ne vrijedi 40 dolara; ali vjerojatno vrijedi pokušati u tri, nakon 12..