13 दिसंबर 1994: Apple ने एक नया वीडियोगेम कंसोल बनाने के लिए मैक तकनीक को लाइसेंस देने के लिए जापान के सबसे बड़े टॉयमेकर, बांदाई के साथ एक समझौता किया।
PowerPC 603 CPU के आधार पर और Mac OS के एक स्ट्रिप्ड-डाउन, CD-ROM-आधारित संस्करण को चलाने पर, Apple परिणामी गेम मशीन को "पिपिन" कहता है। दुर्भाग्य से, यह कुल बिक्री आपदा बन जाता है।
पिपिन को एक प्रतियोगी होना चाहिए था
पिप्पिन की कहानी 1990 के दशक के मध्य में उन निराशाजनक ऐप्पल कहानियों में से एक है, जिनका सुखद अंत होना चाहिए था, लेकिन ऐसा नहीं हुआ।
डिवाइस ने अपने व्यापार पोर्टफोलियो में विविधता लाने की उम्मीद में अपनी मैक तकनीक को ऐप्पल लाइसेंस देने के उदाहरण के रूप में कार्य किया। मैक बिक्री सिकुड़ने पर निर्भर होने के बजाय, सॉफ्टवेयर राजस्व में लाने का विचार था। मालूम होता है सभी ने Apple से इस तरह की रणनीति की मांग की उन दिनों। और कागज पर, बंदाई के साथ सौदा सही समझ में आया।
Pippin ने Apple सॉफ़्टवेयर का एक मूल संस्करण चलाया (यह वास्तव में एक ऑपरेटिंग सिस्टम के साथ जहाज नहीं था, लेकिन एक बेचा गया प्रत्येक Pippin CD-ROM में बेक किया गया था)। जापानी टॉयमेकर बांदाई ने गेम कंसोल का निर्माण किया - और संबंधित लागतों का खामियाजा भुगतना पड़ा। बंदाई, कंपनी (1994 में व्हाइट-हॉट) के लिए जिम्मेदार
पावर रेंजर्स फ्रैंचाइज़ी, Apple के लिए एक अच्छे बिजनेस पार्टनर की तरह लग रहा था।Apple गेमिंग में उतरने की कोशिश करता है
गेमिंग कंसोल बनाना निश्चित रूप से Apple के लिए एक प्रस्थान था, लेकिन यह बाद में iPod या iPhone की तुलना में किसी भी प्रस्थान से कम नहीं था। जबकि Apple को इन दिनों गेमर्स कंपनी के रूप में नहीं जाना जाता है, 1980 के दशक में Apple II बिल्कुल उस श्रेणी में आ गया था।
इस बीच, ऐप्पल प्रतियोगी सोनी प्लेस्टेशन के साथ एक समान कदम उठा रहा था, जो जापान में पिप्पिन से सिर्फ 10 दिन पहले लॉन्च हुआ था। वास्तव में पीछे-पीछे-Apple शैली में, Microsoft पहले Xbox के 2001 के लॉन्च के साथ आधे दशक से भी अधिक समय बाद खेल बाजार में एक (कहीं अधिक सफल) दरार लेगा।
ऐप्पल पिपिन विफल रहता है
स्पेक्स के मामले में, पिपिन आशाजनक लग रहा था। इसने एक सीडी-रोम ड्राइव को ऐसे समय में पैक किया जब गेमिंग कंसोल कार्ट्रिज से अधिक जुड़े थे। इसने इंटरनेट ब्राउजिंग की भी अनुमति दी, जो बाद में सेगा ड्रीमकास्ट के साथ गेम कंसोल की एक विशेषता बन गई।
जैसा कि उल्लेख किया गया है, पिपिन के बारे में बहुत कुछ पसंद है। Apple के अंदर, अधिकारियों ने डिवाइस को कंपनी की जरूरत के समय में संभावित तारणहार के रूप में देखा।
दुर्भाग्य से, चीजें उस तरह से नहीं निकलीं। समस्या का एक हिस्सा कीमत थी। यदि आप पिपिन को कंप्यूटर के रूप में देखते हैं, तो यह सस्ता था। 1980 के दशक के अंत और 1990 के दशक की शुरुआत में, मैक आश्चर्यजनक रूप से महंगे थे - आज के मानकों से भी। उदाहरण के लिए, SE/30 Mac की कीमत $4,369 है। पिपिन सिर्फ 599 डॉलर में बिका।
अफसोस की बात है कि 1996 की शुरुआत में जब पिपिन ने स्टोर्स को हिट किया, तब तक उपभोक्ताओं ने उस प्राइस टैग की तुलना कंप्यूटर से नहीं की थी (ऐसी सुविधाओं के साथ जो पिप्पिन से बहुत आगे बढ़ी हैं) लेकिन $ 299 PlayStation और Nintendo के $ 250 N64 तक सांत्वना देना।
एक कंसोल के लिए मौत का काफी चुंबन - पीपीन भी खेल की एक कमजोर लाइनअप के साथ आया था। Gamers Just. में से चुन सकते हैं 22 उपलब्ध शीर्षक, और इनमें से एक "वेब ब्राउज़र" था।
1990 के दशक के मध्य में अधिकांश लोगों के लिए इंटरनेट कनेक्टिविटी वास्तव में एक चीज़ नहीं थी (और निश्चित रूप से उस समय के स्वामित्व वाले लोगों के कम-रिज़ॉल्यूशन वाले टेलीविज़न सेट पर नहीं)। मामले को बदतर बनाने के लिए, पिपिन में एक 14.4-केबीपीएस मॉडम शामिल था जो वेबपेजों को लोड करने में हमेशा के लिए लग जाता था।
अंत में, Apple ने निर्मित 100,000 में से केवल 42,000 Pippins बेचे। चोट के अपमान को जोड़ने के लिए, Apple को जस्ट. की सबपर रॉयल्टी मिली $10 से $20 प्रति पिप्पिन और $1 प्रति गेम डिस्क। क्यूपर्टिनो ने 1997 में डिवाइस को खत्म कर दिया।
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