पूर्व क्विकटाइम गुरु, स्टीव पर्लमैन द्वारा प्रदर्शित ऑनलाई थिन गेमिंग क्लाइंट

क्विकटाइम के पूर्व गुरु स्टीव पर्लमैन पिछले कुछ समय से अपने नवीनतम स्टार्टअप, ऑनलाई को कोड़े मार रहे हैं। वह गेमिंग के लिए एक पतले क्लाइंट की तलाश कर रहा है, जिसके लिए थोड़ा स्पष्टीकरण की आवश्यकता है: क्लाउड में गेमिंग के बारे में सोचें। अपने मैक पर एक MMORPG या FPS स्थापित करने के बजाय, आप इसके बजाय एक केंद्रीय सर्वर पर बीफ़ हार्डवेयर के साथ लॉगऑन करते हैं, जो इंटरनेट पर आपके लिए गेम को पंप करता है।

बहुत ढीले सिद्धांत में, इसका मतलब है कि आप सबसे कम-विशिष्ट कंप्यूटर या हैंडहेल्ड पर भी सबसे अधिक तकनीकी रूप से उन्नत गेम खेल सकते हैं डिवाइस: सर्वर सभी रेंडरिंग करता है, और मूल रूप से उपयोगकर्ता को उसके बटन और माउस के अनुसार खेले जा रहे गेम का लाइव वीडियो स्ट्रीम करता है क्लिक। यहां तक ​​​​कि शिथिल सिद्धांत में, आप अपने iPhone पर सबसे अधिक ग्राफिक रूप से मांग वाले पीसी गेम भी खेल सकते हैं।

पिछले हफ्ते, पर्लमैन साबित अपने अल्मा मेटर, कोलंबिया विश्वविद्यालय को ओनलाई तकनीक। यह एक प्रभावशाली प्रदर्शन है, लेकिन पर्लमैन के दावों पर संदेह करने के बहुत सारे कारण हैं।

पर्लमैन का कहना है कि OnLive पूरे देश में डेटा केंद्रों के साथ रोल-आउट करेगा, और अगर कोई डेटा सेंटर गेमर के 250 मील के भीतर है, तो वे केवल 80 मिलीसेकंड के राउंड-ट्रिप पिंग की गारंटी दे सकते हैं। पर्लमैन के अनुसार, इसका मतलब है कि, सभी इरादों और उद्देश्यों के लिए, कार्रवाई तात्कालिक है।

यहीं पर पतले गेमिंग क्लाइंट हमेशा कम आकर्षक दिखने लगते हैं। अगर आपने कभी ऐसा ऑनलाइन शूटर खेला है जवाबी हमला या टीम के किले 2, आप जानते हैं कि 80ms का पिंग, जबकि बहुत अच्छा है, फिर भी आपको होस्ट की तुलना में एक महत्वपूर्ण नुकसान में डालता है, जो 0ms पिंग के साथ खेल रहा है। 80 मिलीसेकंड "तात्कालिक" बिल्कुल नहीं है: निशानेबाजों जैसे चिकोटी खेलों में, दलदली महसूस करने के लिए नियंत्रण के लिए यह पर्याप्त अंतराल है।

और यह सबसे अच्छा मामला परिदृश्य है। वास्तविक दुनिया में, ओनलाई के नियंत्रण से परे कई अन्य कारक हैं जो विलंबता को उस बिंदु तक बढ़ा सकते हैं जहां कोई गेम खेलने योग्य नहीं हो जाता है। इसके अलावा, OnLive को विलंबता और बैंडविड्थ दोनों को कम रखने के लिए गेम के ग्राफिक रिज़ॉल्यूशन के संबंध में गंभीर समझौता करना होगा: मानक परिभाषा 480p मेरा अनुमान है।

मैं पर्लमैन के स्टार्टअप से उत्सुक हूं, और मैं बीबीएस डोर गेम्स के दिनों से ही पतले ग्राहकों का सपना देख रहा हूं, लेकिन मुझे संदेह है कि हम वहां हैं। फिर भी, मैक, पीसी, कंसोल और मोबाइल फोन के बीच गेमिंग प्लेइंग फील्ड को समतल करने की क्षमता वाली कोई भी नई तकनीक नजर रखने लायक है।

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