धातु को आईओएस गेमर्स को भविष्य के बारे में बहुत उत्साहित करना चाहिए

एक पेशेवर गेम डेवलपर के रूप में, Apple के WWDC कीनोट से निकलने वाली बड़ी खबर स्विफ्ट या आईक्लाउड ड्राइव नहीं थी - यह मेटल थी।

एक मंच पर डेमो में, एपिक ने इस नए ऐप्पल ढांचे का उपयोग करने के लिए संशोधित किए जाने के बाद अपने अवास्तविक इंजन की शक्ति को दिखाया। स्क्रीन पर खींची गई एक उंगली पर सैकड़ों मछलियों ने गतिशील रूप से प्रतिक्रिया व्यक्त की। एक पेड़ से पत्तियां हिल गईं, और तितलियां स्क्रीन के माध्यम से उड़ गईं।

यह एक बहुत ही सुंदर डेमो था। लेकिन उन खेलों के लिए इसका क्या मतलब है जो आप अपने आईओएस डिवाइस पर खेलेंगे?

Apple ने सोमवार को अपने वर्ल्डवाइड डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस में जो वादा किया था, उसके अनुसार, मेटल अवास्तविक जैसे 3-डी इंजनों को बहुत अधिक अनुकूलित करेगा, जिसका उपयोग हम में से कई अपने आधुनिक खेलों को शक्ति देने के लिए करते हैं। आपके लिए इसका मतलब यह है कि अवास्तविक खेलों में अधिक जटिल रिग, बेहतर विशेष प्रभाव और स्क्रीन पर अधिक दुश्मन होंगे।

तकनीकी स्तर पर, मेटल एक नया डेवलपर टूल है Apple से जो OpenGL को बायपास करेगा और आपके iOS डिवाइस के प्रोसेसर को सीधे एक्सेस करेगा। यह महत्वपूर्ण है क्योंकि ओपनजीएल चलाना, वेक्टर ग्राफिक्स प्रदान करने के लिए व्यापक रूप से उपयोग किया जाने वाला एपीआई, आपके आईओएस डिवाइस की प्रसंस्करण शक्ति के लिए एक महत्वपूर्ण लागत पर आता है। अब, अवास्तविक वह सब छोड़ देगा और सीधे "धातु" पर जाएगा। (मजेदार तथ्य: "मेटल" शब्द उच्च-स्तरीय भाषाओं को छोड़ने के गेमदेव अभ्यास से आता है, जैसे

Apple की नई घोषित स्विफ्ट, और वास्तविक असेंबली कोड में लिखकर ऑप्टिमाइज़ करना, जिसका अर्थ 1s और 0s है।)

धातु एक iPad को कांच के अधिक हिस्से खींचने की समस्या को हल करता है।
धातु एक iPad को कांच के अधिक हिस्से खींचने की समस्या को हल करता है।

धातु को कुछ सबसे बड़ी तकनीकी सीमाओं को हल करना चाहिए, जैसे कि आईओएस पर मेरे जैसे अवास्तविक डेवलपर्स का सामना करना पड़ता है। उदाहरण के लिए, मेरे खेल में क्रांति 60 एक पात्र एक ट्यूब में हाइबरनेटिंग साइबोर्ग पर मुड़ता है और आग लगाता है। गोली कांच के माध्यम से उड़ती है, और साइबोर्ग ट्यूब के ऊपर से टकराता है। जब हमने पहली बार दृश्य प्रभाव बनाया, तो हमारे पास कांच के छिड़काव के 50 टुकड़े थे क्योंकि वह ट्यूब के माध्यम से टूट गई थी। यह आधुनिक iPads पर बहुत अच्छा लग रहा था, लेकिन जब हमने इसे iPhone 4S पर स्थापित किया, तो फ्रेम दर धीमी होकर क्रॉल हो गई।

और इसलिए, कांच के 50 टुकड़े एक दर्जन बन गए। और क्या एक अच्छा दृश्य क्षण हो सकता था, बस कार्रवाई को निष्क्रिय बनाने की कोशिश करने का सवाल बन गया।

धातु वह सब बदल सकती है।

दृश्य प्रभाव वे हैं जो एक खेल को महाकाव्य का अनुभव कराते हैं। फायर की गई बंदूकों से धुआं निकलता है, आग से चिंगारी निकलती है। प्रकाश की किरणें प्रहार से निकलती हैं - ये सभी उदाहरण धातु के साथ बड़े, बेहतर और अधिक तल्लीन होंगे।

पारदर्शिता खेल उत्पादन का एक अन्य पहलू है जहां धातु बहुत मददगार हो सकती है। क्या आपने कभी खेला है अंतिम ख्वाब खेल और मुख्य पात्रों के विस्तृत बालों पर अचंभित? गेम डेवलपर्स "अल्फा ब्लेड्स" के साथ बालों को धोखा देते हैं, बनावट के विमानों को पारदर्शिता के साथ ऐसा लगता है कि कई अलग-अलग किस्में हैं।

उसके बाल जटिल दिखते हैं, लेकिन यह पारदर्शिता की परतों के साथ सिर्फ एक धोखा है।
उसके बाल जटिल दिखते हैं, लेकिन यह पारदर्शिता की परतों के साथ सिर्फ एक धोखा है।

यह तकनीक बहुत अच्छी लगती है, लेकिन यह वर्तमान में iOS पर व्यवहार्य नहीं है। पारदर्शिता बेहद महंगी है, हर बार जब हम किसी वस्तु पर इसका उपयोग करते हैं तो दो ड्रॉ कॉल शामिल होते हैं। लाइटनिंग जैसे चरित्र पर, ड्रॉ कॉल आपके आईपैड को जल्दी से रोक देगा। लेकिन, अगर धातु को ऐप्पल के मुख्य वक्ता के रूप में अनुकूलित किया गया है, तो ऐसा लगता है, डेवलपर्स इस पद्धति का उपयोग कर सकते हैं।

धातु के बारे में वास्तव में जो आशाजनक है वह अतिरिक्त प्रकार की सामग्री है जो डेवलपर्स उपयोग करने में सक्षम हो सकते हैं। 2013 टॉम्ब रेडर रिबूट स्पेक्युलर मैप नामक एक विधि का विशेष रूप से शानदार प्रदर्शन था। जैसे ही लारा क्रॉफ्ट चट्टानों को रेंगता था, वे चमकते थे क्योंकि प्रकाश उनसे उछलता था। स्पेक्युलर मैप्स बंदूकों को धातु की तरह चमकते हैं। वे ऐसी चीजें बनाते हैं जो प्रकाश के हिट होने पर गीली चमकीली होनी चाहिए।

के लिये क्रांति 60, हम केवल विशिष्ट मानचित्रों का उपयोग नहीं कर सकते - वे बहुत महंगे हैं। लेकिन WWDC में एपिक के डेमो के बारे में जो बात मुझे सबसे ज्यादा प्रभावित हुई, वह थी इन स्पेक्युलर मैप्स का व्यापक उपयोग। दृश्य में गोल धातु की गेंद? छिड़काव का पानी? इन सभी प्रभावों ने स्पेक्युलर मानचित्रों का उपयोग किया।

स्पेक्युलर मैप्स की सबसे अच्छी बात यह है कि इन्हें बनाने में ज्यादा समय नहीं लगता है। आम तौर पर, आप केवल एक बनावट मानचित्र से एक को संशोधित करेंगे। इसका मतलब डेवलपर्स से अपेक्षाकृत कम प्रयास के साथ आईओएस पर अवास्तविक गेम की दृश्य निष्ठा में बड़ी वृद्धि हो सकती है।

धातु के साथ, आईओएस पर अचानक सभी प्रकार की चीजें बहुत अधिक संभव हैं। क्या आपने मजा किया 4 को मृत छोडा, एक गेम जिसमें आप ज़ॉम्बीज़ की भीड़ का सामना कर रहे हैं? ठीक है, धातु को अधिक ड्रॉ कॉल की अनुमति देनी चाहिए, जिसका अर्थ है कि गेम डेवलपर्स स्क्रीन पर अधिक दुश्मन डाल सकते हैं।

क्या आप बहुत सारी भावनाओं और कथा के साथ खेलों का आनंद लेते हैं? मेटल गेम डेवलपर्स को आईओएस पर और भी जटिल फेशियल और बॉडी रिग बनाने की अनुमति दे सकता है। वर्तमान में, कोई भी अवास्तविक गेम जो किसी चरित्र के लिए 75 से अधिक जाल-प्रभावित हड्डियों का उपयोग करता है, के लिए दूसरी ड्रॉ कॉल की आवश्यकता होती है, जिसका अर्थ है कि यदि आपके चेहरे चेतन हैं तो आपके पास स्क्रीन पर एक साथ कई पात्र नहीं हो सकते हैं। फिर से, धातु इसे बदल सकती है।

निष्पक्ष होने के लिए, यह सिर्फ WWDC डेमो पर आधारित अटकलें हैं। मैंने धातु पर आधारित अवास्तविक के संस्करण के साथ नहीं खेला है, और मुझे ऐप्पल या एपिक से कोई आंतरिक ज्ञान नहीं है। लेकिन, एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जो दैनिक आधार पर आईओएस पर अवास्तविक की सीमाओं के खिलाफ लड़ता है, मैं बेहद उत्साहित हूं।

ब्रियाना वूब्रायना वू विकास के प्रमुख हैं जाइंट स्पेसकैट और एक मेजबान गेमिंग पॉडकास्ट सममितीय. वह महिला-तकनीकी मुद्दों पर लगातार वक्ता हैं।

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