बंजर, मूल विवाद खेल, मैक पर लौटता है
सर्वनाश के बाद के विसर्जन के लिए भूमिका निभाने वाले खेलों की फॉलआउट श्रृंखला को कुछ भी नहीं छू सकता है; ५० के दशक, परमाणु-युग की उदासीनता और परमाणु-युग के बाद के अकेलेपन और आतंक जो कि खेलों का अनुकरण करते हैं, ने श्रृंखला को एक विशाल और समर्पित अनुसरण प्राप्त किया है। लेकिन इसमें से कोई भी एक ब्रेकआउट 1988 कंप्यूटर आरपीजी के बिना संभव नहीं होता जिसे बंजर भूमि कहा जाता है।
ऐसा इसलिए है क्योंकि बंजर भूमि और नतीजा दोनों एक ही संगठन द्वारा विकसित किए गए थे, परस्पर क्रिया; भले ही मूल नतीजा बंजर भूमि के दस साल बाद उभरा, यह बाद वाले से बहुत अधिक उधार लेता है और इसे बंजर भूमि का आध्यात्मिक उत्तराधिकारी माना जा सकता है (बंजर भूमि में वास्तव में एक था वास्तविक फाउंटेन ऑफ ड्रीम्स नामक सीक्वल, लेकिन इसे इंटरप्ले द्वारा विकसित नहीं किया गया था, और कमोबेश टैंक किया गया था)।
फॉलआउट फ्रैंचाइज़ी को तब से सौंप दिया गया है बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स, जिन्होंने तारकीय फॉलआउट 3 और फॉलआउट: न्यू वेगास कंसोल शीर्षक प्रकाशित किए हैं। लेकिन मूल के बारे में क्या? यहां वह दिलचस्प हो जाता है।
ब्रायन फ़ार्गो, इंटरप्ले के संस्थापक, ने अंततः कंपनी बनाने के लिए छोड़ दिया inXile - जो रिलीज होने वाली है a उत्तराधिकारी मूल बंजर भूमि के लिए।इस बीच, यह सब शुरू करने वाला खेल अभी-अभी हुआ है $6 के लिए Gog.com पर फिर से रिलीज़ किया गया, पुराने खेलों के लिए आभासी दुकान गंतव्य। मुझे याद है कि बहुत सारे दिन (असली वाले) बंजर भूमि के आभासी, पोस्ट-एपोकैलिकप्टिक मोजावे रेगिस्तान में दिन में घूमते हुए बिताते हैं; तथ्य यह है कि 25 साल बाद भी मूल खेल की भावना के साथ खिताब बनाए जा रहे हैं, जीवंत कहानी कहने का एक वसीयतनामा है जिसके साथ बंजर भूमि को गढ़ा गया था। पुस्तकालय के लिए निश्चित रूप से एक।
स्रोत: गोग.कॉम