स्टीव जॉब्स को मल्टी-बटन माउस के आइडिया से नफरत थी, डिजाइनर का दावा

"नो-बटन" डिज़ाइन और मल्टी-टच कंट्रोल से लेकर वायरलेस तकनीक और लेजर ट्रैकिंग तक, Apple चूहों ने पिछले एक दशक में बहुत सारे बदलाव देखे हैं।

हालाँकि Apple कंप्यूटर चूहों के साथ आए हैं क्योंकि पहली बार 1983 में लिसा को शिप किया गया था, कंपनी ने लगातार रूप बदल दिया है और बदलते स्वाद के अनुरूप बीच के वर्षों में अपने चूहों को महसूस करता है - साथ ही विभिन्न तरीकों से जिसमें हम अपने साथ बातचीत करते हैं मशीनें।

2000 के बाद से Apple चूहों के साथ सबसे बड़े बदलावों के संदर्भ में, बात करने के लिए कुछ बेहतर लोग हैं अब्राहम फरागो, Apple के उत्पाद डिजाइन के पूर्व वरिष्ठ यांत्रिक इंजीनियर।

आज सफल उत्पाद विकास परामर्श के स्वामी स्पार्कफैक्टर डिजाइन, फरास ऊपर नामित ऐप्पल चूहों के साथ कई बड़े नवाचारों के लिए जिम्मेदार था - और वे कैसे आए इस पर प्रकाश डालने में सक्षम थे।

पिछले सप्ताह के साथ एप्पल के पेटेंट के प्रकाशन को देखते हुए पहली बार मल्टी-बटन माउस - जिस पर फरग को आविष्कारक के रूप में नामित किया गया है - Mac. का पंथ उनके साथ Apple में उनके काम और चूहों से संबंधित विभिन्न परियोजनाओं पर काम करने की उनकी कुछ यादों के बारे में बात करने का अवसर मिला।

Apple के उत्पाद डिजाइन के पूर्व वरिष्ठ यांत्रिक अभियंता के रूप में, फरग ने 2000 के दशक के दौरान कई अलग-अलग चूहों की परियोजनाओं पर काम किया।
Apple के उत्पाद डिजाइन के पूर्व वरिष्ठ यांत्रिक अभियंता के रूप में, फरग (1999 में यहां चित्रित, कंपनी में शुरू होने के तुरंत बाद) ने 2000 के दशक के दौरान कई अलग-अलग चूहों की परियोजनाओं पर काम किया।

फ़राग मार्च 1999 में विवादास्पद "हॉकी पक" माउस को बदलने के लिए एक परियोजना पर काम करने के लिए Apple में शामिल हुए, जिसे मूल iMac के साथ भेजा गया था।

यह Apple का पहला "नो बटन" माउस बन गया - और फरग को याद है कि यह एक सुखद दुर्घटना थी।

Apple का " हॉकी पक" माउस
Apple का "हॉकी पक" माउस।
फोटो: सेब

"यह सब एक मॉडल के साथ शुरू हुआ, जिसे खत्म करने के लिए हमारे पास समय नहीं था," वे कहते हैं। "हमने स्टीव को दिखाने के लिए इनमें से छह बेहतरीन फॉर्म मॉडल बनाए थे," वे याद करते हैं। "वे पूरी तरह से किए गए थे, बटन और विभिन्न प्लास्टिक भागों के लिए सभी बिदाई लाइनों को काट दिया गया था, और सभी रंग बिल्कुल सही थे।" पर आखिरी मिनट में, डिजाइन टीम ने एक मॉडल बनाने का फैसला किया था जो हॉकी से पहले भेजे गए टोपोलिनो माउस के रूप को प्रतिबिंबित करेगा। पक एकमात्र समस्या यह थी कि मॉडल समाप्त नहीं हुआ था। उनके पास यह इंगित करने के लिए मॉडल पर बटन खींचने का समय नहीं था कि वे कहाँ जाएंगे।

"यह एक ग्रे बूँद की तरह लग रहा था," फरग कहते हैं। "हम उस मॉडल को एक बॉक्स में रखने जा रहे थे ताकि लोग उसे न देखें।" हालांकि, जब जॉब्स आए तो चीजें गड़बड़ा गईं।

"स्टीव ने संभावित रूपों के लाइनअप को देखा और अधूरे के लिए सीधे बनाया," फरग कहते हैं।

"यह प्रतिभाशाली है," उन्होंने कहा। "हम कोई बटन नहीं रखना चाहते हैं।"
"यह सही है, स्टीव," किसी और ने पाइप किया। "बिल्कुल कोई बटन नहीं।"

ऐसा लग रहा था कि बैठक खत्म हो गई थी।

"[बाद में], बार्ट आंद्रे, ब्रायन हुप्पी और मैं कमरे से बाहर निकल गए और एक-दूसरे के साथ बाहर खड़े हो गए, [कह रहे थे] 'हम यह कैसे करने जा रहे हैं?'" फरग याद करते हैं। "उस अधूरे मॉडल के कारण हमें बिना बटन वाला माउस बनाने का एक तरीका ईजाद करना पड़ा।"

बिना बटन वाला Apple Pro माउस स्टीव जॉब्स की गलतफहमी के कारण आया।
बिना बटन वाला Apple Pro माउस स्टीव जॉब्स की गलतफहमी के कारण आया।

टीम ने इसे प्रबंधित किया और नो-बटन माउस - जिसे ऐप्पल प्रो माउस कहा जाता है - ने 2000 में शिपिंग शुरू किया। यह न केवल भौतिक बटन की सुविधा वाला पहला माउस था, बल्कि रबर की गेंद के स्थान पर पूरी तरह से ठोस-राज्य ऑप्टिकल ट्रैकिंग के लिए एलईडी का उपयोग करने वाला यह पहला ऐप्पल माउस भी था। "आर एंड डी टीम ने इस पर लगभग एक दशक तक काम किया था," फरग कहते हैं। "जहां तक ​​​​मुझे पता है, हम ऐसा करने वाली पहली उपभोक्ता कंपनी थीं। हो सकता है कि अन्य शोध परियोजनाएं इस पर गौर कर रही हों, लेकिन हम सबसे पहले एक वास्तविक उत्पाद की शिपिंग कर रहे थे। ”

ऐप्पल प्रो माउस ने अच्छा प्रदर्शन किया, लेकिन टीम अवधारणा को और आगे बढ़ाने के लिए उत्सुक थी। विशेष रूप से, वे एक शून्य-बटन दृष्टिकोण से एक माउस के लिए छलांग लगाना चाहते थे जिसमें कई बटन थे। डिजाइन के नजरिए से इस लुक को आकर्षक बनाना मुश्किल था।

स्टीव जॉब्स को यह समझाना कि यह एक अच्छा विचार था, कठिन था।

"आप इस परियोजना पर कौन से मूर्ख काम कर रहे हैं?" [स्टीव] ने पूछा।

"स्टीव इस तथ्य में दृढ़ विश्वास रखते थे कि यदि आप UI को पर्याप्त रूप से अच्छा बनाते हैं, तो आपको एक बटन के साथ वह सब कुछ करने में सक्षम होना चाहिए जो आपको चाहिए," फराग कहते हैं। "2000 के दशक की शुरुआत में Apple में कुछ लोग थे जो दृढ़ता से सुझाव दे रहे थे कि यह कई बटनों पर काम करने का समय है। लेकिन स्टीव को इसके लिए राजी करना लगभग एक युद्ध की तरह था। यह केवल उसे भौतिक प्रोटोटाइप दिखाने के बारे में नहीं था जो उसे पसंद था, बल्कि उसे यह समझाने के लिए भी था कि UI क्या कर सकता है जो उपयोगी होगा। ”

परियोजना विनाशकारी रूप से जल्दी गलत हो गई। फ़राग, Apple के मार्केटिंग प्रमुख जॉनी इवे और इंजीनियरिंग के वीपी के साथ डिज़ाइन स्टूडियो में एक मीटिंग में गए। "स्टीव को बैठक में आमंत्रित नहीं किया गया था," फरग याद करते हैं। "इसलिए नहीं कि उसे अनुमति नहीं थी - वह कंपनी में कहीं भी जा सकता था - लेकिन सिर्फ इसलिए कि यह कुछ ऐसा नहीं था जिसे हम अभी तक पिच कर रहे थे। मल्टी-बटन माउस की अवधारणा को कैसे लागू किया जा सकता है, इसके लिए हम प्रोटोटाइप देख रहे थे। हम उस समय बहुत दूर थे - हमारे पास काम करने वाले हिस्से थे, हमने कुछ उपयोगकर्ता परीक्षण किए थे - और यह सब टेबल पर फैला हुआ था। ”

अचानक जॉब्स दूसरी मीटिंग से वापस जाते समय वहां से गुजर रहे थे। मेज पर प्रोटोटाइप देखकर वह रुक गया और आ गया।

"आप इस परियोजना पर कौन से मूर्ख काम कर रहे हैं?" उसने पूछा क्योंकि उसे एहसास हुआ कि वह क्या देख रहा था।

फरग याद करते हुए कहते हैं, ''वहां बस पूरी तरह से सन्नाटा था। "कोई भी कमरे में मूर्ख होने के लिए परेशान नहीं होने वाला था। आखिर में मैंने कहा, 'ठीक है, यह विपणन विभाग द्वारा मांगा गया था। यह एक मल्टी बटन वाला माउस है। इसे Apple के प्रोसेस चैनलों के ज़रिए मंज़ूरी दी गई है, और इसलिए हम इस पर काम कर रहे हैं।"

जॉब्स ने उसे घूर कर देखा।

"मैं विपणन कर रहा हूँ," उन्होंने कहा। "यह एक की मार्केटिंग टीम है। और हम वह उत्पाद नहीं कर रहे हैं।" इतना कहकर वह पलट गया और पीछा करने लगा।

स्टीव जॉब्स को शुरू में मल्टी-बटन माउस की अवधारणा से नफरत थी।
स्टीव जॉब्स को शुरू में मल्टी-बटन माउस की अवधारणा से नफरत थी।

"इसने परियोजना को वहीं मार दिया, बस इसे नष्ट कर दिया," फरग कहते हैं। "आप कमरे से बाहर नहीं निकल सकते और उस पर काम करना जारी रख सकते हैं और आशा करते हैं कि आप अपना काम जारी रखेंगे।" अगले साल के लिए, एक मल्टी-बटन माउस की बात करें जो उसके ट्रैक में मृत हो गया। आखिरकार लोगों ने इस विचार के बारे में फिर से बात करना शुरू कर दिया - और जॉब्स को अपने आसपास लाने की कोशिश करने लगे।

"स्टीव के क्रेडिट के लिए - और अंततः ऐप्पल के क्रेडिट के लिए - उनके मूल में यह विचार था कि वह एक के साथ बाहर आना चाहते थे वह उत्पाद जो 'मैं भी' उत्पाद नहीं था, जो उस समय की मौजूदा तकनीक से छलांग लगा रहा था, "फराग कहते हैं। "उनके लिए, मुझे लगता है कि उन्होंने महसूस किया कि अगर हम एक-बटन माउस के विचार को पकड़ते हैं तो यह यूआई डिजाइनरों को कुछ ऐसा करने के लिए मजबूर कर देगा जो जितना संभव हो उतना साफ हो। उनके दिमाग में जो बदलाव आया, वह यह था कि उन्होंने महसूस किया कि उपयोगकर्ता अंततः एक इंटरफ़ेस को अपनाने के लिए तैयार थे, जिसमें प्रासंगिक मेनू और कई बटन थे जो अलग-अलग काम करते थे। लेकिन जब वह इसे स्वीकार करने जा रहा था, तो वह किसी और की तरह दिखने वाले चूहे को स्वीकार नहीं करने वाला था।"

उनके दिमाग को बदलने में मदद करने वाला प्रमुख नवाचार माउस हाउसिंग में निर्मित कैपेसिटिव सेंसर की अवधारणा थी जो कई बटनों के प्रभाव को अनुकरण करने में सक्षम होगा।

एक मायने में, यह जॉब्स की आईफोन के वर्चुअल बटन की बाद की चर्चा की याद दिलाता है, जो उस समय उपयोग किए जा रहे ऐप के आधार पर बदल सकता है। बहु-बटन माउस के साथ, मध्यवर्ती और उन्नत उपयोगकर्ता अतिरिक्त बटन कॉन्फ़िगर कर सकते हैं, जबकि बच्चे और गैर-उन्नत उपयोगकर्ताओं को बंद नहीं किया जाएगा क्योंकि उन्हें अभी भी एक ऐसा माउस दिखाई देगा जो ऐसा लगता है कि इसमें सिर्फ एक बड़ा है बटन।

द माइटी माउस ने आज के मैजिक माउस के कई नवाचारों का मार्ग प्रशस्त किया।
द माइटी माउस ने आज के मैजिक माउस के कई नवाचारों का मार्ग प्रशस्त किया।

2005 में फ़राग के ऐप्पल छोड़ने के कुछ साल बाद, कंपनी के डिजाइनरों ने वर्तमान पीढ़ी के मैजिक माउस का निर्माण किया, जिसे फ़राग ने लागू करने के लिए काम किया था। उदाहरण के लिए, क्योंकि ताकतवर माउस की स्क्रॉल बॉल अंततः धूल से भर गई, और इसे साफ करना मुश्किल साबित हुआ, मैजिक माउस ने इसे स्क्रॉल करने के लिए मल्टी-टच जेस्चर कंट्रोल से बदल दिया, जो आईओएस डिवाइस और मैकबुक के समान है ट्रैकपैड

और इसलिए विकास जारी है।

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