हैंड्स-ऑन: इवॉल्व ने क्रैकेन को राक्षसी नए गेम में रिलीज़ किया

2K के आगामी गेम में, विकसित करना, मैं एक राक्षस था।

यह मेरा काम था कि मैं अपने कवच का निर्माण करने और विकास बिंदु प्राप्त करने के लिए आस-पास के नक्शे का पीछा करूं, छोटे जीवों को खाऊं, जो मुझे अपनी विशेष राक्षसी क्षमताओं को जोड़ने और मजबूत करने देगा।

चार मनुष्यों की एक टीम द्वारा शिकार किए जाने के दौरान मुझे ऐसा करना पड़ा, जिनमें से प्रत्येक की अपनी विशेषता थी: भारी बख्तरबंद, क्षति से निपटने वाला आक्रमण वर्ग, उसके ऊर्जा-क्षेत्र के साथ चालाक ट्रैपर विभिन्न प्रकार के हथियारों के साथ सपोर्ट क्लास में मुझे घेरने के लिए गुंबद, और मेडिक, जो उन कमीनों को ठीक करता रहा क्योंकि मैंने उन्हें अपने स्मार्ट बम, बिजली के हमलों और तेज से मारा पंजे

यह एक कठिन, डरावना समय था, लेकिन मैं दृढ़ रहा। मैं उनके सिर पर भयंकर प्रहार करते हुए आकाश की ओर उड़ गया। मैं उनके घातक हमले से बचने के लिए विशाल चट्टान स्तंभों के पीछे छिपकर भाग गया। मैंने खाया और विकसित हुआ।

फिर, लगभग 20 मिनट की उग्र कार्रवाई के बाद, मैं मर गया, उनके अनुचित लालच और हिंसा का शिकार।

मुझे खेलना पसंद था विकसित करना, और आप भी ऐसा ही करेंगे। आने वाले कंसोल और पीसी गेम के लिए सामने आए दूसरे राक्षस क्रैकन को देखने के लिए नीचे दिए गए ट्रेलर को देखें।

विकसित करना एक आकर्षक असंतुलित मल्टीप्लेयर टीम गेम होने का वादा करता है जहां आप और चार अन्य खिलाड़ी विभिन्न प्राकृतिक क्षेत्रों में एक साथ और एक दूसरे के खिलाफ काम कर सकते हैं। आप में से चार हंटर्स में से एक खेलेंगे जबकि आप में से एक को मॉन्स्टर बनना होगा। यह झंडे को पकड़ने और एक ही बार में लुका-छिपी के बड़े खेल की तरह है, सिवाय इसके कि जब आप मॉन्स्टर की भूमिका निभाते हैं, तो आप हैं झंडा।

मुझे पिछले हफ्ते के इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो में कई अन्य पत्रकारों और अन्य लोगों के साथ इस आकर्षक नए गेम को खेलने का मौका मिला, जो इस खेल में मौका पाने के लिए लंबी लाइन में खड़े थे।

यह दोस्त मेरे करने से एक मैच पहले राक्षस बन गया था, और वह स्पष्ट रूप से अपनी खुद की पपड़ीदार खाल को बचाने में तल्लीन था। फोटो: रोब LeFebvre / Mac. का पंथ
मेरे द्वारा किए जाने से पहले यह दोस्त राक्षस बन गया था, और वह स्पष्ट रूप से अपनी खुद की पपड़ीदार खाल को बचाने में तल्लीन था। फोटो: रोब LeFebvre / Mac. का पंथ

विकसित करना टर्टल रॉक स्टूडियोज द्वारा विकसित किया गया है, जो पुरस्कार विजेता सहकारी मल्टीप्लेयर ज़ोंबी गेम के लिए जिम्मेदार कई लोगों से बनी एक टीम है, 4 को मृत छोडा. एक प्रबल दुश्मन के खिलाफ एक साथ खेलने का विषय इस नए आउटिंग में भारी रूप से मौजूद है, और यदि गेमप्ले इस आने वाले अक्टूबर में रिलीज होने पर समान है, विकसित करना पहली अगली पीढ़ी का कंसोल होगा जिसे मैं जरूरी मानता हूं।

यहां तक ​​​​कि एक सुपर शक्तिशाली राक्षस के रूप में, आप अजीब तरह से कमजोर हैं क्योंकि शिकारी अलग हो सकते हैं, आपको घेर सकते हैं, और समन्वित हमले की रणनीतियों के साथ आपको नीचे ले जा सकते हैं। हां, मेरे पास बहुत सारे हिट पॉइंट थे, जैसे कि कई वीडियो गेम में बॉस, और अपनी खुद की ताकत का मुकाबला करने के लिए विभिन्न उच्च-शक्ति वाली क्षमताएं, इसलिए यह उतना असंतुलित नहीं है जितना पहले लग सकता है।

शिकार को खोजने के लिए चट्टान की दीवारों को बांधना, घने पत्ते के माध्यम से छिपना और छिपना, और फिर एक सब करना मनुष्यों पर हमला बहुत मज़ा था, और मैं इसे वापस पाने और दूसरे को आज़माने के लिए इंतजार नहीं कर सकता भूमिकाएँ।

2K की पीआर टीम ने हम सभी उपस्थित लोगों को अपनी-अपनी भूमिकाओं में क्रमबद्ध करने के लिए रिस्टबैंड दिए। मैं राक्षस बनकर रोमांचित था।
2K की पीआर टीम ने हम सभी उपस्थित लोगों को अपनी-अपनी भूमिकाओं में क्रमबद्ध करने के लिए रिस्टबैंड दिए। मैं राक्षस बनकर रोमांचित था। फोटो: रोब LeFebvre / Mac. का पंथ

2K गेम्स द्वारा प्रकाशित, विकसित करना Xbox One, PlayStation 4, और PC के लिए 21 अक्टूबर 2014 को रिलीज़ होने वाला है।

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