कैसे ऑल्टो एडवेंचर आपका अगला पसंदीदा आईफोन गेम बन गया

रयान कैश के पसंदीदा खेलों में से एक बड़ा हो रहा था सुनहरी आंख एन 64 पर। "एक बात मुझे इतनी स्पष्ट रूप से याद है कि खेल कठिन था," उन्होंने याद किया। "यदि आप अद्भुत नहीं होते तो आप खेल को उसकी सबसे कठिन सेटिंग में हरा नहीं सकते।"

सौभाग्य से नकद के लिए, उसका दोस्त ब्रूनो एक मास्टर था सुनहरी आंख, और वह धोखेबाजों को अनलॉक करने के लिए आ जाएगा। "वह था NS यार, ”नकदी याद आ गई।

हम में से अधिकांश के पास शायद ब्रूनो बड़ा हो रहा था। वापस जब आप अधिक रत्न या सिक्कों को अनलॉक करने के लिए Touch ID के साथ $1.99 का भुगतान नहीं कर सकते थे। जब गेम मोबाइल गेम्स की तरह ही मजेदार थे, लेकिन चुनौतीपूर्ण और कौशल पर निर्भर भी थे।

साथ में ऑल्टो का रोमांच, आज ऐप स्टोर में $1.99 में, नकद और उनकी टीम के बाकी सदस्यों ने उन खेलों से आकर्षित किया जिन्हें वे कुछ अनोखा बनाना पसंद करते हैं। उन्होंने एक ऐसा गेम बनाया है जो न केवल खेलने में मज़ेदार है, बल्कि देखने में सुंदर भी है। और विपरीत सुनहरी आंख, आगे बढ़ने में आपकी सहायता के लिए कोई चीट कोड नहीं हैं।

टोरंटो, कनाडा में स्थित, कैश इंडी ऐप स्टूडियो का आधा हिस्सा है हिम मानव जैसे उत्पादकता ऐप्स के पीछे सही का निशान तथा परिवर्तन.

कैश और उनके सह-संस्थापक जॉर्डन रोसेनबर्ग 20 से अधिक वर्षों से दोस्त हैं, और बड़े होकर वे कनाडाई ढलानों और स्नोबोर्ड को एक साथ मारते थे।

"जॉर्डन का जुनून सवार था छोटे पंख, और मुझे मोबाइल गेमिंग में मिला" मैक के कल्ट के साथ एक साक्षात्कार में नकद समझाया। "हम अक्सर सोचते थे कि ऐप स्टोर में वास्तव में कोई स्नोबोर्डिंग गेम क्यों नहीं था जिसने अच्छा प्रदर्शन किया हो।"

वे दोनों कला और ध्वनि डिजाइन से प्यार करते थे छोटे पंख. 80 के दशक की शैली का सरल खेल बनाने के बाद मंडलियां साथ में, उन्होंने "ऐप्स बनाने के हमारे जुनून के साथ एक वास्तविक जीवन के जुनून" को संयोजित करने का प्रयास करने का फैसला किया।

कुछ मोटे रेखाचित्रों के बाद, उन्होंने हैरी नेस्बिट नामक परियोजना में इंग्लैंड के एक प्रमुख डिजाइनर को जोड़ा। जबकि नेस्बिट ने पहले कभी कोई गेम नहीं बनाया था, चित्रण, डिज़ाइन और वेब विकास में उनकी एक मजबूत पृष्ठभूमि है। उसने कुछ अद्भुत के साथ कैश की नज़र पकड़ी ब्रेकिंग बैड ड्रिबल पर कला.

उस समय कैश को पता था कि नेस्बिट के पास "उस तरह की कलात्मक शैली है जो हमारे मन में है।" वह और रोसेनबर्ग "सामान्य कार्टोनी ऐप स्टोर गेम के विपरीत कुछ" चाहते थे।

कुछ कलाएँ जिन्होंने ऑल्टो के दृश्य सौंदर्य को प्रेरित किया।
कुछ कलाएँ जिन्होंने ऑल्टो के दृश्य सौंदर्य को प्रेरित किया।

जैसे खेलों से आरेखण छोटे पंख, टोनी हॉक का प्रो स्केटर, प्रवर्धित, और फिल्में जैसे उड़ान की कला तथा जंगल में, टीम एक अंतहीन धावक को डिजाइन करने के लिए निकली।

"रायन और जॉर्डन के लिए यह विचार कितना व्यक्तिगत था, यह तथ्य कि वे मुझे पूर्ण रचनात्मक नियंत्रण देना चाहते थे, अविश्वसनीय था," नेस्बिट ने कहा, जिन्होंने हाल ही में लोगो के लिए डिज़ाइन किया था रियलमैक सॉफ्टवेयर. "मैं खुद स्नोबोर्डर नहीं हूं, इसलिए मुझे लगता है कि मैं थोड़ा अलग कोण से इस पर आने में सक्षम था।"

नेस्बिट एक विशिष्ट दृश्य रूप चाहते थे जो सेट हो जाए ऑल्टो का रोमांच अलग।

"बहुत सारे मोबाइल गेम इस तरह की उज्ज्वल कार्टून-ईश शैली के साथ आकस्मिक या हल्के दिल के समान लगते हैं जो मुझे व्यक्तिगत रूप से अपील नहीं करते हैं," उन्होंने कहा। "मुझे पता है कि इसके लिए एक बहुत बड़ा बाजार है, और यह वास्तव में अच्छी तरह से किया जा सकता है, लेकिन यह सिर्फ मेरी चाय का प्याला नहीं है। मुझे लगा कि हम अभी भी हल्के-फुल्के हो सकते हैं, लेकिन शायद इसे थोड़ा और स्वाद से देखें और उम्मीद है कि इस प्रक्रिया में व्यापक दर्शकों से बात करें। ”

दृश्यों में अल्टो भव्य हैं, विशेष रूप से गतिशील मौसम तत्व। लेकिन संगीत गेमप्ले में एक और आयाम जोड़ता है। पिछले कुछ हफ्तों से इसे चलाने के बाद, मैं पूर्ण अनुभव प्राप्त करने के लिए हेडफ़ोन पहनने की सलाह देता हूं।

खेल रहे हैं ऑल्टो का रोमांच मृत सरल है: ढलानों को नेविगेट करने, चालें करने और बाधाओं से बचने के लिए स्क्रीन पर टैप करें। प्राप्त करने के लिए 180 लक्ष्य हैं, जैसे भागे हुए लामाओं को बचाना और गाँव की छतों पर पीसना, लेकिन उन्हें पूरा किए बिना खेल का आनंद लिया जा सकता है। यदि आप iPhone और iPad पर खेलना चाहते हैं, तो iCloud डिवाइस के बीच गेम की प्रगति को सिंक करता है। अंततः आप अन्य पात्रों और यहां तक ​​कि एक विंग-सूट को अनलॉक कर सकते हैं, लेकिन केवल खेलकर।

"हम उस पुराने स्कूल गेमिंग फीलिंग में वापस जाना चाहते थे"

"हम एक आकस्मिक अंतहीन धावक शैली का खेल बनाना चाहते थे जिसमें इसमें कोई भी सामान्य कबाड़ न हो," कैश ने कहा। "कोई विज्ञापन नहीं, इन-ऐप खरीदारी नहीं, धोखा देने का कोई तरीका नहीं। हम उस पुराने स्कूल गेमिंग फीलिंग में वापस जाना चाहते थे, जहां आप केवल तभी उच्चतम स्कोर प्राप्त कर सकते हैं जब आप सर्वश्रेष्ठ हों।"

स्मारक घाटी, एक और आईओएस-पहला गेम जिसमें एक छोटे से स्टूडियो की अनूठी दृश्य शैली है, बनाया गया पिछले साल लगभग $6 मिलियन. वह कहीं नहीं है कैंडी क्रश सागाइन-ऐप खरीदारी से $1.3 बिलियन, लेकिन यह एक संकेत है कि कलात्मक, व्हाट-यू-पे-फॉर-इज़-व्हाट-यू-गेट गेम्स बढ़ रहे हैं।

स्मारक घाटी तथा थ्रीज निश्चित रूप से हमें प्रीमियम बने रहने के लिए प्रेरित किया, क्योंकि एक समय हम बाड़ पर थोड़े थे, ”कैश ने समझाया। खेल पसंद है हास्यास्पद मत्स्य पालन, फ्लैपी चिड़ियां, तथा Crossy सड़क यह तब सामने आया जब ऑल्टो विकास में था (इस खेल को अन्य स्नोमैन परियोजनाओं के बीच लगभग तीन साल लग गए) ने यह स्पष्ट कर दिया कि ""पुराने स्कूल की कठिनाई" जीवित थी और मोबाइल पर अच्छी तरह से थी।

यह निश्चित रूप से मदद करता है कि ऐप्पल छोटी कंपनियों से ऐप स्टोर में मूल, गुणवत्ता वाले गेम के प्रति काफी अनुकूल रहा है। यदि आप आज ऐप स्टोर के सामने देखते हैं, तो एक विशाल "इंडी गेम शोकेस" बैनर और गैर-फ्रीमियम "पे वन्स एंड प्ले" गेम का संग्रह है।

सकता है अल्टो एक दिन इन-ऐप खरीदारी करें? शायद। लेकिन कैश ने कहा कि यह केवल अतिरिक्त सामग्री को अनलॉक करने के लिए होगा, जैसे स्मारक घाटी किया था के साथ भूले हुए किनारे रिहाई.

"मेरा मतलब है, फ्रीमियम हमेशा सबसे अधिक पैसा कमाएगा," कैश के अनुसार। "लेकिन, ऐसा लगता है कि लोग फिर से प्रीमियम ऐप्स की सराहना करने लगे हैं।" [एवोकैडो-गैलरी आईडी = "312813,312814,312815,312816,312817,312818,312819,312820,312821,312822,312823"]

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