ऐप्पल को स्ट्रीमिंग गेम्स क्यों शुरू करना चाहिए

सोमवार को, सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट ने क्लाउड-आधारित गेम स्ट्रीमिंग कंपनी गायकाई को लगभग 380 मिलियन डॉलर में अधिग्रहण किया, जो कंपनी के PlayStation उपकरणों के प्रशंसकों को उत्साहित करने के लिए निश्चित है। यदि जापानी कंपनी ऑनलाई के लिए एक सम्मोहक विकल्प बनाने के लिए अपनी खरीद का उपयोग करती है, तो इसमें माइक्रोसॉफ्ट और निन्टेंडो जैसे प्रतिद्वंद्वियों पर भारी लाभ हासिल करने की क्षमता है।

वही सेवा Apple को और भी बड़ा लाभ प्रदान कर सकती है। वास्तव में, कई कारण हैं कि क्यूपर्टिनो कंपनी को मैक और आईओएस गेमिंग को और भी बड़ा बनाने के लिए अपने लगातार बढ़ते कैश पाइल का उपयोग करना चाहिए।

उपकरण

सबसे पहले, इसमें पहले से ही डिवाइस हैं: आईफोन, आईपैड, आईपॉड टच, मैक और यहां तक ​​​​कि ऐप्पल टीवी भी सभी डिवाइस हैं जो क्लाउड-आधारित गेम स्ट्रीमिंग सेवा का लाभ उठाने के लिए बिल्कुल सही हैं।

आईओएस डिवाइस क्लाउड-आधारित गेम स्ट्रीमिंग सेवा का लाभ उठाने के लिए एकदम सही हैं।

आईओएस डिवाइस पहले ही अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय गेमिंग डिवाइस साबित कर चुके हैं, और वे पहले से ही हैं PlayStation पोर्टेबल और निन्टेंडो जैसे हैंडहेल्ड कंसोल से मार्केट शेयर की चोरी करना 3डीएस। इसके अलावा, एंग्री बर्ड्स, फ्रूट निंजा और टेम्पल रन जैसे शीर्षकों की सफलता इस बात का प्रमाण है कि हम अपने स्मार्टफोन और टैबलेट पर गेम खेलना पसंद करते हैं।

ऐप्पल टीवी के लिए, हम ऐप स्टोर के दरवाजे खोलने के बाद से ऐप्पल को अपने सेट-टॉप बॉक्स में ऐप और गेम पेश करने की प्रतीक्षा कर रहे हैं। और निश्चित रूप से, गेम स्ट्रीमिंग सेवाएं उपकरणों पर उच्च-गुणवत्ता वाले गेम वितरित करने की अपनी क्षमता के लिए प्रसिद्ध हैं औसत दर्जे के विनिर्देशों के साथ, और इसलिए Apple TV के A5 प्रोसेसर का अर्थ है कि कोई आंतरिक सुधार नहीं होगा ज़रूरी। यहां तक ​​कि इसका 8GB स्टोरेज भी काफी है, क्योंकि स्थानीय स्तर पर कुछ भी बचाने की जरूरत नहीं है।

केवल एक चीज जो Apple को जोड़ने की आवश्यकता हो सकती है वह है एक नियंत्रक, लेकिन बहुत सारे खेलों के लिए, हम अपने iOS उपकरणों को नियंत्रण के लिए उपयोग कर सकते हैं।

बादल

Apple पहले से ही हमें क्लाउड में रहने के लिए प्रेरित कर रहा है। आईक्लाउड, आईट्यून्स मैच और क्लाउड-आधारित बैकअप जैसी सुविधाओं के साथ, इसका प्रमाण है। और इसका एक अच्छा कारण है: जैसा कि क्यूपर्टिनो कंपनी उपकरणों को सस्ता, छोटा और हल्का बनाने का प्रयास करती है, बड़ी हिट में से एक भंडारण के लिए होगी।

जैसा कि Apple उपकरणों को सस्ता, छोटा और हल्का बनाने का प्रयास करता है, भंडारण के लिए एक बड़ी हिट होगी।

हमने इसे पहले ही मैकबुक एयर के साथ देखा है - एक पूर्ण विकसित नोटबुक कंप्यूटर जिसे केवल 64GB स्टोरेज के साथ खरीदा जा सकता है। और iPhone 4, जो अब केवल 8GB स्टोरेज के साथ उपलब्ध है।

लेकिन फीफा 12 और इन्फिनिटी ब्लेड II जैसे शीर्षक हमारे आईओएस उपकरणों पर 1GB से अधिक स्टोरेज लेते हैं, और यह एक समस्या है यदि आपके पास शुरू करने के लिए केवल 8GB है। क्या अधिक है, हम में से अधिकांश केवल थोड़े समय के लिए इन खेलों को खेलते हैं, और कोई भी वास्तव में नहीं चाहता है कि वे हर समय अपने डिवाइस पर अपना स्थान खा रहे हों।

अपने गेम्स को क्लाउड पर ले जाकर, हम उस सारे स्टोरेज को सेव कर लेंगे। आप इस ज्ञान में सुरक्षित बड़े गेम निकाल सकते हैं कि जब भी आप उन्हें स्ट्रीम करना चाहते हैं तो वे आपके लिए वहां होंगे - ठीक आपकी बाकी लाइब्रेरी की तरह।

इसका दूसरा फायदा यह है कि हम उन भारी अपडेट को अलविदा कह सकते हैं। हर बार जब हम किसी ऐप को अपडेट करते हैं, तो हम केवल "पैच" या "फिक्स" डाउनलोड नहीं करते हैं - हमें हर बार पूरा पैकेज डाउनलोड करना होता है। लेकिन गेम स्ट्रीमिंग के साथ, हमारे गेम हमारे डिवाइस पर स्ट्रीम करने के लिए तैयार क्लाउड में स्वचालित रूप से अपडेट हो जाएंगे।

बेशक, आपके पास अभी भी चुने हुए गेम को स्थानीय रूप से स्टोर करने की क्षमता होगी, उस समय के लिए जब आपके पास एक तेज़ ब्रॉडबैंड कनेक्शन तक पहुंच नहीं है।

सिंक्रनाइज़ किए जा रहे

गेम स्ट्रीमिंग के साथ, इससे कोई फ़र्क नहीं पड़ता कि आप किस डिवाइस का उपयोग कर रहे हैं; पिछली बार जब आपने अपना गेम बंद किया था तो आप बस वहीं से उठेंगे जहां आपने छोड़ा था।

अभी, iOS गेमर्स के लिए सबसे बड़ी समस्याओं में से एक डिवाइस के बीच सिंकिंग की कमी है। इसका मतलब है कि आपको अपने iPhone पर समान स्तरों, मिशनों या उपलब्धियों को पूरा करना होगा उपरांत आपने उन्हें अपने iPad पर पूरा कर लिया है। इसके चारों ओर पहले से ही तरीके हैं, लेकिन लगभग पर्याप्त डेवलपर्स उनका लाभ नहीं उठा रहे हैं।

गेम स्ट्रीमिंग के साथ, इससे कोई फ़र्क नहीं पड़ता कि आप किस डिवाइस का उपयोग कर रहे हैं; पिछली बार जब आपने अपना गेम बंद किया था तो आप बस वहीं से उठेंगे जहां आपने छोड़ा था। यह अधिक निर्बाध नहीं हो सकता।

मूल्य निर्धारण

Apple को अपने मौजूदा मूल्य मॉडल में कोई भी बदलाव करने की आवश्यकता नहीं होगी। हम उसी राशि का भुगतान करेंगे जो हम वर्तमान में मैक और आईओएस गेम के लिए करते हैं, केवल हम चुनते हैं कि उन्हें स्थानीय रूप से स्टोर करना है या उन्हें क्लाउड से स्ट्रीम करना है।

एकमात्र अंतर एक छोटा वार्षिक शुल्क होगा - जैसे $ 25 का भुगतान हम आईट्यून्स मैच के लिए करते हैं - क्लाउड-आधारित स्टोरेज के हमारे हिस्से के लिए।

लपेटें

इस तरह की एक सेवा खेल उद्योग पर Apple के प्रभाव को और भी अधिक बढ़ाने का एक तरीका है।

तो कई कारण हैं कि यह अविश्वसनीय रूप से आसान क्यों होगा - और अविश्वसनीय रूप से फायदेमंद - ऐप्पल के लिए क्लाउड-आधारित गेम-स्ट्रीमिंग सेवा को किकस्टार्ट करना। कंपनी ने अपने आईओएस उपकरणों के साथ गेमिंग उद्योग पर पहले से ही बहुत बड़ा प्रभाव डाला है, और इस तरह की एक सेवा उस प्रभाव को और भी अधिक बनाने का एक तरीका है।

क्या आप Apple की गेम स्ट्रीमिंग सेवा देखना चाहेंगे?

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