सिंह का भाग्यउन खेलों में से एक है जो सिर्फ आपको अच्छा लगता है।
यह निश्चित रूप से दिया ऐप्पल द वार्म फ़ज़ीज़: उन्होंने गेम चुना, जो दिखता हैएक पिक्सर फिल्म और एक क्लासिक प्लेटफॉर्मर के बीच एक मैशअप की तरह सुपर मारियो वर्ल्ड युग, उनके पहले के रूप में"महीने का खेल" आईफोन के लिए।
अभी भी $4.99 के खेल की सफलता से त्रस्त, डिजाइनर एंडर्स हेजडेनबर्ग ने इसकी उत्पत्ति के बारे में बात की सिंह का भाग्य, जुनून परियोजनाएं सर्वश्रेष्ठ क्यों हैं, कैसे बाजार अनुसंधान रचनात्मकता को बर्बाद कर देता है, और सबसे अच्छी टीमें छोटी होने का कारण। उन्होंने हमें पेज से आईओएस स्क्रीन तक गेम की यात्रा दिखाने वाली तस्वीरों तक विशेष पहुंच प्रदान की।
क्या अधिक खोजना चाहते हैं? सही प्लेटफ़ॉर्मर शैली में, कूदने के बाद और भी बहुत कुछ है…
हेजडेनबर्ग लाने से पहले सिंह का भाग्य जीवन के लिए, उन्होंने कंसोल ट्रेंच के माध्यम से अपना काम किया - उनकी सबसे उल्लेखनीय भूमिका डिजाइनर के रूप में थी लड़ाई का मैदान खेल, एक महान काम जो अंततः कष्टप्रद हो गया।
"मुख्यधारा के खेल उद्योग को दो चीजों की विशेषता है: अगली कड़ी और राजनीति," वे कहते हैं। "मैं वर्षों से काम कर रहा था, लेकिन यह हमेशा किसी और के बच्चे पर था। मुझे अपना खुद का गेम डिजाइन करने का मौका कभी नहीं मिला।"
जब ऐप स्टोर खुला, तो हेजडेनबर्ग ने अपना मौका देखा। "मुझे लगा कि यह उन सभी विचारों को बाहर निकालने का मेरा क्षण था जो वर्षों से मेरे दिमाग में बोतलबंद थे," वे कहते हैं। "मैंने अवसर को दोनों हाथों से पकड़ा।"
बड़े बजट के वीडियो गेम पर काम करने के बाद, सिंह का भाग्य निश्चित रूप से एक बड़ा बदलाव था। एक खेल जैसा लड़ाई का मैदान इस पर आसानी से 100 से अधिक लोग काम कर सकते थे। इसके विपरीत, हेजडेनबर्ग की नई टीम में केवल चार लोग शामिल थे: दो कलाकार और दो प्रोग्रामर।
"यह एक रहस्योद्घाटन था," वे कहते हैं। “जब आपके पास एक बड़ा खेल होता है, तो इसमें बहुत सारा पैसा शामिल होता है। और जहां पैसा शामिल है, खेल कैसे एक साथ आता है इसकी गतिशीलता बदल जाती है। प्रत्येक निर्णय जिसे करने की आवश्यकता होती है, उसे सिस्टम के माध्यम से प्राप्त करने में बहुत अधिक समय लगता है। साथ में सिंह का भाग्य यह केवल बनाने के बारे में था। आप कहेंगे, 'क्या हमें एक ऐसी सुविधा जोड़नी चाहिए जहां लियो फुलाए हुए बटन को दबाकर बीच में तैर सकता है? चलो हाथों का प्रदर्शन करते हैं।’ और उस दोपहर तक आप देख सकते हैं कि यह कैसे काम करता है। एक बड़े खेल में जिसमें महीनों लगेंगे। ”
पीछे केंद्रीय अवधारणा सिंह का भाग्य 80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक की शुरुआत के क्लासिक प्लेटफ़ॉर्मर्स की तरह एक प्लेटफ़ॉर्म गेम बनाना था - कुछ ऐसा जो मोबाइल के कदम से दब गया।
उस संतुलन को ठीक करना कभी-कभी कठिन होता था।
"मैंने बहुत सारे आधुनिक कंसोल प्लेटफ़ॉर्म गेम देखे और मुझे लगा कि वे बहुत जटिल हैं।"
"मैंने बहुत सारे आधुनिक कंसोल प्लेटफ़ॉर्म गेम देखे और मुझे लगा कि वे बहुत जटिल हैं," वे कहते हैं। "मैं समझता हूं कि यह कैसे होता है। अक्सर डेवलपर्स को ऐसी स्थिति में डाल दिया जाता है जहां उन्हें एक लोकप्रिय फ़्रैंचाइज़ी को चालू रखना पड़ता है, भले ही उस गेम को बाहर आने के लिए कोई नया विचार न हो। आप उस महान सादगी को खो देते हैं जिसने खेल को शुरू करने के लिए मजेदार बना दिया। ”
गेमप्ले जितना मजेदार है सिंह का भाग्य, गेम के शानदार ग्राफ़िक्स पर प्रकाश डालना गलत होगा।
"खेल में कला की भारी मात्रा शायद हमारी सबसे बड़ी चुनौती थी," हेजडेनबर्ग कहते हैं। "आमतौर पर इस तरह के खेल में, आप टाइल्स पर भरोसा करते हैं, जो आपको गेम को लगभग एक साथ रखने देता है जैसे कि आप पहेली टुकड़ों का उपयोग कर रहे थे। हमने इस तरह से शुरुआत की, लेकिन हम सभी ने फैसला किया कि हम जो चाहते थे वह खिलाड़ी के लिए एक मुक्त-प्रवाह पथ था। यह टाइल्स के साथ अच्छी तरह मेल नहीं खाता है।"
इसलिए टीम प्रत्येक स्तर के लिए एक विशाल कैनवास पर बस गई: स्मृति के संदर्भ में एक चुनौती, लेकिन कुछ ऐसा जो खेल को पारंपरिक प्लेटफॉर्म गेम की तुलना में एक रसीला एनिमेटेड फिल्म की तरह दिखता है।
हेजडेनबर्ग का कहना है कि प्रतिक्रिया सिंह का भाग्य अपने तरीके से जाने के महत्व के बारे में उन्होंने जो कुछ भी महसूस किया, वह सब कुछ साबित करता है।
"यह एक ऐसा खेल नहीं है जो आपकी स्वीकृति को एक सनकी तरीके से जीतने की कोशिश करता है," वे कहते हैं, इस सवाल पर विचार करते हुए कि लोगों ने तैयार उत्पाद के लिए इतनी अनुकूल प्रतिक्रिया क्यों दी है। "लोग इसकी सराहना करते हैं। वहाँ बहुत सारे खेल हैं जो बस हताश महसूस करते हैं। वे चाहते हैं कि आप उन्हें पसंद करें। वे बाहर गए हैं और बाजार अनुसंधान किया है - और उन्होंने जनसांख्यिकी और आंकड़ों के इर्द-गिर्द खेल का निर्माण किया है, बजाय इसके कि वे खुद को पसंद करते हैं।
"हमारे लिए, हम जो कहानी बता रहे हैं वह हमेशा वही थी जिसे हम बताना चाहते थे। हम चाहते हैं कि आपके पास अच्छा समय हो, लेकिन हम इसे जबरदस्ती नहीं करने जा रहे हैं। मेरे लिए, मुझे लगता है कि ईमानदारी वह है जिस पर लोग प्रतिक्रिया करते हैं। ”
जब सीक्वेल की बात आती है तो हेजडेनबर्ग के नकारात्मक संघों को देखते हुए, हो सकता है सिंह का भाग्य २ कार्यों में हो?
"हमने अभी इस गेम को रिलीज़ किया है, इसलिए यह थोड़ा जल्दी है," वह हंसता है। "यह कहने में अहंकारी लगता है - और मेरा मतलब उस तरह से नहीं है - लेकिन हम जो करना चाहते हैं वह करना चाहते हैं। यह लियो के लिए कुछ नई सामग्री हो सकती है, लेकिन यह उतनी ही आसानी से पूरी तरह से अलग हो सकती है। आप बस कभी नहीं जानते। ”
से खरीदो:ऐप स्टोर