जब मैं और मेरे बच्चे पिछले महीने एक धूप वाले दिन कॉफी शॉप में गए, तो गेमिंग डेमो के साथ लैपटॉप रखने वाली टेबल की एक पंक्ति ने हमारा स्वागत किया।
मेरे बेटे ने सबसे बड़े प्रदर्शन की ओर रुख किया, एक विशाल टीवी स्क्रीन जिसके सामने एक विशाल, चेहरे को धुंधला करने वाले चश्मे का सेट था। यह ओकुलस रिफ्ट था, जो नवीनतम सनक गेमिंग डिवाइस है जो आभासी वास्तविकता का अनुकरण करने के लिए आपकी आंखों के सामने दो स्टीरियोस्कोपिक छवियां रखता है।
उसने बड़े पैमाने पर काले चश्मों को अपने चेहरे पर सरकाया, कनेक्टेड Xbox कंट्रोलर को उठाया, और अपना सिर इधर-उधर करने लगा। हममें से बाकी लोग टीवी पर खेल देख सकते थे - तीन आयामों में एक अमूर्त शूटिंग गैलरी, केंद्र में मेरे लड़के के साथ, प्रथम-व्यक्ति शैली।
अपने सिर को इधर-उधर घुमाने और कंट्रोलर पर बटन दबाने के लगभग पाँच मिनट बाद, मेरे बेटे ने चश्मे को अपने सिर से ऊपर और ऊपर धकेल दिया और कहा, "पिताजी, मुझे लगता है कि मैं बीमार होने जा रहा हूँ।"
इंडी फेव ओकुलस ने रिफ्ट के साथ गेम डेवलपर्स के बीच बहुत शोर मचाया, जो वास्तव में काम करने योग्य वर्चुअल-रियलिटी गॉगल्स था। वॉल्यूम बढ़ गया जब Facebook
2 अरब डॉलर में ओकुलस का अधिग्रहण किया, एक गेमिंग हार्डवेयर कंपनी के लिए एक अनसुनी राशि। सोनी अपने वीआर हेडसेट के साथ मैदान में उतरी, प्रोजेक्ट मॉर्फियस, मार्च में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस में। नरक, यहां तक कि सैमसंग इसे आज़मा रहा है.समस्या यह है कि इन सभी कंपनियों - और कई अन्य, ईमेल की बाढ़ को देखते हुए हमने वीआर गेमिंग के बारे में प्राप्त किया है अगले हफ्ते लॉस एंजिल्स में इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो में - एक और गेमिंग में अरबों डॉलर डाले हैं सनक
जो चीज गेमिंग को सम्मोहक बनाती है, वह जरूरी नहीं कि वह दृश्य नौटंकी हो जिसे आप मिश्रण में फेंक सकते हैं। निश्चित रूप से, हाई-डेफिनिशन वीडियो वर्तमान पीढ़ी के गेमिंग को कुछ मायनों में पुराने आर्केड गेम के अमूर्त पिक्सेल आकार की तुलना में अधिक सम्मोहक बनाता है, लेकिन उस तरह का अपग्रेड केवल इतना ही चलता है। अभिनव डिजाइन, सम्मोहक कहानी कहने और मस्ती पर एक अडिग एकाग्रता के बिना, कोई भी नया खेल - कोई फर्क नहीं पड़ता कि तकनीक कितनी उन्नत है - उबाऊ बकवास के कूड़ेदान में बर्बाद है, कोई भी खेलना नहीं चाहता है। हाई-टेक लिपस्टिक एक डिजिटल सुअर को भयानक मनोरंजन में नहीं बदलेगी।
मेरे बेटे के रिफ्ट के बीमार होने के बाद, मैंने खुद हेडसेट आज़माने का फैसला किया। भारी, नज़ारे देखने वाले काले चश्मे को स्लाइड करना थोड़ा डरावना था। (कौन अपने पूरे दृश्य क्षेत्र को अवरुद्ध करना चाहता है? यह आदमी नहीं!) लेकिन एक बार जब मैंने उन्हें चालू कर दिया, तो खेल मेरे सामने खुल गया। मैं सफेद चौकोर संरचनाओं से बने एक विशाल प्रांगण के अंदर खड़ा था, जिसमें लाल मंडराने वाले रोबोट हमला करने के लिए तैयार थे। मुझे वास्तव में ऐसा लग रहा था कि मैं खेल के अंदर हूं।
मेरे पास विस्मय का क्षण था, और फिर मैंने अपना सिर हिलाया।
चीजें धुंधली हो गईं और बहुत तेजी से मिचली आ रही थी। मेरे सिर के हिलने से दृश्य थोड़े धीमे बदल गए - यह नशे में होने जैसा था, बिना मज़ेदार हिस्से के। मैं खुद को इनमें से किसी एक चीज़ के साथ अपने चेहरे पर बैठा हुआ नहीं देख सकता गेमिंग के घंटे. यह बहुत अजीब है।
जैसा कि मेरे बेटे ने महसूस किया, आभासी वास्तविकता सिर्फ एक और सनक है, जैसे गति नियंत्रण और इससे भी अधिक हद तक, 3-डी गेमिंग। पहले ने निन्टेंडो को अपने Wii रिमोट के साथ सुर्खियों में लाया, और दूसरा पूरे एक साल तक चला. कोई भी अब 3-डी गेमिंग पर ध्यान केंद्रित नहीं करता है, और यहां तक कि माइक्रोसॉफ्ट भी मानता है कि इसका किनेक्ट मोशन सेंसर - जिसे कुछ देव रिफ्ट के साथ मिलकर उपयोग कर रहे हैं "फुल-बॉडी VR" - मर्जी मूल्यवान प्रसंस्करण शक्ति लें.
आभासी वास्तविकता गेमिंग का भविष्य हो सकती है, लेकिन यह अभी यहां नहीं है, और दुनिया के सभी फैंसी हेडसेट इसे वर्तमान पीढ़ी की वास्तविकता नहीं बनाने जा रहे हैं। यह गेम निर्माताओं के लिए एक रोमांचक समय है जो खेलने की क्षमता की बाहरी सीमाओं की खोज कर रहे हैं, लेकिन तकनीक ने डेवलपर्स के सपनों को नहीं पकड़ा है।
यहां तक कि उबेर-गेमर नॉच, बेहद सफल इंडी गेम के निर्माता Minecraft और आभासी वास्तविकता की चमचमाती संभावनाओं में विश्वास करने वाला, देखता है कि प्रौद्योगिकी है भविष्य के लिए केवल एक गेम-चेंजर. वर्चुअल रियलिटी प्राइम टाइम के लिए बिल्कुल तैयार नहीं है। (रिफ्ट ने नॉच को भी मिचली कर दिया।)
इसलिए, अगले हफ्ते इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो में बड़ी और छोटी दोनों कंपनियां, जोश के साथ अपनी पकड़ बना रही हैं वीआर हेलमेट, हेडसेट और इसी तरह के रूप में आशाएं और सपने, आइए एक पल रुकें और याद रखें कि हम वास्तव में कहां हैं हैं।
यह 1990 के दशक में वादा किए गए आभासी वास्तविकता की प्राप्ति नहीं है, जहां आप इंटरनेट पर "जैक इन" करेंगे और डेटा संरचनाओं के आसपास चलेंगे। न ही यह एक मनोरंजन है स्टार ट्रेक'एस होलोडेक, पात्रों से भरा एक सजीव खेल जो बिल्कुल लोगों की तरह कार्य करता है।
अगले सप्ताह हम जो देखने जा रहे हैं, वह संभावित भविष्य की ओर पहला शिशु कदम है जिसमें हम वीडियो गेम के साथ अधिक गहन तरीके से बातचीत करते हैं। न कुछ ज्यादा, न कुछ कम।
दरार के साथ अपने पहले अनुभव के बाद, मेरे बेटे ने एक शांत कॉफी टेबल पर कुछ स्थिर सांसें लीं। मैं उसके पास गया, बैठ गया और उसकी पीठ थपथपाई।
"क्या आप उस दूसरे गेम को रिफ्ट पर आज़माना चाहते हैं?" मैंने पूछ लिया।
"नहीं, मुझे ऐसा नहीं लगता," उन्होंने कहा, विकास में एक काल्पनिक MMO की जाँच करने के लिए एक अलग लैपटॉप पर चलते हुए। हमने तब से किसी भी VR चश्मे की कोशिश नहीं की है।
छवि: सर्गेई गैल्योनकिन